EIQSchool
//
10. klasse · årsplanudkast · 36 lektioner + fire fleksible pladser

Mit liv kan få flere kapitler.

Vi øver at vælge, genåbne aftaler og skabe noget brugbart sammen. Arbejde, penge, relationer og omsorg får nye lag, og en idé følges hele vejen fra behov til overdragelse.

Undervisningsindholdet er på dansk.

Årsplanudkast · 10. klasse

Et genkendeligt år med nye kapitler.

36 lektionerSeks emnefelter med seks forskellige lærerkort i hvert.

Fire fleksible pladserGenbesøg, ekstra tid og forberedelse af afslutningen.

Én gang om ugen40 planlagte møder à 45 minutter med ti minutters aktiv landing til sidst.

Tilpas antal møder og rækkefølge til skolens kalender. Gem projektmappen gennem time 31–35. De øvrige emner kan bruges fleksibelt, og fælles figurer kan genbesøges med nye spørgsmål. Materialet er et arbejdsudkast til afprøvning og videre udvikling sammen med skolerne.

Åbn årets 40 pladser →
  1. Møde 1 · Planen var perfekt — så kom livet
  2. Møde 2 · Skift retning uden at kassere dig selv
  3. Møde 3 · Et forsøg med en udgang
  4. Møde 4 · Afslaget fik ikke sidste ord
  5. Møde 5 · Min succes har flere mål
  6. Møde 6 · Tvivlsbureauet giver et brugbart svar
  7. Møde 7 · Fleksibel plads · Et nyt kapitel får et genbesøg
  8. Møde 8 · Jobannoncen med den elastiske opgave
  9. Møde 9 · Den første dag behøver en vejviser
  10. Møde 10 · Chefen har også brug for et spørgsmål
  11. Møde 11 · Travlhed flyttede bare arbejdet
  12. Møde 12 · Feedback uden en hel personlighed i pakken
  13. Møde 13 · Mødet, hvor alle sagde ja forskelligt
  14. Møde 14 · Boligdrømmen møder tirsdag
  15. Møde 15 · Fælles kasse — forskellige muligheder
  16. Møde 16 · Den lille betaling blev til mange
  17. Møde 17 · Et godt tilbud i en usikker måned
  18. Møde 18 · Renter, risiko og et menneske med en tidsplan
  19. Møde 19 · Idéen skal også kunne holde til at blive brugt
  20. Møde 20 · Fleksibel plads · Fælles kasse, nyt spørgsmål
  21. Møde 21 · Et brud er også en samtale om grænser
  22. Møde 22 · Ja til hvad — og gælder det stadig?
  23. Møde 23 · Når omsorg blev til kontrol
  24. Møde 24 · Savn uden en færdig løsning
  25. Møde 25 · Klar til ansvar — også på en træt tirsdag
  26. Møde 26 · Kroppen er ikke en ekstra opgave
  27. Møde 27 · Fleksibel plads · Omsorgsredaktionen lytter først
  28. Møde 28 · Verden ved samme bord
  29. Møde 29 · Ned fra talerstolen — ind i spørgsmålet
  30. Møde 30 · Nyhedens menneske er også en borger
  31. Møde 31 · AI-løsningen fik en bruger, den havde glemt
  32. Møde 32 · Omsorg gennem hele løsningen
  33. Møde 33 · Nye fodspor — hvem kan gøre hvad?
  34. Møde 34 · Udviklingsværkstedet: hvem vil vi gøre noget lettere for?
  35. Møde 35 · Modellen skal kunne forstås af en ny gæst
  36. Møde 36 · Økonomi og omsorg i samme prototype
  37. Møde 37 · Test også den, der ikke kom med
  38. Møde 38 · Fleksibel plads · Overdragelsen får en prøve
  39. Møde 39 · Hvem bærer idéen videre?
  40. Møde 40 · Brugsanvisning: fortsat under udvikling
Find et emne eller lærerkort →
Emne 1 · time 1–6

Livet kan få flere kapitler

Ændrede planer, erfaringer, afprøvning og forskellige mål for et godt liv.

0145 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Planen var perfekt — så kom livet

Vi genåbner en plan, når vilkår og ønsker ændrer sig.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Her er livets køreplan. Den tager bare ikke højde for livet!« Kapitelmesteren ruller et fejlfrit papir ud. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    De opdigtede unge Noor og Sam havde samme fremtidsplan. Noor får en ny interesse, mens Sam vil bevare den oprindelige vej. De ønsker at støtte hinanden uden at vælge for hinanden. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn to tidslinjer: den aftalte plan og nye oplysninger. Lav to mulige næste kapitler for hver figur. Spil en samtale, hvor de både anerkender savn og afklarer, hvad der stadig kan deles.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Ingen kan afgøre hele forløbet i dag. Vælg et lille undersøgeligt skridt og en aftale om at tale igen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To kapitelkort og en foreløbig aftale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En ændret plan kan blive begyndelsen på en ny undersøgelse.

Holdets produkt: To kapitelkort og en foreløbig aftale.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: De opdigtede unge Noor og Sam havde samme fremtidsplan. Noor får en ny interesse, mens Sam vil bevare den oprindelige vej. De ønsker at støtte hinanden uden at vælge for hinanden.

Rollekort

Noor: Jeg vil undersøge en ny mulighed.

Rollekort

Sam: Jeg savner vores fælles plan.

Rollekort

Vejleder: Jeg kan hjælpe med at skelne ønske, mulighed og næste skridt.

Opgavekort: Tegn to tidslinjer: den aftalte plan og nye oplysninger. Lav to mulige næste kapitler for hver figur. Spil en samtale, hvor de både anerkender savn og afklarer, hvad der stadig kan deles.

Vendekort: Ingen kan afgøre hele forløbet i dag. Vælg et lille undersøgeligt skridt og en aftale om at tale igen.

Faglig baggrund og ramme: Vejledning om uddannelse og arbejdsliv kan findes hos UddannelsesGuiden · om eVejledning Kilden er læst 1. november 2026.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0245 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Skift retning uden at kassere dig selv

Vi finder erfaringer, der kan bruges videre, når en vej ændres.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du skifter spor. Så må vi slette alt, du har lært!« Arkivaren går i gang med et meget stort viskelæder. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet voksen vil skifte fra et fysisk krævende job til et andet område. Personen har erfaring med planlægning, kunder og praktisk problemløsning og mangler viden om nye muligheder. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav kort med tre konkrete opgaver fra Beas hidtidige arbejde. Oversæt dem til erfaringer og spørgsmål om nye anvendelser. Byg et næste-skridt-kort med én informationssøgning og én vejledningssamtale.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En ny mulighed kræver noget, Bea endnu ikke kan. Find en måde at undersøge læringsbehovet og vilkårene frem for at love en let overgang. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et erfaringskort og en realistisk undersøgelsesplan. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Se både det, du tager med, og det, du skal undersøge eller lære.

Holdets produkt: Et erfaringskort og en realistisk undersøgelsesplan.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet voksen vil skifte fra et fysisk krævende job til et andet område. Personen har erfaring med planlægning, kunder og praktisk problemløsning og mangler viden om nye muligheder.

Rollekort

Bea: Jeg vil passe på mig selv og undersøge en ny vej.

Rollekort

Malik: Jeg kan hjælpe med at sætte ord på konkrete erfaringer.

Rollekort

Vejleder: Jeg spørger til opgaver, ønsker og muligheder for at lære mere.

Opgavekort: Lav kort med tre konkrete opgaver fra Beas hidtidige arbejde. Oversæt dem til erfaringer og spørgsmål om nye anvendelser. Byg et næste-skridt-kort med én informationssøgning og én vejledningssamtale.

Vendekort: En ny mulighed kræver noget, Bea endnu ikke kan. Find en måde at undersøge læringsbehovet og vilkårene frem for at love en let overgang.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0345 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Et forsøg med en udgang

Vi planlægger en afgrænset afprøvning med kriterier og mulighed for at justere.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi prøver det bare resten af livet!« Forsøgslederen har glemt slutdatoen. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Ari vil undersøge en ny projektrolle og er usikker på omfang og støtte. Holdet kan aftale en kort prøve med tydelige opgaver og opfølgning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byg en prøveaftale med opgave / tidsrum / støtte / tegn på brugbarhed / opfølgning. Spil startmødet og prøv en lille papir-opgave som at sortere tre informationskort.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Opgaven vokser undervejs. Genåbn aftalen og vælg, hvad der kan vente eller kræver en ny beslutning. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En afgrænset prøveaftale med justeringsmulighed. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et forsøg bliver tydeligere, når begyndelse, støtte og genbesøg er aftalt.

Holdets produkt: En afgrænset prøveaftale med justeringsmulighed.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Ari vil undersøge en ny projektrolle og er usikker på omfang og støtte. Holdet kan aftale en kort prøve med tydelige opgaver og opfølgning.

Rollekort

Ari: Jeg vil vide, hvad jeg prøver og hvor længe.

Rollekort

Projektleder: Jeg vil afgrænse opgaven og støtte.

Rollekort

Observatør: Jeg samler tegn på, hvad der fungerer.

Opgavekort: Byg en prøveaftale med opgave / tidsrum / støtte / tegn på brugbarhed / opfølgning. Spil startmødet og prøv en lille papir-opgave som at sortere tre informationskort.

Vendekort: Opgaven vokser undervejs. Genåbn aftalen og vælg, hvad der kan vente eller kræver en ny beslutning.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0445 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Afslaget fik ikke sidste ord

Vi undersøger en begrundelse og vælger støtte og næste handling efter en skuffelse.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Der står nej til pladsen. Jeg læser det som nej til hele personen!« Afslagsoversætteren får brug for nye briller. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor får afslag på et fiktivt udviklingsforløb. Kortet siger, at der var flere ansøgere end pladser. Noor ønsker en konkret tilbagemelding og tid til at finde et næste skridt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv to breve: figurens første følelsesudkast og en kort henvendelse med ét konkret feedbackspørgsmål. Tegn en ny vej med pause, information og næste mulighed.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Værten kan kun give generel feedback. Undersøg en anden kilde til sparring og et lille forsøg, som kan give egen erfaring. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En feedbackhenvendelse og et næste-skridt-kort. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Giv reaktionen plads og gør næste spørgsmål konkret.

Holdets produkt: En feedbackhenvendelse og et næste-skridt-kort.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor får afslag på et fiktivt udviklingsforløb. Kortet siger, at der var flere ansøgere end pladser. Noor ønsker en konkret tilbagemelding og tid til at finde et næste skridt.

Rollekort

Noor: Jeg er skuffet og vil forstå mine muligheder.

Rollekort

Vært: Jeg kan forklare processen og give en afgrænset feedback.

Rollekort

Ven: Jeg kan lytte og hjælpe med et spørgsmål.

Opgavekort: Skriv to breve: figurens første følelsesudkast og en kort henvendelse med ét konkret feedbackspørgsmål. Tegn en ny vej med pause, information og næste mulighed.

Vendekort: Værten kan kun give generel feedback. Undersøg en anden kilde til sparring og et lille forsøg, som kan give egen erfaring.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0545 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Min succes har flere mål

Vi undersøger, hvad et godt liv og et godt arbejde kan betyde fra forskellige pladser.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg måler succes i store biler. Min nabo med god tid passer derfor ikke i skemaet!« Succesinspektøren viser en meget smal målestok. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Tre opdigtede voksne vægter forskelligt: Bea tid og kropsligt overskud, Malik udvikling og indtægt, Liv fællesskab og stabilitet. Alle har nødvendige udgifter og andre hensyn. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav et kompas med tid / økonomi / relationer / mening. Hver rolle placerer fire ens brikker og forklarer et kompromis. Byt rolle og stil et nysgerrigt spørgsmål til en anden prioritering.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En nødvendig udgift ændrer råderummet. Revidér prioriteringen og vis, hvilke rammer figuren vil søge hjælp til. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre forskellige succeskompasser med åbne spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg dine mål og de vilkår, de skal leve i.

Holdets produkt: Tre forskellige succeskompasser med åbne spørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Tre opdigtede voksne vægter forskelligt: Bea tid og kropsligt overskud, Malik udvikling og indtægt, Liv fællesskab og stabilitet. Alle har nødvendige udgifter og andre hensyn.

Rollekort

Bea: Jeg vil have en hverdag, kroppen og relationerne kan være i.

Rollekort

Malik: Jeg vil udvikle noget nyttigt og undersøge økonomien.

Rollekort

Liv: Jeg vil have forudsigelighed og fællesskab.

Opgavekort: Lav et kompas med tid / økonomi / relationer / mening. Hver rolle placerer fire ens brikker og forklarer et kompromis. Byt rolle og stil et nysgerrigt spørgsmål til en anden prioritering.

Vendekort: En nødvendig udgift ændrer råderummet. Revidér prioriteringen og vis, hvilke rammer figuren vil søge hjælp til.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0645 minutter · 10. klasse · Livet kan få flere kapitler

Tvivlsbureauet giver et brugbart svar

Vi samler en beslutning med begrundelse, usikkerhed og opfølgning.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg ved ikke alt endnu. Det er derfor, jeg har taget spørgsmål med!« Den nye agent kommer med en blyant i stedet for et facit. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Vend tilbage til Noor, Sam og Ari fra time 1–5. Hver figur har et ønske, en begrænsning og en oplysning, der mangler. Bureauet skal give en brugbar vej videre. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Brug felterne: det ved vi / det vægter figuren / det mangler / det prøves nu / genbesøg. Lav et kort råd til en af figurerne og lad figuren svare på det.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En ny oplysning ændrer én vigtig forudsætning. Ret anbefalingen og vis, hvorfor ændringen giver mening. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et beslutningskort med begrundelse og opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et brugbart svar kan rumme både en handling og et åbent spørgsmål.

Holdets produkt: Et beslutningskort med begrundelse og opfølgning.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Vend tilbage til Noor, Sam og Ari fra time 1–5. Hver figur har et ønske, en begrænsning og en oplysning, der mangler. Bureauet skal give en brugbar vej videre.

Rollekort

Figur: Jeg vil have indflydelse på retningen.

Rollekort

Spørger: Jeg samler viden og det uafklarede hver for sig.

Rollekort

Vejleder: Jeg hjælper med et afgrænset næste skridt.

Opgavekort: Brug felterne: det ved vi / det vægter figuren / det mangler / det prøves nu / genbesøg. Lav et kort råd til en af figurerne og lad figuren svare på det.

Vendekort: En ny oplysning ændrer én vigtig forudsætning. Ret anbefalingen og vis, hvorfor ændringen giver mening.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 2 · time 7–12

Arbejde, stemme og ansvar

Opgaver, introduktion, magt, arbejdsdeling og feedback afklares i et fiktivt værksted.

0745 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Jobannoncen med den elastiske opgave

Vi afklarer forventninger, opgaver og støtte før en arbejdsrolle accepteres.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du skal bare hjælpe lidt. Lidt betyder alt, når vi får travlt!« Jobagenten strækker et papir som en harmonika. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet ung tilbydes en rolle i et projektværksted. Beskrivelsen siger »lidt praktisk hjælp«, men nævner hverken afgrænsning, oplæring eller kontaktperson. Klassen skal formulere spørgsmål før et svar. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Omskriv annoncen med felter for opgaver, tidsrum, kontaktperson, oplæring og aftale om ændringer. Spil et interview, hvor ansøgeren spørger og lederen svarer med konkrete eksempler.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Lederen tilføjer en ny type opgave på første dag. Vis, hvordan den afklares og vurderes med en ansvarlig voksen, før rollen udvides. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En tydeligere fiktiv annonce og en spørgsmålsliste. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Få den konkrete opgave og støtten frem i lyset.

Holdets produkt: En tydeligere fiktiv annonce og en spørgsmålsliste.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet ung tilbydes en rolle i et projektværksted. Beskrivelsen siger »lidt praktisk hjælp«, men nævner hverken afgrænsning, oplæring eller kontaktperson. Klassen skal formulere spørgsmål før et svar.

Rollekort

Ansøger: Jeg vil kende opgaver, omfang og støtte.

Rollekort

Projektleder: Jeg skal forklare den konkrete rolle.

Rollekort

Voksen støtteperson: Jeg hjælper med at finde aktuelle regler og afklare vilkår.

Opgavekort: Omskriv annoncen med felter for opgaver, tidsrum, kontaktperson, oplæring og aftale om ændringer. Spil et interview, hvor ansøgeren spørger og lederen svarer med konkrete eksempler.

Vendekort: Lederen tilføjer en ny type opgave på første dag. Vis, hvordan den afklares og vurderes med en ansvarlig voksen, før rollen udvides.

Faglig baggrund og ramme: Øvelsen fastsætter ingen løn, arbejdstid, aldersgrænser eller juridiske vilkår. En virkelig arbejdsrolle afklares med ansvarlige voksne og aktuelle officielle regler.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0845 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Den første dag behøver en vejviser

Vi gør oplæring og mulighed for at spørge til en del af en arbejdsplan.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du er ny? Så gør som vi plejer. Du skal bare gætte, hvad det er!« Den travle vært viser tre uetiketterede kasser. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Ari begynder i et fiktivt informationsværksted. Der skal sorteres papirbeskeder efter emne, men proceduren og kontaktpersonen er uklare. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav et introduktionskort: vis / prøv sammen / prøv selv / spørg / følg op. Brug tre opdigtede beskeder om åbningstid, udstyr og adgang som en ufarlig sorteringsopgave. Prøv introduktionen på en ny makker.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En besked passer i to emner. Vis, hvordan Ari kan markere tvivlen og spørge frem for at gætte en fast regel. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et introduktionskort og et håndteret tvivlsspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En tydelig introduktion giver plads til at lære og spørge.

Holdets produkt: Et introduktionskort og et håndteret tvivlsspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Ari begynder i et fiktivt informationsværksted. Der skal sorteres papirbeskeder efter emne, men proceduren og kontaktpersonen er uklare.

Rollekort

Ari: Jeg vil se et eksempel og prøve med feedback.

Rollekort

Vært: Jeg viser én opgave og aftaler spørgsmål undervejs.

Rollekort

Makker: Jeg kan følge første prøve og pege på det uafklarede.

Opgavekort: Lav et introduktionskort: vis / prøv sammen / prøv selv / spørg / følg op. Brug tre opdigtede beskeder om åbningstid, udstyr og adgang som en ufarlig sorteringsopgave. Prøv introduktionen på en ny makker.

Vendekort: En besked passer i to emner. Vis, hvordan Ari kan markere tvivlen og spørge frem for at gætte en fast regel.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0945 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Chefen har også brug for et spørgsmål

Vi øver at gøre en bekymring tydelig, når der er forskel på magt og ansvar.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg er lederen. Derfor må min plan være færdigundersøgt!« Papchefen tager en meget stor hat på. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet projektleder vil flytte alle kasser foran en dør for at spare tid. Ari ser, at gæster ikke kan komme igennem. Lederen er travl; medarbejderne har brug for en vej til at få spørgsmålet hørt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn ruten og skriv en kort replik: »Når kasserne står her, bliver passagen spærret. Kan vi undersøge et andet sted?« Prøv både en direkte henvendelse og en samtale med støtte fra kollegaen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Lederen lytter ikke i første omgang. Lav en anden kontaktvej til en ansvarlig voksen og vis, hvilket konkret materiale der kan forklare problemet. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En bekymringshenvendelse og en støttet kontaktvej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør konsekvensen konkret og brug støtte, når ansvar og magt er forskellige.

Holdets produkt: En bekymringshenvendelse og en støttet kontaktvej.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet projektleder vil flytte alle kasser foran en dør for at spare tid. Ari ser, at gæster ikke kan komme igennem. Lederen er travl; medarbejderne har brug for en vej til at få spørgsmålet hørt.

Rollekort

Ari: Jeg vil pege på den konkrete virkning.

Rollekort

Leder: Jeg har ansvar for at undersøge og ændre planen.

Rollekort

Voksen kollega: Jeg kan støtte henvendelsen og hjælpe den videre.

Opgavekort: Tegn ruten og skriv en kort replik: »Når kasserne står her, bliver passagen spærret. Kan vi undersøge et andet sted?« Prøv både en direkte henvendelse og en samtale med støtte fra kollegaen.

Vendekort: Lederen lytter ikke i første omgang. Lav en anden kontaktvej til en ansvarlig voksen og vis, hvilket konkret materiale der kan forklare problemet.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1045 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Travlhed flyttede bare arbejdet

Vi undersøger arbejdsdeling og oversete opgaver i et fællesskab.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi sparede en time. Bea arbejder den bare efter alle andre er gået!« Effektivitetsmesteren klapper sit ur. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et fiktivt værksted når en frist ved at lægge oprydning og kundesvar hos Bea. Det blev aldrig aftalt, og Beas tid er begrænset. Holdet vil lave en mere holdbar plan. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg hele arbejdsgangen med opgavekort før, under og efter projektet. Sæt en ansvarlig ved hvert kort og indhent figurens ja. Reducér eller flyt opgaver, hvor planen ikke kan rummes.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En person er fraværende. Lederen vælger, hvad der udskydes eller kræver mere støtte. Vis beslutningen for de berørte. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En arbejdsplan med synlige efteropgaver og prioritering. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Effektivitet skal undersøges i hele arbejdsgangen og fra flere pladser.

Holdets produkt: En arbejdsplan med synlige efteropgaver og prioritering.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et fiktivt værksted når en frist ved at lægge oprydning og kundesvar hos Bea. Det blev aldrig aftalt, og Beas tid er begrænset. Holdet vil lave en mere holdbar plan.

Rollekort

Bea: Jeg vil have mine opgaver og min tid synlige.

Rollekort

Malik: Jeg ser først nu det arbejde, der sker efter mit.

Rollekort

Leder: Jeg skal prioritere omfang og fordeling.

Opgavekort: Læg hele arbejdsgangen med opgavekort før, under og efter projektet. Sæt en ansvarlig ved hvert kort og indhent figurens ja. Reducér eller flyt opgaver, hvor planen ikke kan rummes.

Vendekort: En person er fraværende. Lederen vælger, hvad der udskydes eller kræver mere støtte. Vis beslutningen for de berørte.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1145 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Feedback uden en hel personlighed i pakken

Vi giver og modtager konkret feedback på en opgave.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Din plakat er uklar. Derfor ved jeg alt om din personlighed!« Feedbackprofessoren får et mindre vurderingsark. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor har lavet en informationsplakat. En gæst kan ikke finde åbningstiden. En kollega siger blot »du er sjusket«. Holdet vil gøre feedbacken anvendelig. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Omskriv kommentaren til observation / virkning / spørgsmål. Tegn to placeringer af åbningstiden og lad gæsten prøve at finde den. Modtageren opsummerer, hvad der var brugbart.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    To gæster foretrækker forskellige løsninger. Find, hvilken opgave en ny test skal undersøge, og hvad der stadig er en smagssag. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En feedbackreplik og en afprøvet plakatændring. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør feedback konkret nok til at prøve en ændring.

Holdets produkt: En feedbackreplik og en afprøvet plakatændring.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor har lavet en informationsplakat. En gæst kan ikke finde åbningstiden. En kollega siger blot »du er sjusket«. Holdet vil gøre feedbacken anvendelig.

Rollekort

Noor: Jeg vil vide, hvilken del jeg kan forbedre.

Rollekort

Gæst: Jeg leder efter åbningstiden.

Rollekort

Kollega: Jeg vil beskrive observation og foreslå en afprøvning.

Opgavekort: Omskriv kommentaren til observation / virkning / spørgsmål. Tegn to placeringer af åbningstiden og lad gæsten prøve at finde den. Modtageren opsummerer, hvad der var brugbart.

Vendekort: To gæster foretrækker forskellige løsninger. Find, hvilken opgave en ny test skal undersøge, og hvad der stadig er en smagssag.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1245 minutter · 10. klasse · Arbejde, stemme og ansvar

Mødet, hvor alle sagde ja forskelligt

Vi afklarer betydningen af fælles beslutninger og gør ansvar tydeligt.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle sagde ja. Jeg skrev bare ikke til hvad!« Mødelederen vifter med et referat på ét ord. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et projektteam har sagt ja til en udstilling. Sam mener ti stationer, Noor tre, Ari en tilgængelig rute. Tid og ressourcer er endnu ikke aftalt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav et beslutningskort med omfang / behov / ansvar / ressourcer / genbesøg. Hver figur gengiver, hvad de nu siger ja til. Prøv aftalen ved at placere tre stationskort på en rumplan.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Der er kun plads til to stationer. Genåbn omfanget og lad alle berørte bekræfte den ændrede aftale. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et kort referat, som alle figurer kan genkende. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et fælles ja bliver brugbart, når indhold og ansvar er tydeligt.

Holdets produkt: Et kort referat, som alle figurer kan genkende.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et projektteam har sagt ja til en udstilling. Sam mener ti stationer, Noor tre, Ari en tilgængelig rute. Tid og ressourcer er endnu ikke aftalt.

Rollekort

Sam: Jeg vil have mange aktiviteter.

Rollekort

Noor: Jeg vil have tid til at gøre få ting ordentligt.

Rollekort

Ari: Jeg vil sikre adgang og tydelig information.

Opgavekort: Lav et beslutningskort med omfang / behov / ansvar / ressourcer / genbesøg. Hver figur gengiver, hvad de nu siger ja til. Prøv aftalen ved at placere tre stationskort på en rumplan.

Vendekort: Der er kun plads til to stationer. Genåbn omfanget og lad alle berørte bekræfte den ændrede aftale.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 3 · time 13–18

Penge i en fælles hverdag

Voksne figurer undersøger boligdrømme, fælles kasse, gentagne betalinger, risiko og værdiskabelse.

1345 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Boligdrømmen møder tirsdag

Vi undersøger hverdagsbehov og ansvar bag en fælles boligdrøm.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi flytter sammen. Vi har samme smag i sofaer. Resten ordner sofaen!« Boligagenten sætter to figurer i samme stol. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede voksne overvejer at bo sammen. Den ene ønsker ofte gæster og den anden ro. Begge vil have en god hverdag, men har endnu ikke talt om udgifter, arbejde i hjemmet eller plads. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byg en tirsdagsplan med ro, gæster, oprydning, mad og egne aktiviteter. Lav fem spørgsmål før en fælles boligbeslutning og tegn to mulige aftaler. Brug voksne figurer, ikke elevers boligforhold.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En arbejdsuge ændrer sig. Vis, hvilke aftaler der skal genbesøges, og hvad der stadig kan være hver persons eget valg. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et forventningskort til to fiktive voksne. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg den almindelige hverdag bag den store drøm.

Holdets produkt: Et forventningskort til to fiktive voksne.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede voksne overvejer at bo sammen. Den ene ønsker ofte gæster og den anden ro. Begge vil have en god hverdag, men har endnu ikke talt om udgifter, arbejde i hjemmet eller plads.

Rollekort

Liv: Jeg vil invitere gæster og aftale varsling.

Rollekort

Malik: Jeg vil have ro og vide, hvad vi deler.

Rollekort

Spørger: Jeg vil undersøge en almindelig uge før beslutningen.

Opgavekort: Byg en tirsdagsplan med ro, gæster, oprydning, mad og egne aktiviteter. Lav fem spørgsmål før en fælles boligbeslutning og tegn to mulige aftaler. Brug voksne figurer, ikke elevers boligforhold.

Vendekort: En arbejdsuge ændrer sig. Vis, hvilke aftaler der skal genbesøges, og hvad der stadig kan være hver persons eget valg.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1445 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Fælles kasse — forskellige muligheder

Vi udvikler en økonomisk aftale, som synliggør forskellige råderum.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi deler lige. Det er da altid det samme som retfærdigt!« Fordelingsmesteren deler to ulige punge med en lineal. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede voksne har 30 og 20 papirpenge i månedlig indkomst. Fælles udgifter er 20. De vil sammen undersøge en aftale, som begge forstår og kan vurdere. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Sammenlign færdige kort: lige bidrag 10/10 giver 20/10 tilbage; en anden aftale 12/8 giver 18/12 tilbage. Undersøg fordele, spørgsmål og plads til egne udgifter. Parterne kan foreslå en tredje model og må genåbne aftalen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Maliks indkomst falder midlertidigt til 15. Vis, hvad der skal afklares før fordelingen fortsætter. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To sammenlignede fordelinger og en genbesøgsaftale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En fair aftale undersøges af dem, der skal leve med den.

Holdets produkt: To sammenlignede fordelinger og en genbesøgsaftale.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede voksne har 30 og 20 papirpenge i månedlig indkomst. Fælles udgifter er 20. De vil sammen undersøge en aftale, som begge forstår og kan vurdere.

Rollekort

Liv: Jeg har 30 og vil forstå begges råderum.

Rollekort

Malik: Jeg har 20 og vil have indflydelse på aftalen.

Rollekort

Observatør: Jeg ser på både tal og det, parterne ønsker.

Opgavekort: Sammenlign færdige kort: lige bidrag 10/10 giver 20/10 tilbage; en anden aftale 12/8 giver 18/12 tilbage. Undersøg fordele, spørgsmål og plads til egne udgifter. Parterne kan foreslå en tredje model og må genåbne aftalen.

Vendekort: Maliks indkomst falder midlertidigt til 15. Vis, hvad der skal afklares før fordelingen fortsætter.

Faglig baggrund og ramme: Alle beløb er fiktive og færdigregnede. Øvelsen er dialog om ressourcer og giver ingen personlig økonomisk anbefaling.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1545 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Den lille betaling blev til mange

Vi undersøger gentagne betalinger og laver et samlet overblik.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Hver enkelt ting koster næsten ingenting. Samlingen har jeg ikke kigget på!« Abonnementsfeen åbner ti små kuverter. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet voksen betaler for tre tjenester. Kort A: 5 hver måned, 60 om året. B: 8 hver måned, 96 om året. C: 4 hver måned, 48 om året. Samlet 17 pr. måned og 204 om året, alle tal er givet. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg betalingskort på måned og år. Figuren bruger A ofte, B sjældent og C sammen med en anden. Lav en undersøgelsesliste før ændringer: brug, alternativer, bindingsvilkår og fælles aftale.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    C ændrer indhold, mens B bliver vigtigere. Vis, hvorfor overblikket skal bruges igen frem for at låse valget fast. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et fiktivt betalingskort og en afklaringsliste. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Se både gentagelsen og den konkrete brugsværdi.

Holdets produkt: Et fiktivt betalingskort og en afklaringsliste.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet voksen betaler for tre tjenester. Kort A: 5 hver måned, 60 om året. B: 8 hver måned, 96 om året. C: 4 hver måned, 48 om året. Samlet 17 pr. måned og 204 om året, alle tal er givet.

Rollekort

Bea: Jeg vil vide, hvad jeg bruger og betaler.

Rollekort

Malik: Jeg vil spørge til aftalernes varighed og ophør.

Rollekort

Spørger: Jeg hjælper med at skelne nytte, ønske og gentagelse.

Opgavekort: Læg betalingskort på måned og år. Figuren bruger A ofte, B sjældent og C sammen med en anden. Lav en undersøgelsesliste før ændringer: brug, alternativer, bindingsvilkår og fælles aftale.

Vendekort: C ændrer indhold, mens B bliver vigtigere. Vis, hvorfor overblikket skal bruges igen frem for at låse valget fast.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1645 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Et godt tilbud i en usikker måned

Vi vurderer en større udgift ud fra behov, råderum og usikkerhed.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Det er sat ned. Så jeg sparer penge ved at købe noget, jeg ikke havde planlagt!« Tilbudsagenten viser et meget stort spareflag. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet voksen har 15 papirpenge efter nødvendige udgifter. Et udstyrstilbud koster 12. En forventet reparation er endnu uafklaret og kan koste mellem 3 og 8 i sagen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg de to færdige udfald: 15 − 12 − 3 = 0 og 15 − 12 − 8 = −5. Sammenlign købe nu / vente på oplysning / låne udstyr. Figuren begrunder, hvilke oplysninger der mangler før en beslutning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Fristen forlænges. Undersøg, hvad mindre tidspres ændrer ved beslutningen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et beslutningskort med behov, to udfald og et spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et tilbud vurderes sammen med resten af livet.

Holdets produkt: Et beslutningskort med behov, to udfald og et spørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet voksen har 15 papirpenge efter nødvendige udgifter. Et udstyrstilbud koster 12. En forventet reparation er endnu uafklaret og kan koste mellem 3 og 8 i sagen.

Rollekort

Bea: Jeg vil både kunne bruge udstyr og håndtere reparationen.

Rollekort

Agent: Jeg fremhæver rabatten og en kort frist.

Rollekort

Ven: Jeg hjælper med at undersøge behov og alternativer.

Opgavekort: Læg de to færdige udfald: 15 − 12 − 3 = 0 og 15 − 12 − 8 = −5. Sammenlign købe nu / vente på oplysning / låne udstyr. Figuren begrunder, hvilke oplysninger der mangler før en beslutning.

Vendekort: Fristen forlænges. Undersøg, hvad mindre tidspres ændrer ved beslutningen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1745 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Renter, risiko og et menneske med en tidsplan

Vi undersøger, hvorfor tid og behov betyder noget i en økonomisk beslutning.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle skal gøre som mig. Jeg spørger bare aldrig, hvornår de skal bruge pengene!« Pengeprofessoren stiller samme ur på tre borde. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede voksne har 100 til side. Bea skal bruge beløbet snart. Liv har en reserve og kan undersøge et længere forløb. En bankrentemodel viser 100 → 102 → 104,04 ved præcis 2 % pr. periode; et investeringskort har usikker værdi. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Brug de færdige rentekort til at vise, at renter kan få renter, når de bliver stående i denne model. Sammenlign med tre alternative investeringsudfald før omkostninger: 125, 100 eller 50. Skriv, hvad der skal undersøges for hver figur frem for at vælge en fælles vinder.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et produkt har en omkostning på 5: udfaldene bliver 120, 95 eller 45. Reklamen viser kun 125. Revidér oplysningskortet. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et modelkort og forskellige spørgsmål til de to figurer. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg til tid, adgang, omkostninger og muligt tab ud fra behovet.

Holdets produkt: Et modelkort og forskellige spørgsmål til de to figurer.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede voksne har 100 til side. Bea skal bruge beløbet snart. Liv har en reserve og kan undersøge et længere forløb. En bankrentemodel viser 100 → 102 → 104,04 ved præcis 2 % pr. periode; et investeringskort har usikker værdi.

Rollekort

Bea: Jeg vil kende adgang til pengene og risikoen for mindre værdi.

Rollekort

Liv: Jeg vil forstå tid, omkostninger og muligt tab.

Rollekort

Spørger: Jeg vil have både fordele og risici forklaret.

Opgavekort: Brug de færdige rentekort til at vise, at renter kan få renter, når de bliver stående i denne model. Sammenlign med tre alternative investeringsudfald før omkostninger: 125, 100 eller 50. Skriv, hvad der skal undersøges for hver figur frem for at vælge en fælles vinder.

Vendekort: Et produkt har en omkostning på 5: udfaldene bliver 120, 95 eller 45. Reklamen viser kun 125. Revidér oplysningskortet.

Faglig baggrund og ramme: 2 % er en antaget modelrente, ikke en aktuel sats. Scenarierne har ingen angivne sandsynligheder, er ikke prognoser, og tab kan være større. Finanstilsynet · afkast, risiko og omkostninger Kilden er læst 1. november 2026. Renter som afkast af bankopsparing: Danmarks Statistik. Papirpenge og fiktive voksne bruges gennem hele timen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1845 minutter · 10. klasse · Penge i en fælles hverdag

Idéen skal også kunne holde til at blive brugt

Vi vurderer en lille virksomhedsmodel på nytte, økonomi og arbejdsbyrde.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi tjener 20. Udgifter og tid holder vi uden for vores succeshistorie!« Direktøren viser et meget kort regnskab. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et fiktivt reparationsværksted sælger et sæt for 20 papirpenge. Materialer og øvrige udgifter er 15; der er 5 tilbage før betaling for egen arbejdstid. Brugeren har brug for instruktion, og arbejdet kræver tre tidskort. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg indtægt, udgifter og tidskort hver for sig. Lav to modeller: enkelt hjælp eller genbrugelig vejledning med udvikling først og vedligeholdelse senere. Interview brugeren og vælg ét testspørgsmål før modellen vurderes.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Brugeren kan kun forstå løsningen med personlig hjælp. Justér omfang, prisforudsætning eller vejledning og vis, hvad der endnu skal testes. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En virksomhedsmodel med kundebehov, restbeløb, arbejdstid og test. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Økonomisk værdi og brugbarhed skal undersøges sammen med menneskers tid.

Holdets produkt: En virksomhedsmodel med kundebehov, restbeløb, arbejdstid og test.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et fiktivt reparationsværksted sælger et sæt for 20 papirpenge. Materialer og øvrige udgifter er 15; der er 5 tilbage før betaling for egen arbejdstid. Brugeren har brug for instruktion, og arbejdet kræver tre tidskort.

Rollekort

Malik: Jeg vil skabe noget nyttigt med en holdbar model.

Rollekort

Bruger: Jeg vil kunne bruge sættet.

Rollekort

Bea: Jeg vil have tid, pauser og ansvar synlige.

Opgavekort: Læg indtægt, udgifter og tidskort hver for sig. Lav to modeller: enkelt hjælp eller genbrugelig vejledning med udvikling først og vedligeholdelse senere. Interview brugeren og vælg ét testspørgsmål før modellen vurderes.

Vendekort: Brugeren kan kun forstå løsningen med personlig hjælp. Justér omfang, prisforudsætning eller vejledning og vis, hvad der endnu skal testes.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 4 · time 19–24

Relationer og omsorg over tid

Tydelige valg, samtykke, privatliv, savn og større ansvar undersøges fra flere pladser.

1945 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Et brud er også en samtale om grænser

Vi øver at afslutte en relation tydeligt og omsorgsfuldt og finde støtte.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg vil være sød. Derfor siger jeg måske, når jeg egentlig mener nej!« Uklarhedsagenten uddeler en invitation med tre modsatrettede svar. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede unge er kærester. Liv vil afslutte forholdet. Sam er ked af det og ønsker et andet svar. Begge har brug for tydelighed og støtte. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv en kort, tydelig afslutningsreplik og et svar, som rummer skuffelse og respekterer valget. Lav støtteveje for begge figurer og en aftale om eventuelle praktiske ting. Rollen kan læses eller tegnes.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En figur bliver ved med at skrive for at få et andet svar. Vis, hvordan en klar grænse og en betroet voksen kan hjælpe med at skabe ro. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To klare replikker og en støtteplan. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et tydeligt nej kan siges med omsorg og støttes af andre.

Holdets produkt: To klare replikker og en støtteplan.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede unge er kærester. Liv vil afslutte forholdet. Sam er ked af det og ønsker et andet svar. Begge har brug for tydelighed og støtte.

Rollekort

Liv: Jeg vil sige mit valg klart og respektfuldt.

Rollekort

Sam: Jeg har brug for at blive hørt og støtte fra andre.

Rollekort

Ven: Jeg kan være støtte uden at forhandle et ja på nogens vegne.

Opgavekort: Skriv en kort, tydelig afslutningsreplik og et svar, som rummer skuffelse og respekterer valget. Lav støtteveje for begge figurer og en aftale om eventuelle praktiske ting. Rollen kan læses eller tegnes.

Vendekort: En figur bliver ved med at skrive for at få et andet svar. Vis, hvordan en klar grænse og en betroet voksen kan hjælpe med at skabe ro.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2045 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Ja til hvad — og gælder det stadig?

Vi øver gensidig afklaring af lyst, nærhed og mulighed for at ændre mening.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »I sagde ja i går. Jeg har gemt svaret i et arkiv!« Arkivaren får et kort mærket Lige nu. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede unge overvejer at kysse og være mere intime. De vil kunne tale om det, de ønsker nu. En tidligere aftale eller relation giver ikke automatisk svar i den nye situation. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav tre dialogkort: gensidigt ønske / tvivl / ændret mening. Skriv spørgsmål, svar og handling for hver. Vis, at tvivl giver plads til pause og afklaring, og at et nej eller ændret ønske respekteres med det samme. Brug papirfigurer og replikker.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En figur er bange for at skuffe. Omskriv den andens replik, så der bliver reel plads til at vente eller afslutte. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre respektfulde dialogkort og en kendt støttevej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et gensidigt ja handler om det konkrete ønske nu.

Holdets produkt: Tre respektfulde dialogkort og en kendt støttevej.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede unge overvejer at kysse og være mere intime. De vil kunne tale om det, de ønsker nu. En tidligere aftale eller relation giver ikke automatisk svar i den nye situation.

Rollekort

Ari: Jeg vil spørge til det konkrete og lytte til svaret.

Rollekort

Liv: Jeg vil kunne vente eller ændre mening.

Rollekort

Ven: Jeg kan støtte en pause og en tryg kontakt til en voksen ved behov.

Opgavekort: Lav tre dialogkort: gensidigt ønske / tvivl / ændret mening. Skriv spørgsmål, svar og handling for hver. Vis, at tvivl giver plads til pause og afklaring, og at et nej eller ændret ønske respekteres med det samme. Brug papirfigurer og replikker.

Vendekort: En figur er bange for at skuffe. Omskriv den andens replik, så der bliver reel plads til at vente eller afslutte.

Faglig baggrund og ramme: Lærerens faglige baggrund: Sex & Samfund og DKR · Flirt og normer i grænselandet Kilden er læst 1. november 2026. Lektionen supplerer skolens seksualundervisning med samtale og perspektiv; den bruger fiktive situationer og giver plads til observation og privat voksenkontakt.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2145 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Når omsorg blev til kontrol

Vi undersøger forskellen på et ønske og et krav om at styre den anden.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg passer på dig. Derfor bestemmer jeg, hvem du må se!« Kontrolagenten viser en alt for lille kalender. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam vil vide, hvor Liv er hele tiden, og kræver adgang til beskeder. Liv ønsker både relationen og privatliv. En ven kan hjælpe med at få en grænse og støtte frem. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Markér følelse / ønske / kontrolkrav i de fiktive beskeder. Skriv en tydelig grænse og en konkret anmodning om støtte. Spil en modtagelig samtale, hvor Sam tager ansvar for ændring, og lav også en støttevej, hvis presset fortsætter.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Liv ønsker afstand før en ny samtale. Vis en støttende handling fra vennen, der lader Liv have indflydelse og får en voksen med ved utryghed. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En grænsebesked og en plan med en betroet voksen. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Omsorg giver plads til den andens stemme, grænser og støtte.

Holdets produkt: En grænsebesked og en plan med en betroet voksen.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam vil vide, hvor Liv er hele tiden, og kræver adgang til beskeder. Liv ønsker både relationen og privatliv. En ven kan hjælpe med at få en grænse og støtte frem.

Rollekort

Liv: Jeg vil bevare mine relationer og mit privatliv.

Rollekort

Sam: Jeg mærker usikkerhed og har ansvar for min måde at handle på.

Rollekort

Ven: Jeg vil lytte til Liv og støtte kontakt til en betroet voksen.

Opgavekort: Markér følelse / ønske / kontrolkrav i de fiktive beskeder. Skriv en tydelig grænse og en konkret anmodning om støtte. Spil en modtagelig samtale, hvor Sam tager ansvar for ændring, og lav også en støttevej, hvis presset fortsætter.

Vendekort: Liv ønsker afstand før en ny samtale. Vis en støttende handling fra vennen, der lader Liv have indflydelse og får en voksen med ved utryghed.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2245 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Savn uden en færdig løsning

Vi øver at være en støttende ven, når noget vigtigt er forandret eller mistet.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har en hurtig løsning på savn: tænk på noget andet!« Løsningsautomaten opdager, at dens knap er for lille. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noors nære ven er flyttet langt væk. Noor savner hverdagen sammen. Sam vil hjælpe, men tilbyder straks mange løsninger. Noor vil først gerne høres. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv to scener: hurtige løsninger og en lyttende samtale. Brug replikkerne »Vil du fortælle?« og »Vil du have, at jeg lytter, eller skal vi tænke på noget sammen?« Lav en lille kontaktmulighed til den flyttede ven og en støttevej lokalt.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Vennen kan ikke tale den ønskede dag. Find et lille næste skridt, der giver kontakt eller støtte uden at love, at savnet forsvinder. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En lyttende dialog og et konkret støttetilbud. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Giv følelsen plads og spørg til ønsket støtte.

Holdets produkt: En lyttende dialog og et konkret støttetilbud.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noors nære ven er flyttet langt væk. Noor savner hverdagen sammen. Sam vil hjælpe, men tilbyder straks mange løsninger. Noor vil først gerne høres.

Rollekort

Noor: Jeg vil fortælle om det, jeg savner.

Rollekort

Sam: Jeg vil spørge, om der ønskes lytning eller en idé.

Rollekort

Skolevoksen: Jeg kan tilbyde mere støtte og følge op.

Opgavekort: Skriv to scener: hurtige løsninger og en lyttende samtale. Brug replikkerne »Vil du fortælle?« og »Vil du have, at jeg lytter, eller skal vi tænke på noget sammen?« Lav en lille kontaktmulighed til den flyttede ven og en støttevej lokalt.

Vendekort: Vennen kan ikke tale den ønskede dag. Find et lille næste skridt, der giver kontakt eller støtte uden at love, at savnet forsvinder.

Faglig baggrund og ramme: Sagen handler om en flytning. Læreren holder plads til privat samtale med en skolevoksen; elevernes personlige tab er ikke opgavens materiale.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2345 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Klar til ansvar — også på en træt tirsdag

Vi undersøger behov og støtte før et stort omsorgsansvar.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »De elsker idéen. Så er de nok klar til alle hverdagene!« Fremtidsagenten viser en plakat med kun søndage. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede voksne taler om at få et barn en dag. De vil undersøge omsorg, tid, relation, økonomi og støtte frem for at antage, at ønsket alene besvarer det hele. Barnets behov skal have selvstændig plads. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn tre dage: almindelig, travl og en dag med behov for ekstra støtte. Skriv fem spørgsmål til en voksen samtale om ansvar. Vis, hvilke afklaringer og støttepersoner figurerne har brug for før deres beslutning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En planlagt støtteperson er ikke til rådighed. Genåbn planen og giv plads til at vente, søge vejledning eller ændre forudsætninger. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et afklaringskort til fiktive voksne med omsorgsperspektivet centralt. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et stort omsorgsansvar kræver både ønske, rammer og støtte.

Holdets produkt: Et afklaringskort til fiktive voksne med omsorgsperspektivet centralt.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede voksne taler om at få et barn en dag. De vil undersøge omsorg, tid, relation, økonomi og støtte frem for at antage, at ønsket alene besvarer det hele. Barnets behov skal have selvstændig plads.

Rollekort

Voksen A: Jeg vil have et barn og må undersøge hverdagsansvaret.

Rollekort

Voksen B: Jeg er i tvivl om tid og støtte.

Rollekort

Omsorgsperspektiv: Hvem tager ansvar for barnets behov, også når det bliver svært?

Opgavekort: Tegn tre dage: almindelig, travl og en dag med behov for ekstra støtte. Skriv fem spørgsmål til en voksen samtale om ansvar. Vis, hvilke afklaringer og støttepersoner figurerne har brug for før deres beslutning.

Vendekort: En planlagt støtteperson er ikke til rådighed. Genåbn planen og giv plads til at vente, søge vejledning eller ændre forudsætninger.

Faglig baggrund og ramme: Øvelsen handler om fremtidige voksne og ansvar, ikke om at bedømme elevers familier eller afgøre, hvem der må blive forældre. Der gives ingen medicinske råd eller vurderinger af egnethed.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2445 minutter · 10. klasse · Relationer og omsorg over tid

Kroppen er ikke en ekstra opgave

Vi organiserer en hverdag med plads til behov, belastning og støtte.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har optimeret hverdagen. Der er kun tid til opgaver og til at skynde sig imellem dem!« Optimeringsmesteren mister pusten som rollefigur. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet ung har skole, transport, projekt og aftaler uden overgange. Personen ønsker at bevare interesser, men mangler luft til mad, pleje, bevægelse og ro. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg en eftermiddag med kort for nødvendige gøremål, hverdagspleje, mad, pauser, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg en opgave, der kan afgrænses eller afklares med andre. Skriv en konkret anmodning om støtte.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En ny opgave kommer til. Gør omfanget synligt og genforhandl planen i stedet for blot at lægge den ovenpå. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En revideret dagsplan og en støttebesked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Planlæg med behovene og få hjælp til rammerne.

Holdets produkt: En revideret dagsplan og en støttebesked.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet ung har skole, transport, projekt og aftaler uden overgange. Personen ønsker at bevare interesser, men mangler luft til mad, pleje, bevægelse og ro.

Rollekort

Ari: Jeg vil prioritere noget meningsfuldt og have en overkommelig dag.

Rollekort

Ven: Jeg kan hjælpe med overblik.

Rollekort

Skolevoksen: Jeg kan afklare arbejdsbyrde og støtte i skolen.

Opgavekort: Læg en eftermiddag med kort for nødvendige gøremål, hverdagspleje, mad, pauser, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg en opgave, der kan afgrænses eller afklares med andre. Skriv en konkret anmodning om støtte.

Vendekort: En ny opgave kommer til. Gør omfanget synligt og genforhandl planen i stedet for blot at lægge den ovenpå.

Faglig baggrund og ramme: Planlægningsøvelse med fiktive figurer, uden medicinske tidsmål, kostmål eller vurdering af elevers kroppe.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 5 · time 25–30

Verden, stemmer og følgevirkninger

Samarbejde, konflikter, journalistik, automatisering og konsekvenser mødes med åbne spørgsmål.

2545 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

Verden ved samme bord

Vi udvikler en samarbejdsaftale mellem fællesskaber med forskellige behov.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi har lavet en global aftale. Alle skal bare passe til vores åbningstid!« Verdensværten viser ét ur til hele kloden. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Tre opdigtede fællesskaber vil dele et udviklingsprojekt. Sola har værktøjer men lidt mødetid, Mira har oversættelsesidéer, Neri har lokale brugere og ønsker indflydelse på løsningen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byg en aftale med bidrag / behov / beslutning / svarvej. Fordel én undersøgelse, én model og én fælles tilbagemelding. Lad alle parter vurdere, om de har en reel stemme.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Den part, der betaler mest, kræver at bestemme alt. Undersøg to andre beslutningsmodeller og deres konsekvenser for de berørte. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En gensidig samarbejdsaftale med genbesøg. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Samarbejde handler både om bidrag og om indflydelse.

Holdets produkt: En gensidig samarbejdsaftale med genbesøg.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Tre opdigtede fællesskaber vil dele et udviklingsprojekt. Sola har værktøjer men lidt mødetid, Mira har oversættelsesidéer, Neri har lokale brugere og ønsker indflydelse på løsningen.

Rollekort

Sola: Jeg kan dele værktøjer i et aftalt tidsrum.

Rollekort

Mira: Jeg kan gøre information tilgængelig i flere formater.

Rollekort

Neri: Jeg vil være med til at definere behovet og vurdere modellen.

Opgavekort: Byg en aftale med bidrag / behov / beslutning / svarvej. Fordel én undersøgelse, én model og én fælles tilbagemelding. Lad alle parter vurdere, om de har en reel stemme.

Vendekort: Den part, der betaler mest, kræver at bestemme alt. Undersøg to andre beslutningsmodeller og deres konsekvenser for de berørte.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2645 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

Ned fra talerstolen — ind i spørgsmålet

Vi skelner mellem at forstå en begrundelse og at vurdere en handling.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har en meget god grund. Derfor må min løsning også være god for alle!« Talerstolsmesteren bliver stående på sin papkasse. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede områder ønsker samme fælles plads. A vil sikre passage, B vil have et samlingssted. Begge forslag spærrer i første udgave for den anden brug. En mægler skal undersøge begge behov. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byt rollekort og gengiv den andens behov, før der foreslås noget nyt. Tegn en tredje plan eller en tidsdelt aftale. Vurdér handlingerne på adgang, omsorg og konsekvenser, ikke kun på hvem der foreslog dem.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et område foreslår at fjerne den andens stemme for at få ro. Vis, hvad det gør ved aftalen, og udvikl en anden vej til en beslutning. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En perspektivtegning og en aftale med plads til begge stemmer. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Forstå begrundelsen og undersøg stadig handlingens virkninger.

Holdets produkt: En perspektivtegning og en aftale med plads til begge stemmer.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede områder ønsker samme fælles plads. A vil sikre passage, B vil have et samlingssted. Begge forslag spærrer i første udgave for den anden brug. En mægler skal undersøge begge behov.

Rollekort

A: Jeg ønsker sikker passage i legens rumplan.

Rollekort

B: Jeg ønsker et sted at mødes.

Rollekort

Mægler: Jeg spørger til behov og undersøger konsekvenser.

Opgavekort: Byt rollekort og gengiv den andens behov, før der foreslås noget nyt. Tegn en tredje plan eller en tidsdelt aftale. Vurdér handlingerne på adgang, omsorg og konsekvenser, ikke kun på hvem der foreslog dem.

Vendekort: Et område foreslår at fjerne den andens stemme for at få ro. Vis, hvad det gør ved aftalen, og udvikl en anden vej til en beslutning.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2745 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

Nyhedens menneske er også en borger

Vi redigerer en kritisk historie med præcision og respekt for personen.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Overskriften bliver bedre, hvis vi gør næsen større. Oplysningerne er tilsyneladende mindre spændende!« Redaktøren finder en papnæse. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet voksen leder en udstilling, hvor en station er forsinket. Redaktionens notat giver årsag og ansvar. Et forslag angriber lederens udseende i stedet for den konkrete beslutning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en kritisk overskrift ud fra notatet: »Station forsinket — ansvarlig ændrer planen efter leveringsfejl.« Skriv tre spørgsmål til beslutningen og en præcis billedtekst. Sammenlign med den personlige hån og beskriv, hvad hver udgave bidrager med.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Lederen svarer undvigende. Bevar kritikken ved at gøre det ubesvarede spørgsmål synligt og efterspørge dokumentation. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En kritisk artikel med relevante spørgsmål og et åbent felt. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Stærk kritik kan rette sig præcist mod handling, grundlag og ansvar.

Holdets produkt: En kritisk artikel med relevante spørgsmål og et åbent felt.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet voksen leder en udstilling, hvor en station er forsinket. Redaktionens notat giver årsag og ansvar. Et forslag angriber lederens udseende i stedet for den konkrete beslutning.

Rollekort

Redaktør: Jeg vil undersøge beslutningen.

Rollekort

Leder: Jeg kan svare på den dokumenterede hændelse.

Rollekort

Læser: Jeg vil forstå årsag, ansvar og næste skridt.

Opgavekort: Lav en kritisk overskrift ud fra notatet: »Station forsinket — ansvarlig ændrer planen efter leveringsfejl.« Skriv tre spørgsmål til beslutningen og en præcis billedtekst. Sammenlign med den personlige hån og beskriv, hvad hver udgave bidrager med.

Vendekort: Lederen svarer undvigende. Bevar kritikken ved at gøre det ubesvarede spørgsmål synligt og efterspørge dokumentation.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2845 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

AI-løsningen fik en bruger, den havde glemt

Vi undersøger en automatiseret løsnings formål, grundlag og konsekvenser.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Systemet har fordelt alle pladser perfekt. Det spurgte bare ingen om adgang!« Automatiseringschefen viser en fejlfri tabel med en manglende dør. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et opdigtet system fordeler pladser efter, hvem der svarer hurtigst. Kortene viser, at nogle gæster først kan svare senere eller bruger et andet format. Ingen faktiske persondata behandles. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Fordel seks papirpladser efter hurtighedsreglen og derefter efter en regel, holdet udvikler. Sammenlign hvem der får mulighed, hvad systemet ved og hvem der kan genåbne afgørelsen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En forkert oplysning ligger bag en afvisning. Lav en tydelig menneskelig kontaktvej til at få oplysningen undersøgt og beslutningen vurderet igen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To sammenlignede fordelingsregler og en vej til menneskelig opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg målet, datagrundlaget og dem, der bærer konsekvenserne.

Holdets produkt: To sammenlignede fordelingsregler og en vej til menneskelig opfølgning.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et opdigtet system fordeler pladser efter, hvem der svarer hurtigst. Kortene viser, at nogle gæster først kan svare senere eller bruger et andet format. Ingen faktiske persondata behandles.

Rollekort

Hurtig svarer: Jeg får let en plads med den nuværende regel.

Rollekort

Sen svarer: Jeg vil have en rimelig svarmulighed.

Rollekort

Ansvarlig voksen: Jeg skal undersøge regel, adgang og mulighed for at få en beslutning vurderet igen.

Opgavekort: Fordel seks papirpladser efter hurtighedsreglen og derefter efter en regel, holdet udvikler. Sammenlign hvem der får mulighed, hvad systemet ved og hvem der kan genåbne afgørelsen.

Vendekort: En forkert oplysning ligger bag en afvisning. Lav en tydelig menneskelig kontaktvej til at få oplysningen undersøgt og beslutningen vurderet igen.

Faglig baggrund og ramme: Systemet er en papirleg med fiktive kort, ikke en beskrivelse af en bestemt AI-tjeneste eller en faktisk afgørelse om elever.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2945 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

Omsorg gennem hele løsningen

Vi undersøger konsekvenser for mennesker, dyr og ressourcer i et udviklingsforslag.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vores løsning er bæredygtig. Det står allerede på æsken!« Etiketmesteren sætter et grønt mærkat på en tom påstand. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et opdigtet fælleshus vælger mellem en ny engangsudstilling, genbrug af eksisterende materialer og et mindre fælles projekt. Kortene angiver kun kendte ressourcer og åbne spørgsmål om oprindelse, pasning og affald. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en livsrute: før / brug / efter. Markér kendte oplysninger og gæt. Skriv et spørgsmål ved hver fase og vælg en løsning at undersøge nærmere med et konkret kriterium.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Genbrugsmaterialet kræver meget transport, som kortet først nu oplyser. Genåbn sammenligningen og fortæl, hvilke oplysninger der stadig mangler før en samlet vurdering. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et konsekvenskort og en begrundet undersøgelsesplan. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Følg løsningen gennem hele forløbet, og vær tydelig om det uafklarede.

Holdets produkt: Et konsekvenskort og en begrundet undersøgelsesplan.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et opdigtet fælleshus vælger mellem en ny engangsudstilling, genbrug af eksisterende materialer og et mindre fælles projekt. Kortene angiver kun kendte ressourcer og åbne spørgsmål om oprindelse, pasning og affald.

Rollekort

Bruger: Jeg vil have en brugbar oplevelse.

Rollekort

Materialeansvarlig: Jeg vil kende oprindelse, holdbarhed og efterbrug.

Rollekort

Omsorgsfigur: Jeg vil spørge, hvilke levende væsener og miljøer der kan blive berørt.

Opgavekort: Lav en livsrute: før / brug / efter. Markér kendte oplysninger og gæt. Skriv et spørgsmål ved hver fase og vælg en løsning at undersøge nærmere med et konkret kriterium.

Vendekort: Genbrugsmaterialet kræver meget transport, som kortet først nu oplyser. Genåbn sammenligningen og fortæl, hvilke oplysninger der stadig mangler før en samlet vurdering.

Faglig baggrund og ramme: Alle materialeforhold er opfundet til sagen. Klassen drager ingen faktuel miljø- eller dyrevelfærdskonklusion om virkelige produkter ud fra kortene.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3045 minutter · 10. klasse · Verden, stemmer og følgevirkninger

Nye fodspor — hvem kan gøre hvad?

Vi skelner mellem egen handling, fælles forslag og ansvarlige beslutningstageres opgaver.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Verdens problemer? Dem har jeg lagt i elevens skoletaske!« Ansvarsfordeleren opdager, at tasken er alt for tung. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et fiktivt fælleshus mangler en tilgængelig indgang og en måde at høre gæsternes ønsker. Unge kan komme med forslag; ansvarlige voksne har beslutnings- og gennemførelsesansvaret. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg handlinger i tre cirkler: jeg kan / vi kan / ansvarlige skal tage stilling. Skriv en kort henvendelse med problem, berørte, lille forslag og ønsket svar. Lad den voksne rolle give en konkret tilbagemelding.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Forslaget kan ikke gennemføres nu. Bed om begrundelse og en mindre prøve eller et tidspunkt for opfølgning. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En henvendelse og et opfølgningskort. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Find en mulig handling og placér ansvaret, hvor det hører til.

Holdets produkt: En henvendelse og et opfølgningskort.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et fiktivt fælleshus mangler en tilgængelig indgang og en måde at høre gæsternes ønsker. Unge kan komme med forslag; ansvarlige voksne har beslutnings- og gennemførelsesansvaret.

Rollekort

Ung deltager: Jeg kan beskrive et behov og foreslå en prøve.

Rollekort

Fællesskab: Vi kan samle flere erfaringer.

Rollekort

Ansvarlig voksen: Jeg skal svare på forslaget og afklare rammer og ressourcer.

Opgavekort: Læg handlinger i tre cirkler: jeg kan / vi kan / ansvarlige skal tage stilling. Skriv en kort henvendelse med problem, berørte, lille forslag og ønsket svar. Lad den voksne rolle give en konkret tilbagemelding.

Vendekort: Forslaget kan ikke gennemføres nu. Bed om begrundelse og en mindre prøve eller et tidspunkt for opfølgning.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 6 · time 31–36

En idé, der kan bæres videre

Ét afgrænset projekt følges gennem time 31–35: behov, model, ressourcer, test og overdragelse. Time 36 samler året.

3145 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Udviklingsværkstedet: hvem vil vi gøre noget lettere for?

Vi definerer et lille projekt med brugere, behov og realistisk afgrænsning.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vores projekt redder alt. Vi starter med at finde ud af, hvad alt betyder!« Udviklingschefen ruller et meget stort verdenskort sammen til et lille bord. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et opdigtet fælleshus vil gøre det lettere for nye gæster at finde aktiviteter, priser og adgang. De kendte figurer har forskellige behov. Holdet vælger en lille informationsløsning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Interview rollerne og vælg én brugeropgave. Skriv projektkort med behov / omfang / ressourcegrænse / tegn på forbedring. Vælg to løsninger at skitsere og begrund, hvilken der prøves først.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En gæst læser et andet sprog end kortet. Tilføj et spørgsmål om format og forståelse før I vælger en ny funktion. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En projektmappe til time 32–35 med tydeligt testspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Afgræns projektet omkring et reelt undersøgt behov.

Holdets produkt: En projektmappe til time 32–35 med tydeligt testspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et opdigtet fælleshus vil gøre det lettere for nye gæster at finde aktiviteter, priser og adgang. De kendte figurer har forskellige behov. Holdet vælger en lille informationsløsning.

Rollekort

Noor: Jeg vil finde en rolig aktivitet.

Rollekort

Ari: Jeg vil kende ruten og adgangsmuligheder.

Rollekort

Sam: Jeg vil kunne se pris og lånemuligheder.

Rollekort

Vært: Jeg skal kunne holde oplysninger opdaterede.

Opgavekort: Interview rollerne og vælg én brugeropgave. Skriv projektkort med behov / omfang / ressourcegrænse / tegn på forbedring. Vælg to løsninger at skitsere og begrund, hvilken der prøves først.

Vendekort: En gæst læser et andet sprog end kortet. Tilføj et spørgsmål om format og forståelse før I vælger en ny funktion.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3245 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Modellen skal kunne forstås af en ny gæst

Vi bygger en enkel prototype og afprøver dens første brugeropgave.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle forstår skiltet. Vi har selv skrevet det og kender det udenad!« Skiltemesteren kalder en ny gæst ind. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Brug projektet fra time 31: oplysninger om aktivitet, pris og adgang. Modellen er ét papirskilt med højst tre informationsfelter og en tegnet rute. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byg to skitser og lad to rollefigurer prøve samme opgave. Giv ingen forklaring først ud over opgaven. Notér, hvor de finder svar, og hvor de spørger. Vælg en begrundet ændring.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Prisen står som »fra 5«, men ingen ved, hvad tillægget dækker. Markér det uafklarede og spørg værten, før modellen gøres færdig. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To skitser og en observationsbaseret ændring. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Test den opgave, brugeren faktisk skal kunne løse.

Holdets produkt: To skitser og en observationsbaseret ændring.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Brug projektet fra time 31: oplysninger om aktivitet, pris og adgang. Modellen er ét papirskilt med højst tre informationsfelter og en tegnet rute.

Rollekort

Gæst: Jeg skal finde en aktivitet, dens pris og vejen dertil.

Rollekort

Udvikler: Jeg giver en opgave og lytter.

Rollekort

Observatør: Jeg noterer handlinger og spørgsmål.

Opgavekort: Byg to skitser og lad to rollefigurer prøve samme opgave. Giv ingen forklaring først ud over opgaven. Notér, hvor de finder svar, og hvor de spørger. Vælg en begrundet ændring.

Vendekort: Prisen står som »fra 5«, men ingen ved, hvad tillægget dækker. Markér det uafklarede og spørg værten, før modellen gøres færdig.

Faglig baggrund og ramme: Genstart: Tegn et skilt med aktivitet, en fiktiv samlet pris og adgangsrute. Brug rollekortene fra time 31, hvis projektmappen mangler.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3345 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Økonomi og omsorg i samme prototype

Vi undersøger projektets ressourcekrav, adgang og vedligeholdelse.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Skiltet er gratis. Værten bruger bare hele dagen på at rette det!« Projektøkonomen viser en regning uden arbejdstid. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Projektmodellen fra time 32 kan vise mange aktiviteter, men kræver mange rettelser. Værten har tre tidskort til vedligeholdelse. En enklere udgave kan opdateres på to, mens en udvidet kræver fem. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg tidskort ved de to modeller. Vælg en version eller en ny afgrænsning, og prøv at ændre én aktivitet, pris og rute. Vis, hvem der gør hvad, og hvad der skal afklares med den ansvarlige voksne.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En deltager kan ikke betale aktivitetens pris. Undersøg låne- eller støttemuligheder med værten og vis, hvad der kan oplyses ærligt på skiltet. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En afgrænset model med tidsforbrug, ansvar og adgangsspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør både adgangen og arbejdet bag løsningen synligt.

Holdets produkt: En afgrænset model med tidsforbrug, ansvar og adgangsspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Projektmodellen fra time 32 kan vise mange aktiviteter, men kræver mange rettelser. Værten har tre tidskort til vedligeholdelse. En enklere udgave kan opdateres på to, mens en udvidet kræver fem.

Rollekort

Vært: Jeg har tre tidskort.

Rollekort

Gæst: Jeg vil have korrekte og forståelige oplysninger.

Rollekort

Udvikler: Jeg vil undersøge både adgang og arbejde.

Opgavekort: Læg tidskort ved de to modeller. Vælg en version eller en ny afgrænsning, og prøv at ændre én aktivitet, pris og rute. Vis, hvem der gør hvad, og hvad der skal afklares med den ansvarlige voksne.

Vendekort: En deltager kan ikke betale aktivitetens pris. Undersøg låne- eller støttemuligheder med værten og vis, hvad der kan oplyses ærligt på skiltet.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3445 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Test også den, der ikke kom med

Vi indsamler flere perspektiver og reviderer modellen efter konkrete erfaringer.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle testpersoner var glade. Jeg havde kun inviteret dem, der allerede kendte systemet!« Testlederen bladrer i sin meget ensartede svarbunke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Informationsmodellen fra time 33 skal prøves af en ny gæst, en gæst med behov for billeder og den medarbejder, der opdaterer. De bruger samme opgave, men kan møde forskellige stop. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav tre korte prøver med opgave / observation / brugerens ord / næste ændring. Sammenlign forskelle og vælg én rettelse og ét åbent spørgsmål. Gem version før og efter.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En gæst har slet ikke set skiltet. Undersøg placering og invitation, før I konkluderer noget om tekstens tydelighed. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre testnoter og en version to med begrundelse. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg også til vejen ind i løsningen.

Holdets produkt: Tre testnoter og en version to med begrundelse.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Informationsmodellen fra time 33 skal prøves af en ny gæst, en gæst med behov for billeder og den medarbejder, der opdaterer. De bruger samme opgave, men kan møde forskellige stop.

Rollekort

Ny gæst: Jeg vil finde svar uden forhåndsviden.

Rollekort

Billedbruger: Jeg vil have billeder og ord til at støtte hinanden.

Rollekort

Medarbejder: Jeg vil kunne rette oplysninger uden at ændre alt.

Opgavekort: Lav tre korte prøver med opgave / observation / brugerens ord / næste ændring. Sammenlign forskelle og vælg én rettelse og ét åbent spørgsmål. Gem version før og efter.

Vendekort: En gæst har slet ikke set skiltet. Undersøg placering og invitation, før I konkluderer noget om tekstens tydelighed.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3545 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Hvem bærer idéen videre?

Vi overdrager en prototype med brug, begrænsninger og ansvar tydeligt beskrevet.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Projektet er færdigt. Nu ligger det bare i min skuffe og hjælper verden!« Opfinderen åbner en meget lukket mappe. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Udviklingsværkstedets model skal kunne forstås af en anden. En fiktiv vært vil vide, hvad der er testet, hvad der er uafklaret og hvilket arbejde en ny prøve kræver. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en overdragelsesside: behov / model / testet med / det ændrede vi / åbent / næste ansvarlige / ønsket svar. Hold en to minutters præsentation og lad værten stille to spørgsmål. Beskriv status som prototype.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Værten kan kun afprøve én del. Afgræns overdragelsen og fortæl brugerne, hvad der prøves, og hvad der venter. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En overdragelsesside og en realistisk næste prøve. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En idé kan bæres videre med en tydelig status og en konkret aftale.

Holdets produkt: En overdragelsesside og en realistisk næste prøve.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Udviklingsværkstedets model skal kunne forstås af en anden. En fiktiv vært vil vide, hvad der er testet, hvad der er uafklaret og hvilket arbejde en ny prøve kræver.

Rollekort

Udvikler: Jeg viser model og observationer.

Rollekort

Vært: Jeg vil tage stilling til en afgrænset næste prøve.

Rollekort

Bruger: Jeg vil vide, om mine erfaringer blev brugt.

Opgavekort: Lav en overdragelsesside: behov / model / testet med / det ændrede vi / åbent / næste ansvarlige / ønsket svar. Hold en to minutters præsentation og lad værten stille to spørgsmål. Beskriv status som prototype.

Vendekort: Værten kan kun afprøve én del. Afgræns overdragelsen og fortæl brugerne, hvad der prøves, og hvad der venter.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3645 minutter · 10. klasse · En idé, der kan bæres videre

Brugsanvisning: fortsat under udvikling

Vi samler værktøjer, åbne spørgsmål og næste muligheder uden at gøre livet til en slutprøve.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Tillykke. I er færdige mennesker! Nå nej — heldigvis findes der opdateringer.« Kapitelmesteren uddeler blanke opdateringskort. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Klassen åbner et lille værktøjsmuseum med årets fiktive sager. Penge, relationer, ansvar, omsorg og udvikling mødes i en afsluttende udstilling. EIQ får konkret feedback. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en station med sag / første tanke / ny viden / ændret handling. Besøg en anden station og stil ét spørgsmål. Skriv eller tegn et kort til egen brugsanvisning: et værktøj, en støtteperson og et åbent spørgsmål, som kan undersøges videre. Del kun det, man selv vælger.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Gæsten foreslår et helt nyt næste kapitel. Vis, hvordan muligheden kan undersøges uden at love, at der findes ét rigtigt liv. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En fælles udstilling, et opdateringskort og konkret EIQ-feedback. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Værktøjer følger med; retningen og forståelsen kan udvikle sig hele livet.

Holdets produkt: En fælles udstilling, et opdateringskort og konkret EIQ-feedback.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Klassen åbner et lille værktøjsmuseum med årets fiktive sager. Penge, relationer, ansvar, omsorg og udvikling mødes i en afsluttende udstilling. EIQ får konkret feedback.

Rollekort

Vært: Jeg viser et værktøj i brug.

Rollekort

Gæst: Jeg spørger til et nyt perspektiv.

Rollekort

EIQ-redaktør: Jeg samler forslag og aftaler opfølgning.

Opgavekort: Lav en station med sag / første tanke / ny viden / ændret handling. Besøg en anden station og stil ét spørgsmål. Skriv eller tegn et kort til egen brugsanvisning: et værktøj, en støtteperson og et åbent spørgsmål, som kan undersøges videre. Del kun det, man selv vælger.

Vendekort: Gæsten foreslår et helt nyt næste kapitel. Vis, hvordan muligheden kan undersøges uden at love, at der findes ét rigtigt liv.

Faglig baggrund og ramme: Åbn den fælles brugsanvisning til 7.–10. klasse: pigeudgave / drengeudgave. Den er en opsamling, ikke en eksamen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Fire fleksible pladser

Genbesøg og nye vinkler.

Årsruten foreslår en plads efter time 6, 18, 24 og 34. Flyt dem efter klassens behov og skolens kalender.

F1Fleksibel plads · 45 minutter · 10. klasse

Et nyt kapitel får et genbesøg

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en fiktiv figur fra time 1–6 og et åbent næste skridt.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Saml ønsket, vilkåret og den manglende oplysning. Interview figuren og lav en afgrænset prøveaftale.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En ressource eller støtteperson ændrer sig. Justér omfanget og opfølgningen.

  5. 30–35 · Saml op

    En prøveaftale med genbesøg. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: En prøveaftale med genbesøg.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F2Fleksibel plads · 45 minutter · 10. klasse

Fælles kasse, nyt spørgsmål

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en voksenfigur og et færdigt talkort fra time 13–18.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Sammenlign to aftaler eller udfald med de udleverede totaler. Marker det, figuren vil afklare med en relevant voksen rådgiver.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En anden person bliver berørt af valget. Giv vedkommende en stemme i den nye aftale.

  5. 30–35 · Saml op

    Et økonomisk beslutningskort med åbne spørgsmål. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: Et økonomisk beslutningskort med åbne spørgsmål.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F3Fleksibel plads · 45 minutter · 10. klasse

Omsorgsredaktionen lytter først

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en relation fra time 19–24.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Skriv en samtale, hvor figuren får et tydeligt svar og bliver spurgt til ønsket støtte. Brug papirfigurer eller oplæsning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Figuren ønsker noget andet end hjælperen først foreslog. Revidér støtten.

  5. 30–35 · Saml op

    En respektfuld dialog og en konkret støttevej. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: En respektfuld dialog og en konkret støttevej.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F4Fleksibel plads · 45 minutter · 10. klasse

Overdragelsen får en prøve

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Brug projektmappen fra time 31–34.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Lad en anden figur læse model, testnoter og åbne spørgsmål. Saml to steder, hvor en ny ansvarlig mangler information.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Den nye vært har mindre tid end forventet. Afgræns en lille næste prøve.

  5. 30–35 · Saml op

    En tydeligere overdragelsesside til time 35. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: En tydeligere overdragelsesside til time 35.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.