Rollekort
Noor: Jeg vil undersøge kreative opgaver, før jeg vælger.
Vi undersøger egne ønsker, andres perspektiver og muligheder for at handle. Fremtid, relationer, digitale fortællinger og penge mødes i konkrete sager og et fælles udviklingsværksted.
Undervisningsindholdet er på dansk.
36 lektionerSeks emnefelter med seks forskellige lærerkort i hvert.
Fire fleksible pladserGenbesøg, ekstra tid og forberedelse af afslutningen.
Én gang om ugen40 planlagte møder à 45 minutter med ti minutters aktiv landing til sidst.
Tilpas antal møder og rækkefølge til skolens kalender. Gem projektmappen gennem time 31–33. De øvrige emner kan bruges fleksibelt, og fælles figurer kan genbesøges med nye spørgsmål. Materialet er et arbejdsudkast til afprøvning og videre udvikling sammen med skolerne.
Undersøg ønsker, forventninger, opgaver og flere mulige næste skridt.
Vi skelner mellem egne ønsker, andres forventninger og oplysninger, vi mangler.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Her er dit færdige liv. Jeg har valgt det efter din skostørrelse!« Fremtidsagenten uddeler tre tomme livspakker. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Noor elsker at skabe, Sam vil arbejde med mennesker, Ari ønsker et sted med adgang og støtte. Agenten har valgt samme vej til alle uden et interview. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn agentens færdige pakke. Interview figurerne og åbn tre felter: ønsker / forventninger / manglende viden. Lav to mulige veje for hver figur og ét undersøgeligt næste skridt.
En figur siger: »Jeg ved faktisk ikke, hvad jeg vil endnu.« Lav en mulighed for at afprøve eller tale med en vejleder før et større valg. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et mulighedskort med to veje og ét spørgsmål til en vejleder. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Tvivl kan blive et spørgsmål og et lille næste skridt.
Holdets produkt: Et mulighedskort med to veje og ét spørgsmål til en vejleder.
Sagkort: Noor elsker at skabe, Sam vil arbejde med mennesker, Ari ønsker et sted med adgang og støtte. Agenten har valgt samme vej til alle uden et interview.
Noor: Jeg vil undersøge kreative opgaver, før jeg vælger.
Sam: Min familie ønsker én bestemt vej; jeg er nysgerrig på flere.
Ari: Jeg vil vide, hvordan hverdagen og støtten ser ud.
Opgavekort: Tegn agentens færdige pakke. Interview figurerne og åbn tre felter: ønsker / forventninger / manglende viden. Lav to mulige veje for hver figur og ét undersøgeligt næste skridt.
Vendekort: En figur siger: »Jeg ved faktisk ikke, hvad jeg vil endnu.« Lav en mulighed for at afprøve eller tale med en vejleder før et større valg.
Faglig baggrund og ramme: eVejledning tilbyder vejledning om uddannelse og arbejdsliv med udgangspunkt i ønsker og tvivl. UddannelsesGuiden · om eVejledning Kilden er læst 1. november 2026.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger forskellen på et billede af et arbejde og dets faktiske opgaver.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Dyrepasser? Man nusser bare hele dagen. Det har min plakat besluttet.« Jobtegneren viser ét nuttet billede. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Fiktive jobkort viser en værkstedsmedarbejder, en arrangør og en dyrepasser. Hvert kort har både planlægning, praktiske opgaver, samarbejde og noget, der skal læres. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav et minutinterview til hver rolle: Hvad gør du? Hvad skal læres? Hvad er krævende? Hvad giver mening? Tegn et nyt jobkort med tre forskellige opgaver. Formulér en oplysning, der skal kontrolleres på UG eller hos en vejleder.
Figuren holder af en opgave, men er usikker på en anden. Foreslå en afgrænset måde at undersøge arbejdet på frem for at vælge hele livet nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Tre nuancerede jobkort og et afklaringsspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Undersøg opgaver og vilkår bag titlen.
Holdets produkt: Tre nuancerede jobkort og et afklaringsspørgsmål.
Sagkort: Fiktive jobkort viser en værkstedsmedarbejder, en arrangør og en dyrepasser. Hvert kort har både planlægning, praktiske opgaver, samarbejde og noget, der skal læres.
Værksted: Jeg reparerer, rydder op og forklarer en kunde muligheder.
Arrangør: Jeg fordeler opgaver, ændrer planer og tager imod gæster.
Dyrepasser: Jeg følger faglige pasningsplaner, rengør og observerer dyr.
Opgavekort: Lav et minutinterview til hver rolle: Hvad gør du? Hvad skal læres? Hvad er krævende? Hvad giver mening? Tegn et nyt jobkort med tre forskellige opgaver. Formulér en oplysning, der skal kontrolleres på UG eller hos en vejleder.
Vendekort: Figuren holder af en opgave, men er usikker på en anden. Foreslå en afgrænset måde at undersøge arbejdet på frem for at vælge hele livet nu.
Faglig baggrund og ramme: Jobkortene er opdigtede eksempler, ikke uddannelsesbeskrivelser eller adgangskrav. Find aktuel vejledning via UddannelsesGuiden · om eVejledning Kilden er læst 1. november 2026.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi øver at tage imod omsorg og samtidig fortælle om vores egne ønsker.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg har pakket dine drømme. De ligner tilfældigvis mine!« Drømmepakkeren kommer med en tegnet rygsæk. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Sam overvejer to uddannelsesretninger. En velmenende voksen foretrækker den ene. Sam vil undersøge den anden og samtidig bevare en god samtale. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav tre kort: min interesse / din bekymring / det skal undersøges. Spil en samtale med en opsummering før et svar. Udform en aftale om to undersøgelser, ikke en færdig afgørelse.
Den voksne henviser til en oplevelse fra for mange år siden. Hvilken aktuel oplysning kan de undersøge sammen? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En samtale i seks replikker og en fælles undersøgelsesaftale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gengiv bekymringen og giv dit eget ønske en tydelig stemme.
Holdets produkt: En samtale i seks replikker og en fælles undersøgelsesaftale.
Sagkort: Sam overvejer to uddannelsesretninger. En velmenende voksen foretrækker den ene. Sam vil undersøge den anden og samtidig bevare en god samtale.
Sam: Jeg vil forklare, hvad jeg ønsker at undersøge.
Voksen: Jeg er optaget af tryghed og vil forstå Sams begrundelse.
Noor: Jeg hjælper med at skelne mellem ønske, bekymring og oplysning.
Opgavekort: Lav tre kort: min interesse / din bekymring / det skal undersøges. Spil en samtale med en opsummering før et svar. Udform en aftale om to undersøgelser, ikke en færdig afgørelse.
Vendekort: Den voksne henviser til en oplevelse fra for mange år siden. Hvilken aktuel oplysning kan de undersøge sammen?
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi forbereder en afprøvning med spørgsmål og observationer.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg ved alt om stedet. Jeg så forhallen!« Besøgsdetektiven viser et meget kort notat. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Noor skal på en opdigtet prøvedag. Reklamen viser smil og nyt udstyr. Noor vil vide, hvordan undervisning, pauser, støtte og samarbejde fungerer. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn en prøve-rute med tre stop: en opgave, en samtale, en pause. Vælg et spørgsmål ved hvert. Spil vært og besøgende, og skriv ét konkret svar i stedet for en generel dom.
Prøvedagen er atypisk, siger værten. Formulér et opfølgende spørgsmål og en anden informationskilde, som kan supplere indtrykket. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et besøgsark med spørgsmål, observationer og opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Saml eksempler og spørg, hvor typiske de er.
Holdets produkt: Et besøgsark med spørgsmål, observationer og opfølgning.
Sagkort: Noor skal på en opdigtet prøvedag. Reklamen viser smil og nyt udstyr. Noor vil vide, hvordan undervisning, pauser, støtte og samarbejde fungerer.
Noor: Jeg vil undersøge hverdagen.
Vært: Jeg kan vise et eksempel på en opgave og fortælle om støtte.
Observatør: Jeg skelner mellem det sete og min vurdering.
Opgavekort: Tegn en prøve-rute med tre stop: en opgave, en samtale, en pause. Vælg et spørgsmål ved hvert. Spil vært og besøgende, og skriv ét konkret svar i stedet for en generel dom.
Vendekort: Prøvedagen er atypisk, siger værten. Formulér et opfølgende spørgsmål og en anden informationskilde, som kan supplere indtrykket.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi udvikler flere mulige næste skridt efter et afslag.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Plan A lukkede. Jeg har derfor lukket hele kortet!« Vejviseren folder alle veje væk. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Ari får i legen afslag på en ønsket projektplads. Beskeden siger kun, at der var få pladser. Ari er skuffet og ved ikke, hvad afslaget fortæller. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg afslagets faktiske oplysning og figurens gæt i hver sin bunke. Tegn tre muligheder: spørge til begrundelse / undersøge et andet sted / øve et relevant næste skridt. Figuren vælger rækkefølge.
En anden plads har en anderledes opgave, som Ari endnu ikke kender. Lav to spørgsmål før den bliver valgt eller fravalgt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et næste-skridt-kort med støtte og flere veje. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Et afslag er en hændelse at forstå, ikke en samlet beskrivelse af et menneske.
Holdets produkt: Et næste-skridt-kort med støtte og flere veje.
Sagkort: Ari får i legen afslag på en ønsket projektplads. Beskeden siger kun, at der var få pladser. Ari er skuffet og ved ikke, hvad afslaget fortæller.
Ari: Jeg ønsker tid til reaktionen og en vej videre.
Vejleder: Jeg hjælper med at undersøge begrundelse og alternativer.
Sam: Jeg kan lytte og tilbyde en afgrænset hjælp.
Opgavekort: Læg afslagets faktiske oplysning og figurens gæt i hver sin bunke. Tegn tre muligheder: spørge til begrundelse / undersøge et andet sted / øve et relevant næste skridt. Figuren vælger rækkefølge.
Vendekort: En anden plads har en anderledes opgave, som Ari endnu ikke kender. Lav to spørgsmål før den bliver valgt eller fravalgt.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi reviderer et valg på baggrund af ny viden og begrunder en foreløbig retning.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg er blevet klogere. Det er meget upraktisk for mine færdigtrykte livspakker!« Agenten finder en blyant. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Figurerne fra time 1 har været på den fiktive prøvedag. Noor fandt glæde ved samarbejde, Sam savner praktiske opgaver, Ari fik viden om støtte. Ingen behøver have samme prioritering som før. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav et før/nu-kort og vis præcis, hvilken oplysning ændrede noget. Parvis interview: Hvad vægter du nu? Hvad er stadig åbent? Lav en foreløbig plan og et tidspunkt for at se på den igen.
Agenten beder om ét svar for altid. Giv ham en præcis plan for nu med et aftalt genbesøg. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et revideret mulighedskort og en dato for opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Et begrundet valg kan være foreløbigt og åbent for ny viden.
Holdets produkt: Et revideret mulighedskort og en dato for opfølgning.
Sagkort: Figurerne fra time 1 har været på den fiktive prøvedag. Noor fandt glæde ved samarbejde, Sam savner praktiske opgaver, Ari fik viden om støtte. Ingen behøver have samme prioritering som før.
Noor: Et nyt indtryk ændrede mit spørgsmål.
Sam: Jeg vil undersøge en praktisk del mere.
Ari: Støttemuligheder påvirker mit valg.
Opgavekort: Lav et før/nu-kort og vis præcis, hvilken oplysning ændrede noget. Parvis interview: Hvad vægter du nu? Hvad er stadig åbent? Lav en foreløbig plan og et tidspunkt for at se på den igen.
Vendekort: Agenten beder om ét svar for altid. Giv ham en præcis plan for nu med et aftalt genbesøg.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Præstation, nærhed, privatliv og fælles aftaler får konkrete replikker.
Vi skelner mellem en vurderet præstation og personens øvrige sider.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Godmorgen, jeg hedder Syv. Jeg hed Tine før prøven!« Karakterarkivaren viser et tal på et navneskilt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Noor er skuffet over en prøve. Sam fik et godt resultat og er bange for at skuffe næste gang. Ari vil vide, hvad en konkret tilbagemelding kan bruges til. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn figuren med flere felter: interesser, relationer, indsats, behov og en konkret opgave. Sæt prøveresultatet ved opgaven. Omskriv »jeg er dårlig« til et præcist øvespørgsmål og en anmodning om feedback.
Lærerens feedback er kun »gør mere«. Formulér et spørgsmål, der kan gøre næste skridt konkret og overkommeligt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et præstationskort med ét øveskridt og et feedbackspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør vurderingen konkret og lad mennesket fylde mere end resultatet.
Holdets produkt: Et præstationskort med ét øveskridt og et feedbackspørgsmål.
Sagkort: Noor er skuffet over en prøve. Sam fik et godt resultat og er bange for at skuffe næste gang. Ari vil vide, hvad en konkret tilbagemelding kan bruges til.
Noor: Jeg vil forstå, hvad jeg kan arbejde videre med.
Sam: Jeg er glad og mærker forventningspres.
Ari: Jeg spørger efter konkrete eksempler.
Opgavekort: Tegn figuren med flere felter: interesser, relationer, indsats, behov og en konkret opgave. Sæt prøveresultatet ved opgaven. Omskriv »jeg er dårlig« til et præcist øvespørgsmål og en anmodning om feedback.
Vendekort: Lærerens feedback er kun »gør mere«. Formulér et spørgsmål, der kan gøre næste skridt konkret og overkommeligt.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger sammenligninger og forskellige vilkår.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Alle er foran. Jeg har spurgt de to hurtigste!« Sammenligningsmåleren viser en meget skæv lineal. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Sam ser kun venners færdige projekter. Rollekortene viser forskellig erfaring, tid og hjælp. Noor har prøvet mange gange, Ari har fået vejledning, Sam er ny i opgaven. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg bagsidekort bag tre færdige produkter: forsøg, tid og støtte. Interview figurerne. Lad hver sammenligne med sit eget første forsøg og vælge et tegn på udvikling.
Et flot produkt blev lavet i en gruppe. Hvilke spørgsmål bliver nu vigtige før en sammenligning? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En før/efter-observation og et realistisk næste forsøg. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Spørg til processen og vilkårene bag det synlige resultat.
Holdets produkt: En før/efter-observation og et realistisk næste forsøg.
Sagkort: Sam ser kun venners færdige projekter. Rollekortene viser forskellig erfaring, tid og hjælp. Noor har prøvet mange gange, Ari har fået vejledning, Sam er ny i opgaven.
Sam: Jeg vil se mine egne næste skridt.
Noor: Mit færdige produkt viser ikke alle forsøgene.
Ari: Jeg vil fortælle om den støtte, der hjalp.
Opgavekort: Læg bagsidekort bag tre færdige produkter: forsøg, tid og støtte. Interview figurerne. Lad hver sammenligne med sit eget første forsøg og vælge et tegn på udvikling.
Vendekort: Et flot produkt blev lavet i en gruppe. Hvilke spørgsmål bliver nu vigtige før en sammenligning?
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi øver tydelige spørgsmål og gensidig afklaring af nærhed og grænser.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Der stod ja til festen. Jeg tænkte, det dækkede resten af aftenen!« Gættemesteren finder et meget upræcist kort. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
To opdigtede unge flirter. Den ene vil gerne kysse, den anden vil gerne tale videre og er i tvivl. Scenen undersøges gennem replikker og papirfigurer. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Skriv to versioner af samtalen: gæt og tydeligt spørgsmål. Brug svarene »ja til det«, »nej tak« og »jeg vil gerne vente«. Vis en omsorgsfuld reaktion på hvert. Spil med kort eller læs replikker; fysisk kontakt erstattes af figurer.
En figur ændrer mening undervejs. Skriv en reaktion, som respekterer det med det samme og giver plads til en pause. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Tre tydelige spørgsmål og respektfulde svar. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Spørg konkret, lyt til svaret og giv plads til at ændre mening.
Holdets produkt: Tre tydelige spørgsmål og respektfulde svar.
Sagkort: To opdigtede unge flirter. Den ene vil gerne kysse, den anden vil gerne tale videre og er i tvivl. Scenen undersøges gennem replikker og papirfigurer.
Liv: Jeg vil spørge til netop det, jeg ønsker.
Ari: Jeg vil kunne sige ja, nej eller jeg er i tvivl og blive respekteret.
Ven: Jeg kan støtte en pause og en tryg vej tilbage til fællesskabet.
Opgavekort: Skriv to versioner af samtalen: gæt og tydeligt spørgsmål. Brug svarene »ja til det«, »nej tak« og »jeg vil gerne vente«. Vis en omsorgsfuld reaktion på hvert. Spil med kort eller læs replikker; fysisk kontakt erstattes af figurer.
Vendekort: En figur ændrer mening undervejs. Skriv en reaktion, som respekterer det med det samme og giver plads til en pause.
Faglig baggrund og ramme: Faglig baggrund til læreren om grænser, signaler og samtykke: Sex & Samfund og DKR · Flirt og normer i grænselandet Kilden er læst 1. november 2026. Brug skolens seksualundervisningsramme og kendte skolevoksne som støtteveje.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi skelner mellem tillid og krav om adgang og vælger en støttende handling.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Hvis vi er venner, må jeg selvfølgelig læse alle dine beskeder!« Tillidskontrolløren holder en paptelefon. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En opdigtet vennechat kræver et skærmbillede af en privat samtale som bevis på loyalitet. Noor vil bevare både relationen og sin egen og andres fortrolighed. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Skriv beskeden »Jeg vil gerne tale om din bekymring. Den private samtale bliver hos dem, den angår.« Lav to svar fra chatten og øv en støttende tilskuerreplik. Brug kun fiktive papbeskeder.
Gruppen lægger mere pres på. Vis, hvordan Noor kan forlade samtalen og gå til en kendt skolevoksen eller anden betroet voksen med støtte. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En grænsebesked, en tilskuerreplik og en støttevej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Tillid kan undersøges med samtale, og privatliv kan have en tydelig grænse.
Holdets produkt: En grænsebesked, en tilskuerreplik og en støttevej.
Sagkort: En opdigtet vennechat kræver et skærmbillede af en privat samtale som bevis på loyalitet. Noor vil bevare både relationen og sin egen og andres fortrolighed.
Noor: Jeg vil have tillid uden at dele den private samtale.
Sam: Jeg er usikker og vil spørge direkte om det, der bekymrer mig.
Liv: Jeg kan støtte en rolig grænse og foreslå en anden samtale.
Opgavekort: Skriv beskeden »Jeg vil gerne tale om din bekymring. Den private samtale bliver hos dem, den angår.« Lav to svar fra chatten og øv en støttende tilskuerreplik. Brug kun fiktive papbeskeder.
Vendekort: Gruppen lægger mere pres på. Vis, hvordan Noor kan forlade samtalen og gå til en kendt skolevoksen eller anden betroet voksen med støtte.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi øver at bevare forbindelsen, når ønsker er forskellige.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Du må gerne sige nej. Bare kun til alt det, jeg også siger nej til!« Venskabsformanden nikker meget bestemt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Sam inviterer til en aktivitet. Noor vil noget andet den dag. Sam føler sig fravalgt og skriver en skarp besked. De ønsker stadig venskabet. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Sortér kortene følelse / fortolkning / konkret ønske. Lav en ny invitation med plads til et nej og et forslag til en anden gang. Spil samtalen fra begge pladser.
Noor har endnu ikke tid til at love en ny dag. Find en ærlig afslutning, som giver plads og fortæller, hvad Sam selv kan gøre nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En invitation og et svar, der bevarer begge parters råderum. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Et nej til en aktivitet kan undersøges som netop det.
Holdets produkt: En invitation og et svar, der bevarer begge parters råderum.
Sagkort: Sam inviterer til en aktivitet. Noor vil noget andet den dag. Sam føler sig fravalgt og skriver en skarp besked. De ønsker stadig venskabet.
Sam: Jeg er skuffet og vil spørge uden at bestemme over Noor.
Noor: Jeg vil sige nej til aktiviteten og ja til relationen.
Ari: Jeg kan hjælpe med at oversætte gæt til spørgsmål.
Opgavekort: Sortér kortene følelse / fortolkning / konkret ønske. Lav en ny invitation med plads til et nej og et forslag til en anden gang. Spil samtalen fra begge pladser.
Vendekort: Noor har endnu ikke tid til at love en ny dag. Find en ærlig afslutning, som giver plads og fortæller, hvad Sam selv kan gøre nu.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi reparerer en samarbejdsaftale ved at skelne mellem behov og løsningsforslag.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Vi er et fantastisk hold. Derfor skal alle gøre præcis som mig!« Holdlederen viser et enmandsholdkort. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Et projekt går i stå: Sam vil have hurtige beslutninger, Noor vil forberede sig, Ari vil have adgang til materialerne. Alle ønsker at bidrage. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lad hver figur sige behovet bag sit forslag. Byg en mødeaftale med forberedelseskort, fælles materialested og en kort beslutningsrunde. Prøv den på en lille plakatopgave.
En figur er fraværende ved næste møde. Aftal, hvilke beslutninger kan vente, og hvordan den fraværendes bidrag kan indhentes. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En afprøvet mødeaftale og en opfølgningsbesked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør samarbejdet konkret nok til, at forskellige behov kan få plads.
Holdets produkt: En afprøvet mødeaftale og en opfølgningsbesked.
Sagkort: Et projekt går i stå: Sam vil have hurtige beslutninger, Noor vil forberede sig, Ari vil have adgang til materialerne. Alle ønsker at bidrage.
Sam: Jeg vil kunne komme videre.
Noor: Jeg vil kende opgaven før mødet.
Ari: Jeg vil kunne åbne de samme materialer som de andre.
Opgavekort: Lad hver figur sige behovet bag sit forslag. Byg en mødeaftale med forberedelseskort, fælles materialested og en kort beslutningsrunde. Prøv den på en lille plakatopgave.
Vendekort: En figur er fraværende ved næste møde. Aftal, hvilke beslutninger kan vente, og hvordan den fraværendes bidrag kan indhentes.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
AI-svar, billedudsnit, reklamer, digitale beskeder og journalistik undersøges gennem fælles sager.
Vi kontrollerer en overbevisende tekst mod udleverede oplysninger.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg har fundet en kilde. Den bor på side hundrede i en bog, jeg lige har opfundet!« Den fiktive AI-guide bukker. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Et opdigtet AI-svar om skolens værksted siger, at der er åbent fredag og at alle materialer er gratis. Det udleverede officielle værkstedskort siger tirsdag og at materialer aftales med medarbejderen. Et kildehenvisningskort kan ikke findes i sagens materiale. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Marker tre påstande og forbind dem med kildekortene. Skriv rettelser og et åbent spørgsmål, hvor der mangler viden. Lav et svar, der skelner mellem kontrolleret og uafklaret.
Teksten bliver mere elegant efter en omskrivning, men oplysningerne er de samme. Vis, hvad der stadig kræver kontrol. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En kontrolleret tekst med en tydelig kildeoversigt. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Undersøg påstanden i en originalkilde, også når sproget lyder sikkert.
Holdets produkt: En kontrolleret tekst med en tydelig kildeoversigt.
Sagkort: Et opdigtet AI-svar om skolens værksted siger, at der er åbent fredag og at alle materialer er gratis. Det udleverede officielle værkstedskort siger tirsdag og at materialer aftales med medarbejderen. Et kildehenvisningskort kan ikke findes i sagens materiale.
Redaktør: Jeg vil kontrollere konkrete påstande.
Bruger: Jeg skal kunne planlægge mit besøg ud fra korrekte oplysninger.
Kildedetektiv: Jeg vil se originalkilden.
Opgavekort: Marker tre påstande og forbind dem med kildekortene. Skriv rettelser og et åbent spørgsmål, hvor der mangler viden. Lav et svar, der skelner mellem kontrolleret og uafklaret.
Vendekort: Teksten bliver mere elegant efter en omskrivning, men oplysningerne er de samme. Vis, hvad der stadig kræver kontrol.
Faglig baggrund og ramme: Alle svar og kilder i denne øvelse er skrevet som fiktive undervisningskort. En lærer kan vise dem på projektor; opgaven kræver ingen AI-konto eller elevdata.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger, hvordan udvælgelse og beskæring ændrer en fortælling.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Her er hele sandheden. Jeg har bare klippet resten væk!« Billedredaktøren holder en lille papramme. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En tegnet fællesdag viser både musik, stille læsning og oprydning. Tre redaktioner får samme tegning og vælger forskellige udsnit. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn eller beskær papirudsnit fra samme fællestegning. Skriv en præcis billedtekst og en for bred billedtekst. Byt og gæt, hvilken ekstra oplysning læseren mangler.
En billedtekst siger, at »alle festede hele dagen«. Ret den ud fra det samlede billede og forklar forskellen på udsnit og helhed. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Tre udsnit med præcise billedtekster og en fælles rettelse. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Spørg, hvad der ligger uden for rammen.
Holdets produkt: Tre udsnit med præcise billedtekster og en fælles rettelse.
Sagkort: En tegnet fællesdag viser både musik, stille læsning og oprydning. Tre redaktioner får samme tegning og vælger forskellige udsnit.
Redaktør A: Jeg vil fortælle om musikken.
Redaktør B: Jeg vil vise rolig deltagelse.
Gæst: Jeg ønsker at vide, hvad udsnittet viser og udelader.
Opgavekort: Tegn eller beskær papirudsnit fra samme fællestegning. Skriv en præcis billedtekst og en for bred billedtekst. Byt og gæt, hvilken ekstra oplysning læseren mangler.
Vendekort: En billedtekst siger, at »alle festede hele dagen«. Ret den ud fra det samlede billede og forklar forskellen på udsnit og helhed.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger en anbefalings afsender, interesse og dokumentation.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg anbefaler kun dette, fordi jeg holder af jer. Og fordi jeg får en gave hver gang!« Pap-influenceren viser en skjult gaveæske. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En fiktiv profil anbefaler et dyrt udviklerkursus og siger »alle kan tjene hurtigt«. Kortet viser en betaling til profilen for tilmeldinger, men ingen dokumentation for indtjeningen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav tre lag på opslaget: hvad loves / hvem tjener / hvad ved vi. Interview profilen med afklaringsspørgsmål. Omskriv opslaget med synlig interesse og åbne spørgsmål.
En begejstret kommentar viser sig at komme fra kursusudbyderen. Hvad betyder det for, hvilke uafhængige oplysninger I vil søge? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et gennemskueligt opslag og tre kontrolspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Undersøg både budskabet og interessen bag.
Holdets produkt: Et gennemskueligt opslag og tre kontrolspørgsmål.
Sagkort: En fiktiv profil anbefaler et dyrt udviklerkursus og siger »alle kan tjene hurtigt«. Kortet viser en betaling til profilen for tilmeldinger, men ingen dokumentation for indtjeningen.
Profil: Jeg får betaling ved tilmelding.
Seer: Jeg vil kende pris, indhold og grundlag for løftet.
Spørger: Jeg vil se dokumentation og alternativer.
Opgavekort: Lav tre lag på opslaget: hvad loves / hvem tjener / hvad ved vi. Interview profilen med afklaringsspørgsmål. Omskriv opslaget med synlig interesse og åbne spørgsmål.
Vendekort: En begejstret kommentar viser sig at komme fra kursusudbyderen. Hvad betyder det for, hvilke uafhængige oplysninger I vil søge?
Faglig baggrund og ramme: Finanstilsynet fremhæver kritisk vurdering af finansielle influencere og deres oplysninger. Finanstilsynet · finfluencere Kilden er læst 1. november 2026. Kurset og reklamen her er opdigtede.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi genkender pres og vælger en uafhængig måde at kontrollere en digital henvendelse.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Du har vundet en præmie, du aldrig deltog i. Du har syv sekunder!« Præmiepostbuddet tæller meget dramatisk på fingrene. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En papirbesked til Sam lover spiludstyr og beder om adgangskode via et tegnet link. Afsenderen påstår at være fra en kendt tjeneste. Beskeden er lavet til øvelsen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Markér løfte, tidspres og anmodning om oplysninger. Læg tre handlingskort i rækkefølge: stop op / find selv den officielle kontaktvej / spørg en betroet voksen. Skriv en ny scene, hvor Sam får afklaret beskeden uden at bruge dens link.
Afsenderen bruger et flot logo og Sams navn. Undersøg, hvilke spørgsmål der stadig er åbne trods det velkendte udseende. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et kontrolkort til en fiktiv besked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Tag tempoet tilbage og kontrollér afsenderen ad en selvstændig vej.
Holdets produkt: Et kontrolkort til en fiktiv besked.
Sagkort: En papirbesked til Sam lover spiludstyr og beder om adgangskode via et tegnet link. Afsenderen påstår at være fra en kendt tjeneste. Beskeden er lavet til øvelsen.
Sam: Jeg er begejstret og vil kontrollere beskeden.
Ven: Jeg kan hjælpe med at sænke tempoet.
Kontrolperson: Jeg vælger en officiel kontaktvej, jeg selv finder.
Opgavekort: Markér løfte, tidspres og anmodning om oplysninger. Læg tre handlingskort i rækkefølge: stop op / find selv den officielle kontaktvej / spørg en betroet voksen. Skriv en ny scene, hvor Sam får afklaret beskeden uden at bruge dens link.
Vendekort: Afsenderen bruger et flot logo og Sams navn. Undersøg, hvilke spørgsmål der stadig er åbne trods det velkendte udseende.
Faglig baggrund og ramme: Sikkerdigital anbefaler ro, selvstændig adgang til den officielle hjemmeside og kontrol via hovednummer. Sikkerdigital · hvem taler du egentlig med? Kilden er læst 1. november 2026. Brug papbeskeder, fiktive adresser og tegnede links; elevernes koder forbliver private.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger en påstand og giver den berørte en reel mulighed for at blive hørt.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Vi har hørt begge sider. Min ven og min anden ven!« Redaktøren lægger to næsten ens citater frem. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En opdigtet artikel siger, at værkstedsleder Alba aflyste en hel udstilling. Sagkortet siger, at én del blev flyttet på grund af adgangsproblemer. Alba er endnu ikke spurgt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Markér påstand, grundlag og manglende stemme. Skriv et konkret interviewspørgsmål og brug svarkortet: »Vi flyttede én station, så alle kunne komme til.« Redigér overskrift og brødtekst med plads til relevant kritik.
En læser er stadig utilfreds med informationen før dagen. Bevar den kritik og undersøg, hvem der havde ansvar for beskeden. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En revideret artikel med et tydeligt åbent spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Præcision og omsorg kan følges med kritiske spørgsmål.
Holdets produkt: En revideret artikel med et tydeligt åbent spørgsmål.
Sagkort: En opdigtet artikel siger, at værkstedsleder Alba aflyste en hel udstilling. Sagkortet siger, at én del blev flyttet på grund af adgangsproblemer. Alba er endnu ikke spurgt.
Redaktør: Jeg skal gøre påstanden præcis.
Alba: Jeg vil forklare den konkrete ændring.
Gæst: Jeg vil vide, hvad der blev gennemført og hvad der blev flyttet.
Opgavekort: Markér påstand, grundlag og manglende stemme. Skriv et konkret interviewspørgsmål og brug svarkortet: »Vi flyttede én station, så alle kunne komme til.« Redigér overskrift og brødtekst med plads til relevant kritik.
Vendekort: En læser er stadig utilfreds med informationen før dagen. Bevar den kritik og undersøg, hvem der havde ansvar for beskeden.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi vælger tilskuerhandlinger, der kan bremse nedgørelse og støtte den berørte.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg skrev jo ingenting. Jeg trykkede bare på latterknappen syv gange!« Klikmesteren viser en paptelefon. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En fiktiv gruppe deler en nedgørende tegning af en opdigtet musiker. Liv mærker, at det er blevet personligt. Sam vil gerne sige fra og er usikker på hvordan. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav tre mulige handlinger: en præcis offentlig replik / en privat støttebesked / at hente en ansvarlig voksen. Prøv dem med papirbeskeder og beskriv mulige virkninger. Vælg en kombination.
Ingen svarer på Sams replik. Vis et næste støttende skridt, som stadig er muligt, og hvem der kan hjælpe med gruppens ramme. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En tilskuerplan med første handling og støttevej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: En lille handling kan skabe støtte, og man kan hente andre med ind.
Holdets produkt: En tilskuerplan med første handling og støttevej.
Sagkort: En fiktiv gruppe deler en nedgørende tegning af en opdigtet musiker. Liv mærker, at det er blevet personligt. Sam vil gerne sige fra og er usikker på hvordan.
Liv: Jeg vil have omtalen tilbage til handlingen og musikken.
Sam: Jeg kan skrive kort eller støtte privat.
Voksen moderator: Jeg kan tage ansvar for gruppens ramme.
Opgavekort: Lav tre mulige handlinger: en præcis offentlig replik / en privat støttebesked / at hente en ansvarlig voksen. Prøv dem med papirbeskeder og beskriv mulige virkninger. Vælg en kombination.
Vendekort: Ingen svarer på Sams replik. Vis et næste støttende skridt, som stadig er muligt, og hvem der kan hjælpe med gruppens ramme.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Færdige talkort gør plads til forståelse af løn, råderum, lån, afkast, udvikling og deltagelse.
Vi skelner mellem løn før og efter fradrag og planlægger ud fra det beløb, figuren har til rådighed.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg har fået tusind. Derfor kan jeg bruge tolv hundrede!« Lønfeen viser en meget optimistisk pung. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En opdigtet lønseddel til en voksen viser 1.000 før fradrag, 200 i samlede fiktive fradrag og 800 udbetalt. Transport koster 100 i sagen. Beløb og fradrag er udelukkende undervisningstal. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg de færdige talkort 1.000 − 200 = 800 og 800 − 100 = 700. Markér uafklarede linjer og skriv spørgsmål til lønkontoret. Fordel de 700 papirpenge mellem ønsker, opsparing og reserve med egne begrundelser.
Transporten koster 150 næste måned, så der er 650 efter den. Vis, hvad figuren kan genoverveje, og hvilken oplysning der skal afklares. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En læst fiktiv lønseddel og en prioriteringsplan. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Planlæg ud fra udbetaling og nødvendige udgifter, og spørg til ukendte linjer.
Holdets produkt: En læst fiktiv lønseddel og en prioriteringsplan.
Sagkort: En opdigtet lønseddel til en voksen viser 1.000 før fradrag, 200 i samlede fiktive fradrag og 800 udbetalt. Transport koster 100 i sagen. Beløb og fradrag er udelukkende undervisningstal.
Bea: Jeg vil forstå min udbetaling.
Malik: Jeg spørger, hvad de enkelte linjer betyder.
Planlægger: Jeg tager nødvendige udgifter med.
Opgavekort: Læg de færdige talkort 1.000 − 200 = 800 og 800 − 100 = 700. Markér uafklarede linjer og skriv spørgsmål til lønkontoret. Fordel de 700 papirpenge mellem ønsker, opsparing og reserve med egne begrundelser.
Vendekort: Transporten koster 150 næste måned, så der er 650 efter den. Vis, hvad figuren kan genoverveje, og hvilken oplysning der skal afklares.
Faglig baggrund og ramme: Kortene viser et regneeksempel, ikke danske skattesatser, lønvilkår eller regler for unges arbejde. En virkelig lønseddel afklares med en ansvarlig voksen, lønkontor og relevante officielle vejledninger.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger råderum og forskellige økonomiske vilkår.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Alle kan spare lige meget. Jeg har bare glemt, at de skal betale noget forskelligt!« Sparecoachen finder to forskellige regninger. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
To opdigtede voksne har hver 20 papirpenge. Bea har nødvendige udgifter på 16 og 4 tilbage. Malik har udgifter på 10 og 10 tilbage. Begge ønsker at spare op til udstyr. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg indkomst og færdige udgiftskort. Prøv en opsparingsplan for hver figur med plads til reserve og hverdagsønsker. Sammenlign muligheder, ikke menneskers dygtighed. Skriv, hvad der kunne ændre rammerne.
En nødvendig reparation koster fire. Undersøg, hvad den betyder for hver plan, og hvem der kan hjælpe med overblik og nye muligheder. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
To budgetbilleder og et spørgsmål om støtte eller vilkår. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Økonomiske valg sker inden for forskellige rammer.
Holdets produkt: To budgetbilleder og et spørgsmål om støtte eller vilkår.
Sagkort: To opdigtede voksne har hver 20 papirpenge. Bea har nødvendige udgifter på 16 og 4 tilbage. Malik har udgifter på 10 og 10 tilbage. Begge ønsker at spare op til udstyr.
Bea: Mit råderum er fire.
Malik: Mit råderum er ti.
Rådgivningsfigur: Jeg vil forstå udgifterne, før jeg foreslår muligheder.
Opgavekort: Læg indkomst og færdige udgiftskort. Prøv en opsparingsplan for hver figur med plads til reserve og hverdagsønsker. Sammenlign muligheder, ikke menneskers dygtighed. Skriv, hvad der kunne ændre rammerne.
Vendekort: En nødvendig reparation koster fire. Undersøg, hvad den betyder for hver plan, og hvem der kan hjælpe med overblik og nye muligheder.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi sammenligner hele tilbagebetalingen og spørgsmålene bag et lånetilbud.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Kun ti om måneden! Jeg nævner bare ikke hvor mange måneder.« Låneagenten holder resten af kalenderen bag ryggen. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En opdigtet voksen låner 100 papirpenge. Tilbud A har 12 betalinger à 10, samlet 120. B har 10 betalinger à 13, samlet 130. De to illustrative forløb begynder samtidig og indeholder alle de udgifter, sagen oplyser. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg færdige totaler og betalingsrækker. Sammenlign 20 og 30 i ekstra betaling med samme lånte beløb. Skriv tre spørgsmål før en beslutning, og giv også mulighed for at vente eller vælge en anden løsning.
Figuren får mindre råderum i to måneder. Beskriv, hvad der skal afklares med långiver og en voksen rådgiver; lad spørgsmålet om ændrede betalinger stå åbent. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En tilbudssammenligning og en afklaringsliste. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Se hele aftalen og undersøg, om betalingerne kan rummes.
Holdets produkt: En tilbudssammenligning og en afklaringsliste.
Sagkort: En opdigtet voksen låner 100 papirpenge. Tilbud A har 12 betalinger à 10, samlet 120. B har 10 betalinger à 13, samlet 130. De to illustrative forløb begynder samtidig og indeholder alle de udgifter, sagen oplyser.
Låntager: Jeg vil se både betaling pr. gang og hele tilbagebetalingen.
Agent: Jeg viser helst den mindste månedlige betaling.
Spørger: Jeg vil kende varighed, samlede omkostninger og hvad der sker ved ændrede vilkår.
Opgavekort: Læg færdige totaler og betalingsrækker. Sammenlign 20 og 30 i ekstra betaling med samme lånte beløb. Skriv tre spørgsmål før en beslutning, og giv også mulighed for at vente eller vælge en anden løsning.
Vendekort: Figuren får mindre råderum i to måneder. Beskriv, hvad der skal afklares med långiver og en voksen rådgiver; lad spørgsmålet om ændrede betalinger stå åbent.
Faglig baggrund og ramme: Tilbuddene er opdigtede, ikke virkelige priser, ÅOP-beregninger eller rådgivning om at låne. Eleverne bruger færdige talkort og træffer ingen faktiske lånevalg.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi gennemskuer et ensidigt investeringsløfte og undersøger risiko, tid og omkostninger.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Min kurve går kun op. Jeg har klippet alle de andre år af!« Professoren viser en tegnet bakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En fiktiv reklame lover et sikkert overskud. Et oplysningskort siger, at investeringen kan falde og har omkostninger. Klassen undersøger tre mulige papirudfald for 100: 120, 95 eller 60 før en omkostning på 5; efter den 115, 90 eller 55. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Vis alle tre udfald samtidig og markér reklamens manglende oplysninger. Tallene er mulige scenarier uden sandsynligheder. Lav en balanceret oplysningsplakat med startressourcer, tid, mulighed og risiko.
Professoren siger, at kloge mennesker altid tjener. Brug figurers forskellige vilkår og usikre udfald til at stille et mere præcist spørgsmål. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En balanceret plakat og en spørgsmålspakke. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Forståelse hjælper med spørgsmål; afkast er stadig usikkert.
Holdets produkt: En balanceret plakat og en spørgsmålspakke.
Sagkort: En fiktiv reklame lover et sikkert overskud. Et oplysningskort siger, at investeringen kan falde og har omkostninger. Klassen undersøger tre mulige papirudfald for 100: 120, 95 eller 60 før en omkostning på 5; efter den 115, 90 eller 55.
Reklamefigur: Jeg fremhæver gevinsten.
Bea: Jeg vil kende tab og omkostninger og har brug for pengene snart.
Liv: Jeg vil forstå tidsforløb og grundlag, før noget overvejes.
Opgavekort: Vis alle tre udfald samtidig og markér reklamens manglende oplysninger. Tallene er mulige scenarier uden sandsynligheder. Lav en balanceret oplysningsplakat med startressourcer, tid, mulighed og risiko.
Vendekort: Professoren siger, at kloge mennesker altid tjener. Brug figurers forskellige vilkår og usikre udfald til at stille et mere præcist spørgsmål.
Faglig baggrund og ramme: Investering kan give tab, omkostninger påvirker resultatet, og tidligere afkast lover ikke fremtidige resultater. Finanstilsynet · afkast, risiko og omkostninger Kilden er læst 1. november 2026. Tab kan være større end de viste eksempler. Klassen undersøger fiktive voksne, ikke egne investeringsvalg.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger forskellen på genbrugelig udvikling og løbende arbejde.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Min vejledning sælger sig selv. Der er bare lige kunder, fejl og opdateringer!« Opfinderen finder en voksende indbakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Malik laver en genbrugelig skabelon til spilæsker. Den kræver udvikling først og sparer noget arbejde senere. En bruger savner billeder, og en medarbejder skal kunne opdatere vejledningen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg fire udviklingskort først og derefter kort for fremstilling, vejledning og opdatering. Tegn en enklere arbejdsgang og vurder, hvem der får nytte og nye opgaver. Beskriv en mulig indtægt uden at kalde den automatisk.
Skabelonen virker ikke til en anden æskestørrelse. Vælg en begrænset version, en justering eller en tydelig oplysning om anvendelsen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et værdikort med brug, indtægt, vedligeholdelse og grænser. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør løsningen genbrugelig og regn menneskers tid med.
Holdets produkt: Et værdikort med brug, indtægt, vedligeholdelse og grænser.
Sagkort: Malik laver en genbrugelig skabelon til spilæsker. Den kræver udvikling først og sparer noget arbejde senere. En bruger savner billeder, og en medarbejder skal kunne opdatere vejledningen.
Malik: Jeg ønsker en løsning, der kan bruges flere gange.
Bruger: Jeg vil forstå instruktionen.
Bea: Jeg vil have tid og ansvar for vedligeholdelse synligt.
Opgavekort: Læg fire udviklingskort først og derefter kort for fremstilling, vejledning og opdatering. Tegn en enklere arbejdsgang og vurder, hvem der får nytte og nye opgaver. Beskriv en mulig indtægt uden at kalde den automatisk.
Vendekort: Skabelonen virker ikke til en anden æskestørrelse. Vælg en begrænset version, en justering eller en tydelig oplysning om anvendelsen.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger social påvirkning og skaber flere veje til deltagelse.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Venskab er gratis. Den rigtige trøje koster bare fire hundrede!« Tilhørsforhandleren hænger et prisskilt på en papven. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
En fiktiv gruppe planlægger en fællesdag med dyrt udstyr. Noor ønsker at være med og vil ikke bruge det oplyste beløb. Sam har allerede købt sit udstyr. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav en invitation med to eller tre deltagelsesformer: låneudstyr, fælles materialer eller en anden aktivitet. Undersøg, om de opleves som ligeværdige fra alle rollekort.
Reklamen gør låneudstyret til en »andenrangsplads«. Omskriv invitationen og ændr en konkret del af rammen, så alle kan bidrage. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En invitation med flere reelle indgange. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Skab tilhørsforhold gennem deltagelse og respekt for forskellige valg.
Holdets produkt: En invitation med flere reelle indgange.
Sagkort: En fiktiv gruppe planlægger en fællesdag med dyrt udstyr. Noor ønsker at være med og vil ikke bruge det oplyste beløb. Sam har allerede købt sit udstyr.
Noor: Jeg vil have adgang uden at forklare privat økonomi.
Sam: Jeg vil bruge mit udstyr og stadig være sammen.
Arrangør: Jeg vil lave flere ligeværdige måder at deltage på.
Opgavekort: Lav en invitation med to eller tre deltagelsesformer: låneudstyr, fælles materialer eller en anden aktivitet. Undersøg, om de opleves som ligeværdige fra alle rollekort.
Vendekort: Reklamen gør låneudstyret til en »andenrangsplads«. Omskriv invitationen og ændr en konkret del af rammen, så alle kan bidrage.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Behov bliver til spørgsmål, støtteveje og prøveaftaler. Voksne har ansvar for skolens rammer.
Vi planlægger en krævende dag med realistiske overgange og støtte.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Vi har planlagt tre timers koncentration og nul mennesker!« Prøveplanlæggeren leder efter en pauseknap. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Sam forbereder en fiktiv fremlæggelse og har fyldt eftermiddagen med øvning. Noor peger på mad, bevægelse, pauser og tid til at spørge læreren. Der gives ingen medicinske tidsmål. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn en eftermiddag med kort for ét øvemål, mad, hverdagspleje, pause, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg, hvad kan vente, og skriv et konkret spørgsmål til læreren.
Opgaven er mere uklar end forventet. Vis, hvordan kontakt til læreren kan erstatte noget af den ekstra øvning. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En realistisk plan og en afklaringsbesked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør opgaven tydelig og lad mennesket få plads i planen.
Holdets produkt: En realistisk plan og en afklaringsbesked.
Sagkort: Sam forbereder en fiktiv fremlæggelse og har fyldt eftermiddagen med øvning. Noor peger på mad, bevægelse, pauser og tid til at spørge læreren. Der gives ingen medicinske tidsmål.
Sam: Jeg vil forberede mig og have en overkommelig plan.
Noor: Jeg hjælper med at finde det vigtigste.
Lærer: Jeg kan afklare opgaven og muligheder for støtte.
Opgavekort: Tegn en eftermiddag med kort for ét øvemål, mad, hverdagspleje, pause, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg, hvad kan vente, og skriv et konkret spørgsmål til læreren.
Vendekort: Opgaven er mere uklar end forventet. Vis, hvordan kontakt til læreren kan erstatte noget af den ekstra øvning.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi skelner mellem hændelse, fortolkning og et undersøgeligt spørgsmål.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Der kom intet svar på tre minutter. Jeg har allerede skrevet slutningen på venskabet!« Gættemesteren viser en meget lang roman. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Noor sender en invitation. Sam svarer først senere, fordi telefonen var væk under en aktivitet. Noor kender endnu ikke den oplysning og føler sig afvist. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Brug tre felter: det skete / det forestiller figuren sig / det kan spørges om. Skriv tre mulige forklaringer og en besked, der spørger uden at fælde dom. Ny information skal kunne ændre fortolkningen.
Sam er faktisk også skuffet over en tidligere aftale. Lav en samtale om den konkrete hændelse og det, de ønsker fremover. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et tre-feltskort og en afklarende samtale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Mærk reaktionen, og undersøg historien, den bliver knyttet til.
Holdets produkt: Et tre-feltskort og en afklarende samtale.
Sagkort: Noor sender en invitation. Sam svarer først senere, fordi telefonen var væk under en aktivitet. Noor kender endnu ikke den oplysning og føler sig afvist.
Noor: Jeg mærker en reaktion og vil skelne gæt fra viden.
Sam: Jeg kan forklare min konkrete situation.
Ven: Jeg kan lytte og hjælpe med et afklarende spørgsmål.
Opgavekort: Brug tre felter: det skete / det forestiller figuren sig / det kan spørges om. Skriv tre mulige forklaringer og en besked, der spørger uden at fælde dom. Ny information skal kunne ændre fortolkningen.
Vendekort: Sam er faktisk også skuffet over en tidligere aftale. Lav en samtale om den konkrete hændelse og det, de ønsker fremover.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi øver at bede om hjælp til en afgrænset vanskelighed og finde en ansvarlig voksen.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg bad om hjælp med alt. De andre gættede på en blyant!« Hjælpesøgeren viser et alt for stort spørgsmålstegn. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Ari har svært ved at overskue skolearbejdet og at komme i gang. En skolevoksen kan hjælpe med at afklare belastning, støtte og aftaler. Klassen arbejder med den fiktive sag. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Skriv en besked med situation / betydning / ønske om samtale. Tegn to konkrete kontaktveje på skolen, som læreren har forberedt. Spil modtagelsen: den voksne opsummerer og aftaler næste kontakt.
Den første voksne er optaget. Vis en anden kendt voksen og en tydelig aftale om, hvem der tager imod nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En støttebesked og to kendte veje til en skolevoksen. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør behovet tydeligt og forbind det med en person og en aftale.
Holdets produkt: En støttebesked og to kendte veje til en skolevoksen.
Sagkort: Ari har svært ved at overskue skolearbejdet og at komme i gang. En skolevoksen kan hjælpe med at afklare belastning, støtte og aftaler. Klassen arbejder med den fiktive sag.
Ari: Jeg vil fortælle, hvad der er svært i hverdagen.
Ven: Jeg kan gå med og hjælpe med en første besked.
Skolevoksen: Jeg tager ansvar for at afklare støtte og opfølgning.
Opgavekort: Skriv en besked med situation / betydning / ønske om samtale. Tegn to konkrete kontaktveje på skolen, som læreren har forberedt. Spil modtagelsen: den voksne opsummerer og aftaler næste kontakt.
Vendekort: Den første voksne er optaget. Vis en anden kendt voksen og en tydelig aftale om, hvem der tager imod nu.
Faglig baggrund og ramme: Læreren indsætter skolens faktiske kontaktroller før timen. Elever kan læse figurens besked, tegne eller observere. Tilbyd en privat samtale med en skolevoksen efter timen.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi omsætter anklager til konkrete observationer, behov og ønsker.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Du er altid umulig! Jeg ved bare ikke lige, hvad jeg vil bede dig om.« Konfliktoversætteren finder en tom ønskeseddel. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Sam og Liv deler et projektbord. Materialer bliver flyttet, og begge mener, at den anden overtager. To kort viser forskellige tidspunkter og behov. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Giv hver figur tre replikker: Jeg så / det betyder for min opgave / jeg vil foreslå. Tegn bordet med to mulige opdelinger. Prøv en aftale og lad observatøren gengive begge behov.
Et tredje hold skal bruge bordet senere. Udvid aftalen med aflevering og en måde at genåbne den på. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En oversat samtale og en prøveaftale om bordet. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Gør konflikten konkret nok til, at der kan handles på den.
Holdets produkt: En oversat samtale og en prøveaftale om bordet.
Sagkort: Sam og Liv deler et projektbord. Materialer bliver flyttet, og begge mener, at den anden overtager. To kort viser forskellige tidspunkter og behov.
Sam: Jeg vil kunne finde mine materialer.
Liv: Jeg vil have en fri arbejdsflade.
Mægler: Jeg vil lade begge beskrive en konkret hændelse.
Opgavekort: Giv hver figur tre replikker: Jeg så / det betyder for min opgave / jeg vil foreslå. Tegn bordet med to mulige opdelinger. Prøv en aftale og lad observatøren gengive begge behov.
Vendekort: Et tredje hold skal bruge bordet senere. Udvid aftalen med aflevering og en måde at genåbne den på.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi forbinder ansvar, genopretning og opfølgning.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg sagde undskyld. Nu ligger materialerne næsten tilbage i æsken af sig selv!« Undskyldningsmesteren ser håbefuldt på rodet. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Liv har glemt at aflevere et fælles projektmateriale. Gruppen mister tid. Liv vil tage ansvar; de andre vil både høres og have en brugbar løsning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav en før/efter-samtale: ord alene og ord med handling. Fordel tre opgaver: skaffe midlertidigt materiale, ændre planen og aftale aflevering. Hver person siger ja til sit eget bidrag.
En opgave kan ikke nås i dag. Justér aftalen og giv plads til, at skuffelsen kan være der, selv om handlingen er aftalt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En genopretningsplan med tid og ansvar. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Tag ansvar for det konkrete og følg op på virkningen.
Holdets produkt: En genopretningsplan med tid og ansvar.
Sagkort: Liv har glemt at aflevere et fælles projektmateriale. Gruppen mister tid. Liv vil tage ansvar; de andre vil både høres og have en brugbar løsning.
Liv: Jeg vil forklare kort og handle konkret.
Sam: Jeg vil have, at den tabte tid bliver taget alvorligt.
Noor: Jeg vil finde en løsning, som gruppen kan klare.
Opgavekort: Lav en før/efter-samtale: ord alene og ord med handling. Fordel tre opgaver: skaffe midlertidigt materiale, ændre planen og aftale aflevering. Hver person siger ja til sit eget bidrag.
Vendekort: En opgave kan ikke nås i dag. Justér aftalen og giv plads til, at skuffelsen kan være der, selv om handlingen er aftalt.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger en løsning på individ- og fællesskabsniveau.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Alle kan være med. De skal bare lære at komme gennem vores alt for smalle dør!« Rammemesteren viser en meget lille indgang. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Et fiktivt arrangement har støj, en smal rute og kun én måde at bidrage på. Tre gæster ønsker at deltage forskelligt. Arrangørerne har ansvar for at undersøge rammerne. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Tegn deltagelsesruten og markér steder, hvor rammen skaber besvær. Lav to konkrete ændringer og en anmodning til den ansvarlige voksne om det, holdet ikke selv kan beslutte.
Budgettet rækker kun til én ændring nu. Prioritér med de berørte og skriv, hvordan resten følges op. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En ændret rumplan og et forslag til en ansvarlig voksen. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Spørg både, hvad personen har brug for, og hvad rammen kan gøre muligt.
Holdets produkt: En ændret rumplan og et forslag til en ansvarlig voksen.
Sagkort: Et fiktivt arrangement har støj, en smal rute og kun én måde at bidrage på. Tre gæster ønsker at deltage forskelligt. Arrangørerne har ansvar for at undersøge rammerne.
Ari: Jeg vil kunne komme rundt.
Noor: Jeg vil have en roligere deltagelsesmulighed.
Sam: Jeg vil kunne bidrage praktisk frem for at tale i plenum.
Opgavekort: Tegn deltagelsesruten og markér steder, hvor rammen skaber besvær. Lav to konkrete ændringer og en anmodning til den ansvarlige voksne om det, holdet ikke selv kan beslutte.
Vendekort: Budgettet rækker kun til én ændring nu. Prioritér med de berørte og skriv, hvordan resten følges op.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Pauserumsprojektet følges i time 31–33. Time 34 undersøger EIQ, og 35–36 samler værktøjerne.
Vi afgrænser et udviklingsprojekt ved at undersøge brugernes opgaver.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg har opfundet den perfekte skolepause. Nu skal I bare passe til den!« Pauseopfinderen viser én ens stol til alle. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Et opdigtet pauserum skal kunne bruges til både ro og samvær. Noor ønsker ro, Sam ønsker spil, Ari ønsker fri passage, medarbejderen har begrænset tid til oprydning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Interview rollerne og vælg ét afgrænset behov. Lav projektkort med brugere / opgave / nuværende problem / tegn på forbedring. Skitsér to løsninger og vælg én at teste på papir.
En gæst kommer alene og kender ingen. Tilføj et spørgsmål om invitation og adgang til fællesskabet. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En projektmappe, som gemmes til time 32–34. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Spørg til brugen, før du forelsker dig i løsningen.
Holdets produkt: En projektmappe, som gemmes til time 32–34.
Sagkort: Et opdigtet pauserum skal kunne bruges til både ro og samvær. Noor ønsker ro, Sam ønsker spil, Ari ønsker fri passage, medarbejderen har begrænset tid til oprydning.
Noor: Jeg vil kunne være i ro uden at blive isoleret.
Sam: Jeg vil mødes om en aktivitet.
Ari: Jeg vil kunne komme frem til begge muligheder.
Medarbejder: Jeg vil have en enkel afslutningsrutine.
Opgavekort: Interview rollerne og vælg ét afgrænset behov. Lav projektkort med brugere / opgave / nuværende problem / tegn på forbedring. Skitsér to løsninger og vælg én at teste på papir.
Vendekort: En gæst kommer alene og kender ingen. Tilføj et spørgsmål om invitation og adgang til fællesskabet.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi bygger en prototype og tester en konkret brugeropgave.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Modellen virker. Jeg har endnu ikke ladet nogen prøve den!« Opfinderen stiller sig foran indgangen. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Brug pauserumssagen fra time 31. En ny gæst skal finde ro eller aktivitet og komme rundt. Modellen består af en tegnet plan, papirfigurer og højst tre skilte. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Byg modellen og giv samme opgave til to rollefigurer: Find en plads, der passer til dit behov, og vis ruten dertil. Notér handlinger og spørgsmål. Lav én ændring og gentag opgaven.
Et skilt forstås på to måder. Prøv et billede sammen med teksten og undersøg forskellen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En papirmodel og to korte testnoter. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Giv modellen en opgave, som kan afprøves.
Holdets produkt: En papirmodel og to korte testnoter.
Sagkort: Brug pauserumssagen fra time 31. En ny gæst skal finde ro eller aktivitet og komme rundt. Modellen består af en tegnet plan, papirfigurer og højst tre skilte.
Gæst: Jeg vil finde en mulighed uden lang forklaring.
Udvikler: Jeg stiller en opgave og lytter.
Observatør: Jeg noterer, hvor gæsten stopper og hvad personen spørger om.
Opgavekort: Byg modellen og giv samme opgave til to rollefigurer: Find en plads, der passer til dit behov, og vis ruten dertil. Notér handlinger og spørgsmål. Lav én ændring og gentag opgaven.
Vendekort: Et skilt forstås på to måder. Prøv et billede sammen med teksten og undersøg forskellen.
Faglig baggrund og ramme: Genstart: Tegn et rum med rozone, spilzone, indgang og fri passage. Brug figurerne fra time 31, hvis projektmappen mangler.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi undersøger følgevirkninger og fordeler ansvar sammen med de berørte.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Vores pauserum er fantastisk. En usynlig voksen rydder bare op hele tiden!« Idéchefen vinker til sin fantasihjælper. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Modellen fra time 32 giver flere valgmuligheder, men kræver mange flytninger af møbler og materialer. Medarbejderen har kun en kort afslutning til rådighed. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Læg et opgavekort ved hver flytning i modellen. Vælg, hvad der kan forenkles, blive stående eller få en fælles afleveringsrutine. Prøv ruten med papirfigurer fra aktivitet til afslutning.
Et hold har travlt med at gå. Find et design, der gør afleveringen lettere, og afklar med den voksne, hvem der følger op. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En opdateret model med arbejdsdeling og et åbent spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Følg løsningen helt til afslutningen og spørg dem, der skal holde den i gang.
Holdets produkt: En opdateret model med arbejdsdeling og et åbent spørgsmål.
Sagkort: Modellen fra time 32 giver flere valgmuligheder, men kræver mange flytninger af møbler og materialer. Medarbejderen har kun en kort afslutning til rådighed.
Medarbejder: Jeg vil kunne afslutte rummet uden en ny stor opgave.
Gæst: Jeg vil vide, hvordan jeg afleverer min plads.
Udvikler: Jeg vil gøre ansvar og tidskrav synlige.
Opgavekort: Læg et opgavekort ved hver flytning i modellen. Vælg, hvad der kan forenkles, blive stående eller få en fælles afleveringsrutine. Prøv ruten med papirfigurer fra aktivitet til afslutning.
Vendekort: Et hold har travlt med at gå. Find et design, der gør afleveringen lettere, og afklar med den voksne, hvem der følger op.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi giver konkret feedback på en undervisningsidé med grundlag i vores erfaringer med opgaven.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»EIQ virker perfekt. Det har EIQ selv lige sagt!« Den selvtilfredse redaktør får et tomt testark. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Klassen vælger en fiktiv EIQ-opgave fra året. Den undersøges for forståelighed, deltagelse, humor og hvad eleverne faktisk fik mulighed for at øve. Det er feedback på materialet, ikke dokumentation for langtidseffekt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Brug fire kort: tydeligt / sjovt / plads til flere / kræver ændring. Peg på en bestemt del af den valgte opgave. Omskriv fem minutter af den og prøv dem med et andet hold. Saml, hvad ændringen gjorde.
To hold er uenige om, hvad der var sjovt. Find en valgmulighed eller et nyt testspørgsmål, som tager begge erfaringer alvorligt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Et konkret forbedringskort til EIQ og en lille test. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Vis et eksempel, foreslå en ændring og prøv den.
Holdets produkt: Et konkret forbedringskort til EIQ og en lille test.
Sagkort: Klassen vælger en fiktiv EIQ-opgave fra året. Den undersøges for forståelighed, deltagelse, humor og hvad eleverne faktisk fik mulighed for at øve. Det er feedback på materialet, ikke dokumentation for langtidseffekt.
Elevredaktør: Jeg viser et konkret eksempel fra opgaven.
Lærerredaktør: Jeg ser på forberedelse og gennemførelse.
Udvikler: Jeg vil ændre én ting og afprøve den.
Opgavekort: Brug fire kort: tydeligt / sjovt / plads til flere / kræver ændring. Peg på en bestemt del af den valgte opgave. Omskriv fem minutter af den og prøv dem med et andet hold. Saml, hvad ændringen gjorde.
Vendekort: To hold er uenige om, hvad der var sjovt. Find en valgmulighed eller et nyt testspørgsmål, som tager begge erfaringer alvorligt.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi vælger værktøjer på tværs af årets emner og begrunder deres brug.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Jeg har husket alle værktøjsnavnene. Jeg ved bare ikke, hvad jeg vil bruge dem til!« Værktøjssamleren viser et overfyldt navneskilt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Tre nye stationer: A en uddannelsesreklame med store løfter; B to venner med forskellige aftaler; C et fællesrum, der giver én gæst ekstra besvær. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Brug tre minutter ved hver station og ét minut til at vælge et favoritværktøj. Skriv et spørgsmål og en første handling ved hver. Lav en lille scene ved favoritstationen og byt roller.
Figuren får mindre tid og færre ressourcer. Justér handlingen og peg på, hvem der kan hjælpe med rammerne. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
Tre missionskort og en begrundet værktøjsdemonstration. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: Vælg værktøjet efter behovet og de vilkår, der faktisk er.
Holdets produkt: Tre missionskort og en begrundet værktøjsdemonstration.
Sagkort: Tre nye stationer: A en uddannelsesreklame med store løfter; B to venner med forskellige aftaler; C et fællesrum, der giver én gæst ekstra besvær.
Detektiv: Jeg skelner mellem oplysning og løfte.
Samtalepartner: Jeg afklarer, hvad et ja betyder.
Udvikler: Jeg undersøger, hvem løsningen berører.
Opgavekort: Brug tre minutter ved hver station og ét minut til at vælge et favoritværktøj. Skriv et spørgsmål og en første handling ved hver. Lav en lille scene ved favoritstationen og byt roller.
Vendekort: Figuren får mindre tid og færre ressourcer. Justér handlingen og peg på, hvem der kan hjælpe med rammerne.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Vi samler årets læring i en foreløbig retning og en åben undersøgelse.
Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.
»Årets præmie går til den, der har hele livet planlagt. Nå. Vi uddeler blyanter i stedet!« Agenten åbner sin sidste livspakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.
Figurerne fra årets start har nye oplysninger og stadig åbne spørgsmål. Klassen laver en lille udstilling med fælles fiktive sager og et individuelt værktøjskort. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?
Lav en plakat med før / ny oplysning / næste mulighed. Lad et andet hold stille ét spørgsmål. Skriv eller tegn til egen brugsanvisning: Et værktøj, jeg vil øve videre med. Bidrag med tale, tegning eller observation.
En gæst foreslår en anden retning. Vis, hvordan den kan undersøges, og hvad der ville få figuren til at ændre planen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.
En fælles udstilling, et værktøjskort og konkret EIQ-feedback. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.
Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«
Dagens værktøj: En retning kan være tydelig og stadig tegnet med blyant.
Holdets produkt: En fælles udstilling, et værktøjskort og konkret EIQ-feedback.
Sagkort: Figurerne fra årets start har nye oplysninger og stadig åbne spørgsmål. Klassen laver en lille udstilling med fælles fiktive sager og et individuelt værktøjskort.
Vært: Jeg viser en tanke, der har ændret sig.
Gæst: Jeg spørger til grundlag og næste skridt.
Redaktør: Jeg samler forslag til næste års læring.
Opgavekort: Lav en plakat med før / ny oplysning / næste mulighed. Lad et andet hold stille ét spørgsmål. Skriv eller tegn til egen brugsanvisning: Et værktøj, jeg vil øve videre med. Bidrag med tale, tegning eller observation.
Vendekort: En gæst foreslår en anden retning. Vis, hvordan den kan undersøges, og hvad der ville få figuren til at ændre planen.
Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.
Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.
Årsruten foreslår en plads efter time 6, 18, 24 og 34. Flyt dem efter klassens behov og skolens kalender.
Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.
Vælg en figur fra time 1–6 og genbesøg et åbent uddannelsesspørgsmål.
Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.
Tegn to mulige veje og vælg én oplysning at undersøge. Brug fælles rollekort frem for at kræve personlige fremtidsplaner.
Figuren får en ny oplysning om hverdag eller støtte. Revidér det næste skridt.
Et revideret mulighedskort. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.
Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.
Produkt: Et revideret mulighedskort.
Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.
Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.
Vælg en fiktiv tekst fra time 13–18 og læs den fra en ny gæsts plads.
Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.
Find tre påstande, deres grundlag og ét åbent spørgsmål. Lav en tydeligere udgave med et konkret kontrolskridt.
Den nye læser har kun set overskriften. Vis, hvad der nu skal ændres.
En revideret tekst med kilde- eller kontrolspørgsmål. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.
Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.
Produkt: En revideret tekst med kilde- eller kontrolspørgsmål.
Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.
Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.
Vælg et færdigt økonomikort fra time 19–24.
Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.
Læg indtægt, nødvendige udgifter og valg hver for sig. Forklar forskellen på ressourcer og menneskers betydning.
En nødvendig udgift vokser med ét kort. Undersøg to mulige justeringer og en støttevej.
Et nyt fiktivt økonomikort med begrundelse. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.
Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.
Produkt: Et nyt fiktivt økonomikort med begrundelse.
Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.
Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.
Vælg en model eller EIQ-ændring fra time 31–34.
Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.
Forbered en plakat med før, oplysning og efter. Lad en anden figur prøve at følge forklaringen.
Gæsten forstår løsningen anderledes end forventet. Ret ét sted og gem spørgsmålet til afslutningen.
En tydeligere plakat til årets udstilling. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.
Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.
Produkt: En tydeligere plakat til årets udstilling.
Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.