EIQSchool
//
7. klasse · årsplanudkast · 36 lektioner + fire fleksible pladser

Nye fodspor.
Hvem vælger retningen?

Den kendte vej kan hjælpe os. Den kan også blive en rundkørsel. Vi undersøger, hvad der virker, hvem der bliver berørt, og hvordan et nyt fodspor kan afprøves. Første sag: EIQ selv.

Undervisningsindholdet er på dansk.

Årsplanudkast · 7. klasse

Et genkendeligt år med flere lag.

36 lektionerFærdigskrevne lærerkort med forskellige mål og opgaver.

Fire fleksible pladserOpsamling, mere tid og forberedelse af afslutningen.

Én gang om ugen40 planlagte møder à 45 minutter. De sidste ti minutter er aktiv landing.

Tilpas rækkefølgen og antallet af møder til skolens kalender. Figurerne vender tilbage med nye udfordringer; en kendt leg får et nyt formål. Læreren samler erfaringer med opgaverne og giver elevernes forslag en konkret tilbagemelding. Dette er et arbejdsudkast til afprøvning, ikke en dokumenteret effekt på trivsel.

Åbn årets 40 pladser →
  1. Møde 1 · Nye fodspor — hvem vælger retningen?
  2. Møde 2 · Hvem sagde ja til tirsdag morgen?
  3. Møde 3 · To ja’er — til hvilken weekend?
  4. Møde 4 · Idébureauet 1 · En god idé for hvem?
  5. Møde 5 · Idébureauet 2 · Hvad koster et godt løfte?
  6. Møde 6 · Idébureauet 3 · Historien, mennesket og næste version
  7. Møde 7 · Alle andre har sagt ja!
  8. Møde 8 · Beskeden uden tonefald
  9. Møde 9 · Klar — eller bange for at skuffe?
  10. Møde 10 · Køb dig til at høre til?
  11. Møde 11 · Fleksibel plads · Gensyn · Hvilket ja gav nye spørgsmål?
  12. Møde 12 · Bedste venner — med plads til flere
  13. Møde 13 · Kærester på hver sin kalender
  14. Møde 14 · Tillid på prøve — og på vej tilbage
  15. Møde 15 · Privat, fælles eller klar til at dele?
  16. Møde 16 · Omsorg med plads til et nej
  17. Møde 17 · Venskabets aftaleværksted
  18. Møde 18 · Fleksibel plads · Opsamling · Hvilken aftale holdt?
  19. Møde 19 · Sammenligningsmaskinen går i stå
  20. Møde 20 · Kroppen er med på holdet
  21. Møde 21 · Et billede er et udsnit
  22. Møde 22 · Ikke endnu-værkstedet
  23. Møde 23 · Mit tempo er også en retning
  24. Møde 24 · Vi så ikke den samme start
  25. Møde 25 · Fra anklage til det, vi har brug for
  26. Møde 26 · Mægleren har glemt at lytte
  27. Møde 27 · Når en undskyldning skal have ben
  28. Møde 28 · Uenige — og stadig et hold
  29. Møde 29 · Fleksibel plads · Mere tid · Konflikten får et nyt spor
  30. Møde 30 · Låne, dele eller købe?
  31. Møde 31 · Gratis — men hvad følger med?
  32. Møde 32 · Mit ønske i morgen
  33. Møde 33 · Værdi, der ikke passer i en pengekasse
  34. Møde 34 · Den gode idé fik en blind vinkel
  35. Møde 35 · Omsorg med plads til flere behov
  36. Møde 36 · EIQ under lup — er det os, der skal ændre os?
  37. Møde 37 · Redaktionen følger op
  38. Møde 38 · Fleksibel plads · Forbered værktøjsfesten
  39. Møde 39 · Værktøjsmissionen — samme hold, nye spor
  40. Møde 40 · Mit næste fodspor — værktøjsfesten
Find et af de 36 lærerkort →
De fire fleksible lærerkort →
↻Fleksibel plads · 45 minutter inklusive landing

Gensyn · Hvilket ja gav nye spørgsmål?

Vælg hundefamilien eller vennernes weekend fra time 2 eller 3. Lad en figur få en ny kalender og undersøg, hvad aftalen skal rumme nu.

  1. 0–5: Find sagen og giv en figur ordet.
  2. 5–12: Afklar figurernes forskellige ønsker og et åbent spørgsmål.
  3. 12–22: Prøv det valgte værktøj gennem en scene, tegning eller model.
  4. 22–30: Lad naboholdet give et nyt spørgsmål, og justér en del.
  5. 30–35: Saml det, holdet tager med: Et spørgsmål til næste relationsforløb.
  6. 35–45: Brug den fælles aktive landing.

Pladsen kan bruges til opsamling eller til at færdiggøre en planlagt aktivitet, som klassen har brug for mere tid til.

↻Fleksibel plads · 45 minutter inklusive landing

Opsamling · Hvilken aftale holdt?

Vælg en af aftalerne fra time 11–16. Byt den med et andet hold, som prøver den gennem figurerne og fortæller, hvad der stadig er åbent.

  1. 0–5: Find sagen og giv en figur ordet.
  2. 5–12: Afklar figurernes forskellige ønsker og et åbent spørgsmål.
  3. 12–22: Prøv det valgte værktøj gennem en scene, tegning eller model.
  4. 22–30: Lad naboholdet give et nyt spørgsmål, og justér en del.
  5. 30–35: Saml det, holdet tager med: En lille justering af en aftale og en begrundelse.
  6. 35–45: Brug den fælles aktive landing.

Pladsen kan bruges til opsamling eller til at færdiggøre en planlagt aktivitet, som klassen har brug for mere tid til.

↻Fleksibel plads · 45 minutter inklusive landing

Mere tid · Konflikten får et nyt spor

Vælg en scene fra konfliktværkstedet. Lad holdene vælge et nyt spørgsmål eller en vej til voksenstøtte, og spil et næste skridt.

  1. 0–5: Find sagen og giv en figur ordet.
  2. 5–12: Afklar figurernes forskellige ønsker og et åbent spørgsmål.
  3. 12–22: Prøv det valgte værktøj gennem en scene, tegning eller model.
  4. 22–30: Lad naboholdet give et nyt spørgsmål, og justér en del.
  5. 30–35: Saml det, holdet tager med: Et forbedret replik- eller støttekort.
  6. 35–45: Brug den fælles aktive landing.

Pladsen kan bruges til opsamling eller til at færdiggøre en planlagt aktivitet, som klassen har brug for mere tid til.

↻Fleksibel plads · 45 minutter inklusive landing

Forbered værktøjsfesten

Holdene finder et produkt fra Idébureauet eller de senere værksteder. Vælg en figur og et værktøj, som standen kan vise gennem en kort scene eller tegning.

  1. 0–5: Find sagen og giv en figur ordet.
  2. 5–12: Afklar figurernes forskellige ønsker og et åbent spørgsmål.
  3. 12–22: Prøv det valgte værktøj gennem en scene, tegning eller model.
  4. 22–30: Lad naboholdet give et nyt spørgsmål, og justér en del.
  5. 30–35: Saml det, holdet tager med: Et enkelt standkort med figur, værktøj og vist handling.
  6. 35–45: Brug den fælles aktive landing.

Pladsen kan bruges til opsamling eller til at færdiggøre en planlagt aktivitet, som klassen har brug for mere tid til.

0145 minutter · 7. klasse · EIQ under lup

Nye fodspor — hvem vælger retningen?

Vi undersøger en vanes formål og virkning, giver forskellige oplevelser en stemme og vælger en lille forbedring til afprøvning.

Med i legen: Ét blødt tov som gulvkort, tre vejkort, papirfigurer, blanke kort og farver. En snor på et bord eller tegnede ruter kan bruges i stedet. Ved gulvkortet står eleverne ved siden af ruten og flytter kort; læreren former tovet på den frie gulvplads. På bordet kan eleverne selv lægge ruterne med snor.

  1. 0–5 · Vejviseren ankommer

    Spil åbningen med den berejste stol. Læg de tre vejkort frem. »Min rute har et flot navn. Nu mangler vi bare at finde ud af, hvor den fører hen.« Par foreslår et mål for en god EIQ-time. Læreren samler to eller tre ønsker, fx at undersøge flere perspektiver og få mulighed for at prøve et værktøj.

  2. 5–13 · Hvornår hjælper den kendte vej?

    Par får ét af situationskortene fra lærerfeltet og vælger, hvilke spørgsmål de vil stille. Den kendte vej kan være en brugbar rutine. Rundkørslen opstår, når vi bliver ved med det samme, mens problemet består, og bruger gentagelsen som svar. Nye fodspor er et forslag, som skal undersøges. Parret lægger sit kort ved en vej og forklarer, hvilken viden der kunne få det til at flytte kortet. Vejviseren siger: »Der var jo stille, så alle må have været enige?« Gruppen får lov at foreslå andre betydninger af stilheden og et spørgsmål, der kan give mere viden.

  3. 13–25 · EIQ på prøve

    Grupper får den opdigtede EIQ-sag og fordeler roller: vejviser, elevfigur, spørger og observatør. Prøv mikroaktiviteten i lærerfeltet i cirka to minutter. Figurerne giver svar ud fra deres kort. Gruppen finder formålet og undersøger, hvem der fik en brugbar indgang. Den ændrer én ting, fx giver en tegnet mulighed eller lader figurerne vise med klodser eller papir. Prøv den nye version i cirka to minutter. Observatøren fortæller, hvad der konkret ændrede sig. Gruppen kan beholde, justere eller undersøge sit forslag mere.

  4. 25–30 · Hvem følger vi — og hvad mærker vi?

    Hvilke EIQ-rum kunne passe til tryghed ved det kendte, irritation over gentagelse eller mod til at foreslå noget andet? Eleverne kan svare gennem figurerne. Spørg: »Havde figuren selv valgt retningen, eller var den fulgt med? Vil den stadig samme vej, nu hvor den ved mere?« Stilhed kan betyde enighed, tvivl, behov for tid eller at figuren har opgivet at blive hørt. Spørg også: »Hvad får figuren til at følge med?« Den kan have tillid til andre, mangle overblik eller endnu ikke kende en anden løsning. Det kan være forståeligt at følge en retning, mens man prøver at finde ud af mere. Hvordan kan vi spørge og skabe plads til, at svaret kan siges, tegnes, skrives eller komme senere? Figuren kan godt begynde med et spørgsmål eller en oplevelse, mens en mulig løsning først udvikles undervejs. Forskellige oplevelser kan give anledning til forskellige forslag.

  5. 30–35 · Et nyt fodspor med en prøvetur

    Gruppen udfylder forslagskortet: formål, ændring, berørte og et tegn, den vil se efter. Læreren giver en konkret tilbagemelding: Hvad kan prøves i klassen? Hvad kræver mere viden eller en anden beslutning? Klassen aftaler, hvem der følger op og hvornår. Større idéer kan gemmes til senere drøftelse gennem skolens rammer.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser efter elevernes behov. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning: »Et spørgsmål, jeg vil tage med, er …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Spørg til formålet, undersøg virkningen, og prøv en lille ændring med en aftalt opfølgning.

Tre vejkort · klar til gulv, bord eller print

Den kendte vej

»Vi gør, som vi plejer. Det fungerer jo?«

Hvad hjælper rutinen med? For hvem? Hvilke erfaringer og oplysninger viser det?

Rundkørslen

»Vi gør mere af det samme. Problemet bliver ved. Det har vi jo altid gjort.«

Hvad gentager vi? Hvad får vi endnu ikke undersøgt? Hvilken ny oplysning kunne åbne en afkørsel?

De nye fodspor

»Vi undersøger, ændrer og afprøver.«

Hvad vil vi bevare? Hvad vil vi ændre? Hvordan ser vi efter, om ændringen faktisk hjælper?

I kulissen · situationer og den lille EIQ-prøve

Situation A · En rutine med en funktion: En fiktiv klasse begynder med en kort oversigt. Flere elevfigurer siger, at det hjælper dem med at komme i gang. En figur ønsker også et billede. Undersøg, hvad der kan bevares og eventuelt tilføjes.

Situation B · Mere af samme forklaring: To figurer spørger, hvad en opgave går ud på. Vejviseren gentager præcis samme forklaring højere. Figurerne er stadig i tvivl. Hvilke andre oplysninger eller udtryksformer kan undersøges?

Situation C · Et spændende forslag: En figur foreslår at ændre alle aktiviteter til konkurrence, fordi det er sjovt for figuren. Hvem skal spørges, og hvordan kunne en lille prøve vise forskellige oplevelser?

EIQ-sagen: Et opdigtet lærerkort vil hjælpe elever med at se flere perspektiver. Kortet tilbyder kun én mundtlig forklaring og ét langt mundtligt svar. Vejviseren siger: »Alle har fået forklaringen, så nu må vi være klar.« Elevfigurerne har forskellige ønsker til at vise deres forståelse.

Mikroaktivitet · første version: Vejviseren fortæller: »To figurer vil bruge samme bord. Den ene vil bygge, den anden vil læse. Fortæl en løsning og begrund den.« Gruppen prøver kortet gennem papirfigurer eller roller.

Elevfigur A: Jeg får idéer af at tale. Jeg vil gerne forklare et forslag.

Elevfigur B: Jeg vil gerne tegne situationen først og derefter vise min løsning.

Elevfigur C: Jeg ønsker at vise en løsning med klodser eller papirfigurer og få et spørgsmål undervejs.

Elevfigur D · den stille medvandrer: Jeg har en anden idé, men jeg har hørt »sådan plejer vi« mange gange og er blevet stille. Jeg vil gerne have tid til at skrive eller tegne et forslag og vide, at nogen vender tilbage til det.

Elevfigur E · den undersøgende medvandrer: Jeg følger med, fordi jeg endnu ikke kender en anden løsning. Jeg kan mærke, at noget driller, og vil gerne undersøge det sammen med nogen. Et spørgsmål, en tegning eller en lille prøve kan være mit første bidrag.

Observatøren: Hvilke muligheder for at deltage blev brugt? Hvad fortalte figurerne? Hvad ændrede sig efter gruppens nye version? Skil det, I så og hørte, fra det, I forestiller jer.

Forslagskort · et nyt fodspor til EIQ

Vi vil opnå: …

Vi har hørt og observeret: …

Vi vil bevare: …

Hvordan kan forskellige perspektiver blive hørt? Tale, skrive, tegne, tænke med en makker eller vende tilbage senere. Hvad passer til figurerne?

Vi vil ændre og afprøve: …

Hvem kan blive berørt, og hvem vil vi spørge? …

Vi vil se efter: …

Ansvar og opfølgning: Hvem kan tage stilling? Hvad kan prøves nu? Hvem giver en tilbagemelding, og hvornår?

Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål gav en ny indgang? Hvilke forslag kunne prøves, og hvad kræver mere arbejde? Giv eleverne en tilbagemelding på deres idéer og brug erfaringerne til næste version af undervisningen.

0245 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Hvem sagde ja til tirsdag morgen?

Vi skelner mellem ønsket om en hund og ansvaret i hverdagen, undersøger hundens perspektiv og afprøver en fælles aftale.

Med i legen: Papirfigurer eller rollekort, en tegnet hund og snor, papir og farver. Én gruppe kan vise scenen, mens andre er perspektivhold. Roller kan også læses fra pladsen eller spilles med figurer.

  1. 0–5 · Familien er helt enig!

    Læreren åbner som familiens meget begejstrede mødeleder: »Fire ja’er! Så er alt jo aftalt. Jeg skriver: HUND. Møde slut!« Læs familiens fire tankekort. »Hov. Har de sagt ja til det samme?« Historien er opdigtet; I undersøger figurerne sammen.

  2. 5–12 · Fire drømme og en hverdag

    Grupper fordeler de fire familieroller og en observatør eller hundens perspektivhold. Hver figur fortæller, hvad den glæder sig til. Træk tirsdagskortet og spil en kort scene med replikkerne fra lærerfeltet. Andre roller kan samles eller deles efter gruppens størrelse. Observatøren samler forskellen mellem det, der blev sagt, og det, figurerne regnede med.

  3. 12–22 · Frys billedet · hvem mangler vi?

    Læreren siger: »Vi har hørt fire ønsker. Hvem mangler at blive hørt?« Flyt blikket til hunden. I scenen trækker den sig ved de høje stemmer og søger senere kontakt. Holdet beskriver først det synlige og foreslår derefter mulige oplevelser. Hvad ved vi om dens behov for ture, mad, vand, hvile, selskab og træning? Brug behovskortet. Hvad kan familien ændre, så hundens behov bliver mødt?

  4. 22–30 · Lav aftalen og giv den regnvejr

    Grupper udfylder aftalekortet og spiller scenen igen. Læreren trækker ferie- eller træthedskortet: »Jeres plan så fremragende ud i solskin. Nu regner det sidelæns!« Gruppen prøver sin løsning og justerer den. De voksne har det samlede ansvar for hundens omsorg og for en holdbar plan; børnenes bidrag aftales med de voksne. Familien kan også vælge at vente med hunden, mens den undersøger, om hverdagen kan hænge sammen.

  5. 30–35 · Klar til ønsket — og det, der følger med?

    Hvad gjorde aftalen mere realistisk? Hvilke følelser kunne høre til hvilke EIQ-rum hos familien og måske hos hunden? Lad grupperne afslutte: »Vi er mere klar, når …« og »Vi skal først undersøge …« Et ja kan være ja til at undersøge videre. Klassen samler et spørgsmål, der også kan bruges ved andre fælles beslutninger.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Åbn den fælles ti minutters aktive landing med varianter og pauser. Tag et spørgsmål med: »Hvem får konsekvenserne af vores valg, og hvordan giver vi deres behov plads?«

Dagens værktøj: Spørg både til drømmen og hverdagen: Hvem har brug for hvad, hvem tager ansvar, og holder aftalen også på en svær tirsdag?

I kulissen · færdige roller og scenekort

Familiens tankekort:

  • Voksen A: »Jeg drømmer om lange weekendture. På hverdage er jeg tidligt af sted og har regnet med, at B tager morgenerne.«
  • Voksen B: »Jeg glæder mig til selskabet. Jeg troede, A havde planlagt turene, og at vi havde en ferieaftale.«
  • Barn C: »Jeg vil lege og lære hunden tricks efter skole. Jeg troede, de voksne havde styr på det praktiske.«
  • Barn D: »Jeg glæder mig til at putte. Jeg skal også til sport flere eftermiddage og havde tænkt, at nogen altid var hjemme.«

Tirsdagskortet: Det regner. Alle skal af sted. Hunden står ved døren med snoren ved siden af. A: »Jeg troede, du gik tur?« B: »Vi fik jo aldrig aftalt morgenerne.« C: »Jeg tog altså turen i torsdags … sidste måned!« D: »Hvad gør vi så nu?« Replikkerne kan spilles med overdreven mødeiver og undskyldninger. Hunden vises med en figur.

Hundens billedkort: Ved de høje stemmer går hunden væk fra familien. Senere nærmer den sig med snoren. Hvad ser vi? Hvad forestiller vi os, den oplever? Hvilke behov kan vi handle på? Eleverne kan tegne en tankeboble som deres fortolkning.

Behovskort: Hunden er afhængig af stabil omsorg: mad og frisk vand, passende ture og aktivitet, hvile, kontakt, træning og hjælp ved sygdom. Den konkrete plan tilpasses den enkelte hund. Familiens voksne afklarer tid, udgifter og støtte, før de påtager sig ansvaret.

Prøvekort · ferie: Familien vil væk en uge. Hvem har sagt ja til pasning, og hvad har hunden brug for dér?

Prøvekort · træthed: Den aftalte voksne er syg, og børnene har skole. Hvilken voksen reserveaftale kan fungere?

Aftalekort: Hvad ønsker hver figur? Hvad har hunden brug for? Hvilken voksen har ansvar for hvad, og hvem kan hjælpe? Hvad skal undersøges først? Hvad gør vi, når planen driller? Hvornår følger vi op?

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

0345 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

To ja’er — til hvilken weekend?

Vi opdager forskellige forventninger, øver at spørge uden at gætte på hinandens hensigter og afprøver flere aftaler, som begge kan trives i.

Med i legen: To tankekort, prøve- og aftalekort fra lærerfeltet, papir og farver. Scenen kan fortælles, tegnes eller spilles med papirfigurer. Eleverne vælger en rolle eller observerer den opdigtede situation.

  1. 0–5 · Hyggeministeren åbner

    Læreren kommer ind som selvudnævnt hyggeminister: »De har begge sagt ja til en hyggelig weekend. Sagen er afsluttet!« Vis de to tankekort ét ad gangen. »Nå. Der var åbenbart to slags hygge i samme aftale.« Eleverne foreslår et spørgsmål, som vennerne kunne have stillet inden weekenden.

  2. 5–12 · Spil misforståelsen

    Par eller små grupper viser en kort scene gennem figurerne: Sam starter spillet, mens Noor finder filmen frem. Begge tænker: »Du gider vist ikke hygge med mig.« Frys scenen. Hvad ved vi, og hvad har de hver især gættet om den anden? Observatøren kan vise to forskellige tankebobler og samme sagte ord: »Det bliver hyggeligt!«

  3. 12–22 · Byt stol og undersøg ønsket

    Eleverne bytter figur og formulerer den andens ønske så genkendeligt, at makkeren kan sige: »Ja, det var det, jeg mente« eller justere det. Brug spørgsmålene: Hvad havde du glædet dig til? Hvad betyder hygge for dig? Hvad er vigtigst? Har du lyst nu, vil du tænke mere, eller vil du hellere vente? Den anden lytter og spørger videre. Knyt eventuelt følelserne til EIQ-rummene.

  4. 22–30 · Aftaleværkstedet

    Prøv mindst to løsninger: dele aftenen, skiftes fra gang til gang, gøre hver sit med en fælles pause eller finde en tredje idé. Begge figurer fortæller, om aftalen faktisk passer dem, og hvad de stadig ønsker afklaret. Træk ét prøvekort. Måske var et ja til en film ikke et ja til en gyser. Justér og spil den nye scene. En brugbar aftale kan også være at vælge en anden dag eller takke nej til overnatningen.

  5. 30–35 · Et lille ja-tjek, der kan vokse

    Saml værktøjet: Hvad siger jeg ja til? Hvad siger du ja til? Hvad betyder det i praksis? Kan vi begge sige »vent« eller foreslå noget andet? Hvornår taler vi sammen igen? Det kan senere bruges til større beslutninger om relationer og fælles hverdag. At være klar kan betyde, at vi har brug for at undersøge mere; en aftale kan tages op igen, når ønsker ændrer sig. Hvert par vælger ét spørgsmål og viser, hvad det ændrede i scenen.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Afslut med en replik fra en figur: »Nu forstår jeg, at …« Eleverne kan også skrive, tegne eller lytte.

Dagens værktøj: Afklar, hvad jeres ja betyder. Lyt til begge ønsker, prøv en aftale, og vend tilbage til den, når I ved mere.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Sams tankekort: »Jeg glæder mig til game night til sent. Vi skal løse en mission sammen. Når Noor siger hygge, tror jeg, det er det, Noor mener.«

Noors tankekort: »Jeg glæder mig til en god film og tidligt i seng. Jeg er træt og vil gerne have tid til at snakke. Jeg tror, Sam glæder sig til det samme.«

Første scene: Sam: »Så starter vi spillet!« Noor: »Jeg har fundet filmen.« Sam: »Men vi havde jo aftalt hygge?« Noor: »Ja, præcis!« Læreren: »To eksperter i hygge. Mon de har læst samme manual?«

Prøvekort A · film er flere ting: Sam har valgt en gyser. Noor vil gerne se en komedie. Hvilket nyt spørgsmål åbner aftalen?

Prøvekort B · næste gang: De vælger gaming i dag og film næste gang. Nu får Sam lyst til gaming igen. Hvordan tager de deres aftale op og giver begge ønsker reel plads?

Prøvekort C · hver sit: Sam gamer, Noor læser. De har aftalt en fælles pause. Hvordan undersøger de, om begge faktisk er tilfredse med den aften?

Aftalekort: Mit ønske / dit ønske. Det vigtigste for hver af os. Det, vi har afklaret. Vores forslag. Passer det os begge? Hvad gør vi, hvis behovene ændrer sig? Hvornår spørger vi hinanden igen?

Perspektivholdet: Læg mærke til et sted, hvor figurerne gætter på hinanden, og et sted, hvor et spørgsmål giver ny viden. Hvilken løsning passer til netop de to figurer? Der kan være flere brugbare svar.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

Tre sammenhængende timer · 4 → 5 → 6

Idébureauet — en god idé for hvem?

Samme idé følger eleverne gennem behov og fælles aftaler, økonomi og reklame samt journalistik og forbedring. Hver time har sit eget lærerkort og en aktiv landing. Holdene gemmer projektarket og fortsætter næste gang. Alle sager og budgetter er opdigtede; elevernes små prøver giver erfaringer at undersøge.

Åbn første værksted → · Økonomi og reklame → · Journalistik og næste version →

0445 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Idébureauet 1 · En god idé for hvem?

Vi undersøger et behov fra flere pladser, afklarer gruppens fælles ja og vælger, hvad en lille model skal afprøve.

Med i legen: Papir, farver, genbrugspap, seks ens papirbrikker pr. gruppe og projektarket fra lærerfeltet. Figurer, skitser og bordmodeller kan bruges. Gem hvert holds projektark mellem timerne; foto på skolens udstyr er en mulighed efter skolens rammer. En taler, tegner, spørger og opsamler er funktioner, som kan deles og byttes.

  1. 0–5 · Bureauchefen har allerede svaret

    Læreren ankommer som lidt for hurtig bureauchef: »Jeg har opfundet løsningen! Nu mangler jeg bare at finde nogen, der har problemet.« Vis en papdims og vent. »Måske skulle vi begynde i den anden ende?« Præsenter de tre sammenhængende timer: I udvikler en idé, undersøger ressourcer og reklame og åbner til sidst en kritisk redaktion. Jeres idé følger med hele vejen.

  2. 5–12 · Vælg en sag og lyt til brugerne

    Grupper vælger én opdigtet sag fra kortene: det fælles pauserum, informationshjørnet eller EIQ-værkstedet. To elever læser brugerfigurerne; resten interviewer. Hvad oplever figurerne, og hvad kunne en forbedring være for hver? Skriv det, I har fået fortalt, og det, I stadig gætter på, i hver sit felt.

  3. 12–22 · Et fælles ja med plads til flere stemmer

    Hver elev kan foreslå en idé ved at fortælle, tegne eller vise med papir. Gruppen undersøger: Hvad vil vi opnå? Hvad siger hver af os ja til? Hvilke ønsker er forskellige? Brug et kort makkerstop, så også et spørgsmål eller en ufærdig idé kan komme med. Vælg en lille ting at undersøge først. Gem uenigheder og åbne spørgsmål på projektarket, så de kan tages op igen.

  4. 22–30 · Byg en spørgsmålstegnsmaskine

    Lav en enkel bordmodel, skitse eller spillet scene, som kan vise én del af idéen. Et andet hold svarer gennem de to brugerfigurer: Hvad bliver lettere? Hvad er stadig svært? Bureauchefen siger: »Den er jo flot. Men hvem hjælper den?« Gruppen ændrer én ting på baggrund af svaret.

  5. 30–35 · Gem et spor til næste gang

    Udfyld projektarket med behov, løsning version 1, det sete og hørte, et åbent spørgsmål og næste prøve. Hvilke EIQ-rum kunne passe til at blive hørt, være uenig eller få lyst til at ændre en idé? Lav en kort projektaftale om funktioner i næste time. Næste gang får idéen et ressourcebudget og en reklame.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Slut med et ord eller en tegning: »Vi troede … Nu vil vi undersøge …«

Dagens værktøj: Begynd med behovet, afklar jeres fælles ja, og lad en lille prøve give idéen retning.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Sag A · Det fælles pauserum: En fiktiv skole vil indrette et rum, som flere kan få glæde af. Brugerfigur Liv: »Jeg vil gerne mødes og tale eller spille med nogen.« Brugerfigur Ari: »Jeg vil gerne kunne finde en rolig plads og stadig høre til.« Hvordan kan en indretning, ordning eller aktivitet give flere brugbare muligheder?

Sag B · Informationshjørnet: Vigtige beskeder hænger samlet på en stor tavle. Brugerfigur Kim: »Jeg vil hurtigt finde dagens besked.« Brugerfigur Alex: »Jeg vil gerne kunne forstå den gennem et billede eller en kort forklaring.« Hvilken lille ændring vil I prøve?

Sag C · EIQ under lup: En opdigtet EIQ-time beder alle om at fortælle en idé højt på skift. Brugerfigur Robin: »Jeg tænker godt, når jeg taler.« Brugerfigur Mika: »Jeg får idéer, når jeg kan tegne først og tale med en makker.« Hvad kan I udvikle og prøve i jeres model?

Interviewkort: Hvad prøver du at gøre? Hvad hjælper? Hvad driller? Hvad ville en god ændring betyde for dig? Hvilke andre mennesker bør vi spørge?

Projektark · gem til alle tre timer: Sagens navn. Figurernes behov. Det ved vi fra kortene / det gætter vi på / det vil vi undersøge. Vores formål. Vores forskellige ønsker og fælles ja. Version 1. Hvad viste prøven? En ændring. Ressourcevalg. Reklamens løfte og dokumentation. Redaktionens spørgsmål. Version 2 og næste prøve.

Mini-aftale: Hvem vil gerne tegne, stille spørgsmål, fortælle eller samle op? Hvordan giver vi en idé plads, hvis den kommer lidt senere? Hvornår bytter vi funktioner og tager aftalen op igen?

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

0545 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Idébureauet 2 · Hvad koster et godt løfte?

Vi vælger mellem begrænsede ressourcer, undersøger værdi og adgang og skelner mellem et fristende løfte og det, en prøve faktisk viser.

Med i legen: Papir, farver, genbrugspap, seks ens papirbrikker pr. gruppe og projektarket fra lærerfeltet. Figurer, skitser og bordmodeller kan bruges. Gem hvert holds projektark mellem timerne; foto på skolens udstyr er en mulighed efter skolens rammer. En taler, tegner, spørger og opsamler er funktioner, som kan deles og byttes.

  1. 0–5 · Økonomidirektøren åbner kassen

    Find projektarket og modellen fra time 4. Læreren ryster en tom kasse: »Vi har et ubegrænset budget! Altså, indtil de seks brikker er brugt.« Hver gruppe får seks ens brikker. De er et opdigtet ressourcebudget, hvor én brik dækker ét valg. Holdet peger på sit formål og den bruger, det vil hjælpe.

  2. 5–12 · Vælg, hvad idéen kræver

    Læg seks brikker på ressourcemenuen. Hvert valg optager én brik og kan vælges flere gange med en ny begrundelse. Eleverne viser, hvad de prioriterer af materialer, tid, vedligeholdelse, adgang og undersøgelse. Hvad må vente, når noget andet får plads? Hvem kan få gavn af idéen, og hvem får svært ved at være med? Det er en valgleg med lige mange brikker; begrundelser og konsekvenser er i centrum.

  3. 12–22 · Reklamebureauet får mikrofonen

    Lav en lille plakat eller en reklame på cirka tyve sekunder for samme idé. Brug ét tydeligt løfte, én forklaring på, hvem det gælder for, og én oplysning om, hvad I har prøvet. Bureauchefen foreslår: »Skriv, at ALLE bliver lykkelige. Det passer så godt med store bogstaver!« Holdet finder en formulering, som det kan stå inde for. Sæt »det ved vi« og »det håber vi« på hver sit lille kort.

  4. 22–30 · Køberen stiller spørgsmål

    To hold viser reklamerne for hinanden. Modtagerne vælger en brugerfigur og spørger: Hvilket behov rammer det? Hvad får mig lyst til at vælge det? Hvad vil jeg vide, før jeg vælger? Prøv overraskelseskortet om den korte holdbarhed. Holdet kan ændre materialevalg, bruge tid på forbedring, justere løftet eller undersøge mere. Flyt brikkerne, og forklar, hvad ændringen betyder for andre valg.

  5. 30–35 · Gem et ærligt tilbud

    Gem budgetfordelingen og reklamen på projektarket. Skriv: »Dette kan vi vise fra vores lille prøve … Dette ved vi endnu ikke …« Det opdigtede budget viser prioriteringer, mens en virkelig pris kræver faktiske oplysninger om udgifter og omfang. Næste gang får redaktionen materialet og stiller spørgsmål til både løftet og konsekvenserne.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tag et spørgsmål med: »Hvem eller hvad påvirkede mit valg?«

Dagens værktøj: Se på både værdi og ressourcer. Spørg, hvad løftet bygger på, og hvad valget betyder for andre.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Ressourcemenu · én brik pr. valg: Materialer til en model. Arbejdstid til en ekstra funktion. Tid til at prøve med flere brugerfigurer. En mulighed, der giver flere adgang. Vedligeholdelse eller reparation. Formidling eller reklame. En reserve til det uventede. Læg brikker på de valg, I prioriterer, og forklar, hvad I får med, og hvad I må vente med. Menuen og brikkerne er en fiktiv model, ikke priser fra virkeligheden.

Værdikort: En løsning kan have værdi ved at spare tid, give adgang, skabe ro eller løse et problem. Hvem oplever hvilken værdi i jeres sag? Hvem bruger tid eller materialer på den? Kunne den deles, lånes, repareres eller støttes, og hvad ville det kræve?

Reklamekort: Navn. Hvem vil vi hjælpe? Vores løfte. Hvad bygger det på? Hvad er en tegnet idé, hvad er prøvet i klassen, og hvad skal stadig undersøges?

Overraskelseskort: »Brugerne kan lide jeres idé. I vores opdigtede prøve går en vigtig del i stykker efter tre dage.« Hvad undersøger I først? Hvilket løfte skal justeres? Hvordan kan holdbarhed, pris, adgang og reparation afvejes? Vis jeres nye valg med brikkerne.

Ønskekort til modtagerne: Hvad vil reklamen have mig til at føle? Hvad har jeg brug for? Vil jeg også vælge det uden det smarte navn? Hvilken oplysning mangler jeg? Svar gennem brugerfiguren.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

0645 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Idébureauet 3 · Historien, mennesket og næste version

Vi undersøger en idé kritisk, giver berørte figurer en stemme og bruger dokumentation og tilbagemeldinger til en begrundet forbedring.

Med i legen: Papir, farver, genbrugspap, seks ens papirbrikker pr. gruppe og projektarket fra lærerfeltet. Figurer, skitser og bordmodeller kan bruges. Gem hvert holds projektark mellem timerne; foto på skolens udstyr er en mulighed efter skolens rammer. En taler, tegner, spørger og opsamler er funktioner, som kan deles og byttes.

  1. 0–5 · Chefredaktøren lugter en overskrift

    Find projektark, budget og reklame fra de to forrige timer. Læreren spiller ivrig chefredaktør: »Jeg har skrevet overskriften: PAPDIMSE REDDER HELE VERDEN! Nu mangler vi bare at undersøge historien.« Hvad vil eleverne spørge om først? Holdene bytter projektmateriale og bliver hinandens redaktioner.

  2. 5–12 · Redaktionsmøde med plads til mennesket

    Fordel funktionerne interviewer, faktatjekker, perspektivholder og fortæller; de kan deles eller byttes. Find en oplysning fra prøven, en vurdering og et åbent spørgsmål. Vælg en brugerfigur, som bør høres. Forbered tre spørgsmål om behov, ressourcevalg og virkninger. Spørg også: Hvordan beskriver vi en fejl, så læseren forstår problemet og menneskene bag?

  3. 12–22 · Interview med ret til at blive klogere

    Redaktion og udviklerhold mødes. Interviewerne spørger, og udviklerne viser, hvad deres materiale faktisk underbygger. Brugerfiguren får også plads: Hvad ændrer løsningen for mig? Hvad mangler? Redaktionerne prøver to overskrifter fra lærerfeltet og skriver derefter en egen, præcis overskrift med en kort faktaboks: undersøgt / vurderet / åbent. Holdet får mulighed for at forklare sin version og pege på fejl i gengivelsen.

  4. 22–30 · Tilbage på værkstedet

    Udviklerne modtager redaktionens spørgsmål og vælger én begrundet ændring. Opdater modellen, budgettet eller reklamen og prøv den ændrede del med en brugerfigur. Sammenlign med version 1: Hvad blev lettere, hvad var stadig svært, og hvem blev berørt? Hvis idéen er en EIQ-aktivitet, må både formålet og selve aktiviteten komme under lup. Gem også et forslag, der kræver mere undersøgelse.

  5. 30–35 · En lille messe med et næste skridt

    Hvert hold giver naboholdet en kort forklaring: »Vi ændrede … fordi vi så eller hørte … Nu vil vi undersøge …« Aftal, hvem der samler erfaringerne, og hvornår klassen vender tilbage. Læreren giver en konkret tilbagemelding på, hvad klassen kan prøve, og hvilke forslag der kræver andre beslutninger. Hvilket spørgsmål hjalp jer ud af rundkørslen?

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Slut med et ord, en tegning eller en replik: »Et nyt fodspor, vi fandt, var …«

Dagens værktøj: Undersøg historien og dens virkninger, giv berørte en stemme, og omsæt et godt spørgsmål til en prøvbar forbedring.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Redaktionens tre felter: Undersøgt: Hvad findes der konkret i projektarkets prøve? Vurderet: Hvad mener en figur eller et hold? Åbent: Hvilke spørgsmål kan materialet endnu ikke besvare? Kilderne i denne leg er de opdigtede rollekort og holdets klasseprøve.

Interviewkort: Hvem er idéen til? Hvad har I prøvet, og med hvem? Hvem har endnu ikke fået en stemme? Hvad koster valget i tid og materialer? Hvad skete der, da noget gik i stykker? Hvad vil I ændre, og hvad vil I se efter?

To opdigtede overskrifter om samme fejl: A: »Årets mest håbløse opfindere!« B: »Modellens samling holdt ikke — holdet afprøver en reparation.« Hvad oplyser hver overskrift? Hvad vurderer den? Hvordan kunne omtalen opleves af de berørte? Hvordan kan en kritisk historie være både præcis og værdig? Skriv jeres egen version.

En stemme fra brugeren: Vælg en af jeres figurer fra time 4. Lad figuren kommentere den nye version ud fra sine behov. Skeln mellem det, figuren siger, og det, redaktionen selv antager.

Versionskort: Vores formål. Version 1 og prøvens observationer. Spørgsmålet, der ændrede noget. Version 2. Hvem hjælper ændringen, og hvilke spørgsmål står tilbage? Næste prøve, ansvar og tidspunkt for opfølgning.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

Fire timer · egen stemme og relationer

At høre til og vælge selv.

Fiktive scener giver eleverne plads til at undersøge fælles planer, beskeder, forskellige tempi og påvirkning. Hver time kan bruges selvstændigt. Replikkerne prøves, byttes og forbedres gennem figurerne.

07 · Alle andre har sagt ja → · 08 · Beskeden uden tonefald → · 09 · Klar i eget tempo → · 10 · Penge og fællesskab →

0745 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Alle andre har sagt ja!

Vi undersøger forskellen mellem at vælge og følge med og øver replikker, der giver både egen stemme og fællesskab plads.

Med i legen: Papirfigurer eller rollekort fra lærerfeltet, blanke kort og farver. Eleverne kan fortælle, tegne, spille med figurer eller være observatører. Historierne er opdigtede; rollerne giver en fælles sag at undersøge.

  1. 0–5 · Mødelederen erklærer enighed

    Læreren siger med stor mødeglæde: »Alle er enige! Jeg har ganske vist kun spurgt den, der råbte højest.« Fordel de fire figurer og læs deres ønsker. Gruppen planlægger en fælles eftermiddag. Hvad tror mødelederen, og hvad ved vi faktisk?

  2. 5–12 · Fire stemmer i samme plan

    Spil første scene, hvor mødelederen foreslår en stor turnering. Hver figur viser sit tankekort. Observatøren samler udsagn og antagelser: Hvem har svaret? Hvem mangler tid eller oplysninger? Hvad kan stilheden betyde? En figur kan godt have lyst til at følge med og samtidig have et spørgsmål.

  3. 12–22 · Prøv en replik og byt plads

    Par vælger en figur og prøver to af replikkerne fra lærerfeltet. Den anden svarer som mødeleder med et åbent spørgsmål. Byt plads og undersøg, hvordan svaret opleves fra den anden stol. Hvad gør det lettere at fortælle et ønske eller en tvivl? Et forslag kan komme gennem tale, et skrevet kort eller en tegning.

  4. 22–30 · Planen får flere indgange

    Gruppen laver en ny plan og prøver overraskelseskortet. Kan man deltage på forskellige måder, vælge en anden aktivitet eller vente med at svare? Hver figur forklarer, om planen passer, og hvad der stadig er åbent. Mødelederen samler de faktiske svar i stedet for at tælle tavshed som ja.

  5. 30–35 · Min stemme og vores fællesskab

    Knyt figurers mod, lettelse eller uro til EIQ-rummene. Skriv en fælles invitation, hvor forskellige svar har plads. Afslut gennem figuren: »Jeg kan høre til og samtidig sige …« Læreren samler et spørgsmål, klassen kan bruge næste gang en plan bliver kaldt fælles.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tag en brugbar replik med som ord eller tegning.

Dagens værktøj: Spørg efter det faktiske svar. Fortæl dit ønske, lyt til andres, og undersøg flere måder at høre til på.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Sagen: Fire venner planlægger en eftermiddag i et fiktivt fællesrum. Mødelederen foreslår en turnering og siger straks: »Så er vi enige!«

Figur A: Jeg vil gerne konkurrere og regner med, at alle andre også vil.

Figur B: Jeg vil gerne være sammen, men jeg foretrækker at bygge eller hjælpe med banen.

Figur C: Jeg vil gerne kende reglerne og tænke lidt, før jeg vælger.

Figur D: Jeg har lyst til at prøve. Jeg vil gerne kunne holde pause og være med igen bagefter.

Replikkort: »Jeg vil gerne være sammen med jer. Kunne jeg være med på den her måde?« · »Jeg ved det endnu ikke. Hvad går planen ud på?« · »Jeg vil gerne noget andet i dag.« · »Hvad vil du helst, hvis du selv vælger?« · »Vi kan spørge igen om lidt.«

Overraskelseskort: Mødelederen siger: »Vi har kun plads til én fælles aktivitet.« Hvilke løsninger kan give flere muligheder inden for den ramme? Måske ændres aktiviteten, funktionerne, tidspunktet eller selve rammen efter en samtale med den ansvarlige voksne.

Invitationskort: Vores forslag. De forskellige svar. Det, vi mangler at afklare. Måder at være med på. Muligheden for at vælge noget andet. Hvornår vi spørger igen.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

0845 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Beskeden uden tonefald

Vi skelner mellem ord, fortolkning og viden og prøver spørgsmål, der kan afklare en digital misforståelse.

Med i legen: Papirfigurer eller rollekort fra lærerfeltet, blanke kort og farver. Eleverne kan fortælle, tegne, spille med figurer eller være observatører. Historierne er opdigtede; rollerne giver en fælles sag at undersøge.

  1. 0–5 · Mesteren i tankelæsning

    Læreren viser beskeden »Nå, du kommer også.« og siger: »Jeg ved præcis, hvad afsenderen mener. Jeg har nemlig læst seks ord!« Læs den venligt, overrasket og irriteret. Hvad ændrede sig, selv om ordene var de samme?

  2. 5–12 · Samme besked, tre historier

    Grupper læser de tre mulige baggrunde. Hver gruppe vælger én og viser afsenderens og modtagerens perspektiv med replikker eller tankebobler. De andre gætter på baggrunden og fortæller, hvilke tegn de byggede på. Skil det, der står i beskeden, fra det, I har tilføjet.

  3. 12–22 · Spørg før historien vokser

    Par skriver eller spiller to mulige svar: ét, der bygger videre på en antagelse, og ét, der søger afklaring. Sammenlign de næste to replikker i samtalen. Brug afklaringskortene og byt roller. Hvordan kan man fortælle sin oplevelse og samtidig være nysgerrig på hensigten?

  4. 22–30 · En ny oplysning flytter billedet

    Læreren deler oplysningskortet. Grupperne justerer deres fortolkning og viser et muligt næste skridt. Afklaring kan give ny forståelse; modtagerens oplevelse er stadig værd at lytte til. Prøv også kortet om gentagne ubehagelige beskeder, hvor støtte fra en voksen bliver en del af løsningen.

  5. 30–35 · Et værktøj til beskedlommen

    Saml tre felter: Hvad står der? Hvad læser jeg ind i det? Hvad vil jeg spørge om eller søge støtte til? Hvilket EIQ-rum kunne passe til tvivl eller lettelse? Eleverne vælger en formulering, der kan hjælpe den opdigtede figur.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Slut med en tanke om, hvad der kan ændre sig, når man får mere viden.

Dagens værktøj: Skeln mellem beskeden og din fortolkning. Søg afklaring og støtte, som passer til situationen.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Beskedkort: »Nå, du kommer også.«

Baggrund A: Afsenderen er glad for at se en ven, som først havde meldt afbud. Modtageren er nervøs for at være uønsket.

Baggrund B: Afsenderen er overrasket over en ændret deltagerliste. Modtageren læser beskeden som irritation.

Baggrund C: Afsenderen er faktisk irriteret over, at en plan er ændret uden en samtale. Modtageren ved endnu ikke hvorfor.

Afklaringskort: »Jeg blev i tvivl om, hvordan du mente det. Kan du forklare?« · »Jeg læste det som irritation. Er der noget i planen, vi skal tale om?« · »Jeg skrev hurtigt. Jeg mente … Hvordan lød det for dig?«

Ny oplysning: Afsenderen troede, at en anden havde givet besked om den nye plan. Hvordan ændrer det jeres forståelse, og hvad står stadig åbent?

Støttekort: En figur modtager gentagne nedgørende beskeder og føler sig utryg. Figuren kan vise beskederne til en betroet voksen på skolen eller hjemme og få støtte til næste skridt. Den voksne tager ansvar for at hjælpe med situationen. Hvilken første sætning kan gøre det lettere at tage kontakten?

Observationskort: Ordene i beskeden. Vores fortolkning. Den nye oplysning. Modtagerens oplevelse. Et afklarende spørgsmål eller en vej til støtte.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

0945 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Klar — eller bange for at skuffe?

Vi øver at udtrykke egne ønsker og tempo og at svare omsorgsfuldt, når den anden ønsker noget forskelligt.

Med i legen: Papirfigurer eller rollekort fra lærerfeltet, blanke kort og farver. Eleverne kan fortælle, tegne, spille med figurer eller være observatører. Historierne er opdigtede; rollerne giver en fælles sag at undersøge.

  1. 0–5 · Den meget hurtige aftalemager

    Læreren siger: »De kan godt lide hinanden. Så vil de vel også det samme på samme tidspunkt?« Læs sagen om de to figurer. Klassen finder spørgsmål, som aftalemageren er sprunget over. At holde af nogen kan gå sammen med forskellige ønsker.

  2. 5–12 · To ønsker og to tempi

    Grupper får de to tankekort og vælger venskabs- eller kærestescenen. Vis hver figurs ønske og bekymring som replik eller tankeboble. Hvad siger figuren ja til? Hvad ønsker den tid til? Hvordan kan den mærke efter og sætte ord på det, den ved lige nu?

  3. 12–22 · Replikværksted med to stemmer

    Par prøver en replik fra hvert kort og finder egne formuleringer til figurerne. Byt rolle. Den lyttende figur kan gentage, hvad den har forstået, og spørge, om det passer. Et ja til én aktivitet gælder den aktivitet; næste ønske kræver en ny samtale. Begge kan ændre mening og fortælle det undervejs.

  4. 22–30 · Når svarene er forskellige

    Træk et hverdagskort og find flere mulige veje: vente, ændre planen, vælge hver sit eller aftale en ny samtale. Begge figurer får et svar, som faktisk passer til deres ønske. Prøv kortet om pres og giv figuren en vej til støtte fra en betroet voksen. Klassen spiller den støttende replik og et konkret næste skridt.

  5. 30–35 · Klar nok til næste lille skridt?

    Lav et ja-tjek for figurerne: Hvad ønsker jeg selv? Hvad ønsker du? Hvad har vi aftalt? Kan vi begge sige vent eller ændre mening? Hvad skal vi vide mere om? Klarhed er noget, man undersøger sammen; et ja-tjek er et samtaleværktøj. Knyt eventuelt lettelse, tvivl og mod til EIQ-rummene.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Vælg en sætning til figuren, der giver plads til både varme og eget tempo.

Dagens værktøj: Et fælles ja handler om samme konkrete skridt. Giv både egne og andres ønsker, grænser og tempo plads.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Figur A: »Jeg er glad for B og vil gerne have, at vi bliver mere tætte. Jeg tænker, at et ja til at ses betyder, at vi er enige om resten.«

Figur B: »Jeg er også glad for A. Jeg vil gerne mødes, men jeg er endnu ikke klar til at kalde os kærester eller fortælle alle om os. Jeg er bange for at skuffe A.«

Alternativ venskabsscene: A vil gerne være sammen hver weekend. B vil også venskabet og ønsker nogle weekender med familie eller andre venner. Brug samme spørgsmål og værktøjer.

Mit replikfelt: »Jeg kan godt lide dig, og jeg vil gerne vente.« · »Jeg vil gerne ses. Jeg ved endnu ikke, om jeg vil være kærester.« · »Jeg har ændret mening om planen.« · »Jeg vil gerne tænke og vende tilbage.«

Det lyttende replikfelt: »Tak, fordi du fortæller det. Hvad passer dig nu?« · »Jeg bliver skuffet, og jeg respekterer dit svar.« · »Jeg hører, at du gerne vil ses, men vil vente med resten. Har jeg forstået dig?«

Hverdagskort: A ønsker et fælles billede lagt op. B vil gerne beholde det privat. Hvordan kan begge ønsker siges højt, og hvilken aftale passer til B's grænse for sit eget billede?

Støttekort: A bliver ved med at presse efter B's svar. B kan afslutte samtalen, gå hen til nogen, der føles trygge, og søge støtte hos en betroet voksen. Den voksne hjælper med at skabe tryghed og finde næste skridt. Prøv replikken: »Jeg har sagt, hvad jeg ønsker. Jeg har brug for hjælp til, at det bliver respekteret.«

Ja-tjek: Mit ønske. Dit ønske. Det konkrete ja. Det, der skal vente. Muligheden for at ændre mening. Næste samtale eller støtte.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

1045 minutter · 7. klasse · Forventninger, omsorg og aftaler

Køb dig til at høre til?

Vi undersøger pris, status og påvirkning og udvikler en fælles aktivitet, hvor forskellige ressourcer og valg har plads.

Med i legen: Papirfigurer eller rollekort fra lærerfeltet, blanke kort og farver. Eleverne kan fortælle, tegne, spille med figurer eller være observatører. Historierne er opdigtede; rollerne giver en fælles sag at undersøge. Fem ens fiktive købebrikker pr. gruppe og menuen nedenfor.

  1. 0–5 · Statusdirektøren viser en æske

    Læreren løfter en tom æske: »Denne æske gør dig 83 procent mere interessant. Det har æsken selv fortalt mig!« Klassen finder det, der gør løftet fristende, og det, man skulle undersøge. Præsenter det opdigtede mærke Blink og vennegruppens fælles eftermiddag.

  2. 5–12 · Ønsket får en historie

    Grupper læser de tre figurers kort. Hvad ønsker de af produktet og af fællesskabet? Hvilke antagelser har de om hinanden? Hold hver figurs økonomi og ønsker inde i den opdigtede historie. Eleverne kan tale gennem rollerne, så forskellige perspektiver kan undersøges på samme vilkår.

  3. 12–22 · Plan med fem brikker

    Hver gruppe får fem ens købebrikker og vælger en plan fra menuen. Flyt brikkerne mellem valg og begrund ændringerne. Hvem kan være med? Hvad giver værdi, og hvad betaler man for at signalere? Prøv to planer med samme antal brikker. Læreren spørger som ivrig sælger: »Men kan det blive hyggeligt uden mit logo?«

  4. 22–30 · Reklamen møder virkeligheden

    Træk påvirkningskortet og lad figurerne spørge til løftet. Gruppen prøver én sætning, der udtrykker et eget valg, og én invitation, som giver adgang uden et bestemt køb. Hvad kan fællesskabet selv ændre? Figurerne kan godt værdsætte en ting forskelligt og stadig finde noget at være sammen om.

  5. 30–35 · Mere end prismærket

    Vis den valgte plan og en ændring fra første forsøg. Skeln mellem at have råd, have lyst og føle sig presset. Hvilke EIQ-rum kunne passe til at ønske noget, føle sig udenfor eller blive mødt? Lav en fælles invitation og et spørgsmål til en reklame, som eleverne vil tage med videre.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Afslut gennem figuren: »Jeg kan vælge … og stadig …«

Dagens værktøj: Skeln mellem behov, lyst og påvirkning. Undersøg, hvad der giver værdi, og giv fællesskabet flere indgange.

I kulissen · færdige roller og scenekort

Fiktivt mærke: Blink sælger en særlig drikkedunk med sloganet »Alle de rigtige har en Blink«. Påstanden er reklame i den opdigtede historie; hvad ville den kræve af dokumentation, og hvad betyder »de rigtige«?

Figur A: »Jeg kan lide designet og har sparet op til dunken. Jeg vil gerne vise den til de andre.«

Figur B: »Jeg har en dunk, der fungerer. Jeg vil gerne være med i gruppen og bruge mine brikker på noget andet.«

Figur C: »Jeg har ikke mulighed for at købe den. Jeg er nervøs for, om invitationen også gælder mig.«

Menu · fiktive valg: Mærkepakke til fælles aktivitet: tre brikker. Enkle materialer til at skabe noget sammen: to brikker. Lånt udstyr eller medbragt, valgfrit udstyr: nul købebrikker, men kræver aftale og tid. Fælles pynt lavet af genbrugspapir: én brik til ekstra materialer. Reserve: én eller flere brikker kan gemmes. Alle grupper har fem brikker. Menuen er et spil om prioriteringer, ikke faktiske priser.

Påvirkningskort: En opdigtet reklamefigur siger: »Jeg har altid en Blink med, når vennerne mødes.« Hvad fortæller det om produktets egenskaber? Hvad spiller det på i forhold til at høre til? Hvilke oplysninger ville I søge før et køb?

Replikker: »Jeg kan godt lide din dunk. Jeg vælger at beholde min.« · »Hvad er det egentlig, vi gerne vil lave sammen?« · »Invitationen gælder også, når man kommer med det, man allerede har.«

Plankort: Vores fælles formål. Hvad vælger vi, og hvilke brikker bruger vi? Hvem får adgang? Hvilke andre ressourcer kræver det? Det ændrede vi. Vores invitation.

Efter timen: Hvilket spørgsmål åbnede et nyt perspektiv? Hvad ændrede eleverne, da aftalen blev prøvet i en almindelig hverdag? Brug deres opdagelser i næste time.

7. klasse · timer 11–16

Relationer i bevægelse

1145 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Bedste venner — med plads til flere

Vi undersøger jalousi og forskellige behov i et venskab og laver en invitation med plads til flere.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har reserveret min bedste ven hele året. Også i frikvartererne!« Du viser en alt for lang reservation af papir. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Tegn to tankebobler til den samme gåtur. Spil først Sams gæt og derefter samtalen: »Jeg savner … Hvad havde du tænkt?« Lav to forskellige invitationer, som giver figurerne mulighed for både fælles tid og andre venskaber.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Liv kan kun mødes den dag, Sam havde håbet på. Find en aftale, hvor ønskerne bliver sagt tydeligt, og hvor ingen bliver gjort til en præmie. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To invitationer og en replik, der afklarer venskabet uden at bestemme over den anden. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Fortæl, hvad du savner, og spørg, før du giver handlingen en betydning.

Det har holdet med sig: To invitationer og en replik, der afklarer venskabet uden at bestemme over den anden.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam ser Noor gå hjem med Liv efter skole. Sam tænker, at deres venskab er blevet mindre værd. Noor havde glædet sig til at arbejde med Livs tegneidé og vil stadig gerne se Sam.

Rollekort: Sam: Jeg savner vores tid og har brug for at vide, om vi stadig vil ses.

Rollekort: Noor: Jeg vil både bevare vores venskab og lære Liv bedre at kende.

Rollekort: Liv: Jeg vil gerne være med uden at skulle vælge en side.

Det nye spor: Liv kan kun mødes den dag, Sam havde håbet på. Find en aftale, hvor ønskerne bliver sagt tydeligt, og hvor ingen bliver gjort til en præmie.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1245 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Kærester på hver sin kalender

Vi skelner mellem interesse og parathed og prøver aftaler med forskellige tempi.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »De har begge skrevet en smiley. Jeg bestiller bryllupskagen!« Aftalemageren bliver heldigvis standset af klassen. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav to kalendere med figurers ønsker: nu, måske senere og ved endnu ikke. Spil en samtale, hvor begge får deres ønsker gengivet korrekt. Vælg ét lille næste skridt, som begge ønsker, eller en aftale om at vente.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En ven spørger offentligt, om A og B er kærester. Hvad kan de svare, så hver persons eget svar og tempo får plads? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To ønskekalendere og en fælles formulering om deres næste skridt. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Et ja til at mødes er et ja til netop det; næste skridt afklares sammen.

Det har holdet med sig: To ønskekalendere og en fælles formulering om deres næste skridt.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: A og B fra ja-legen kan godt lide hinanden. A vil gerne kalde dem kærester og fortælle vennerne det. B vil gerne mødes og lære A at kende, men ønsker tid før et fælles navn.

Rollekort: A: Jeg bliver glad ved tanken om os og er bange for, at ventetid betyder afvisning.

Rollekort: B: Jeg vil gerne ses og selv mærke, hvad jeg ønsker.

Rollekort: Spørger: Jeg hjælper dem med at beskrive det konkrete næste skridt.

Det nye spor: En ven spørger offentligt, om A og B er kærester. Hvad kan de svare, så hver persons eget svar og tempo får plads?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1345 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Tillid på prøve — og på vej tilbage

Vi skelner mellem hensigt og virkning og undersøger, hvordan tillid kan genopbygges gennem handling.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har skrevet undskyld med guldpen. Så er alt repareret, ikke?« Du holder et papirtårn, der stadig hælder. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Byg en lille tillidsbro af tre papirkort: det skete, sådan virkede det, dette gør vi nu. Prøv en undskyldning, der både lytter og tilbyder en handling. Sam kan ønske tid, før en ny aftale føles tryg.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Noor lover straks at stå for hele næste udstilling. Er det en holdbar reparation? Tilpas aftalen og vælg et tegn, der kan vise, om den bliver fulgt. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En tillidsbro med en realistisk aftale og opfølgning. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: En undskyldning kan åbne døren; konkrete, holdbare handlinger hjælper videre.

Det har holdet med sig: En tillidsbro med en realistisk aftale og opfølgning.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Noor lover at tage Sams model med til udstillingen, men glemmer den. Sam føler sig svigtet. Noor havde travlt og havde faktisk glædet sig til at hjælpe.

Rollekort: Sam: Min model betød meget, og jeg ønsker, at Noor forstår virkningen.

Rollekort: Noor: Jeg vil tage ansvar og finde et konkret næste skridt.

Rollekort: Udstillingsvært: Vi kan stadig give modellen en plads senere i dag.

Det nye spor: Noor lover straks at stå for hele næste udstilling. Er det en holdbar reparation? Tilpas aftalen og vælg et tegn, der kan vise, om den bliver fulgt.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1445 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Privat, fælles eller klar til at dele?

Vi øver at afklare deling og at respektere, at et fælles øjeblik kan have forskellige grænser.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Billedet er sjovt, så internettet har sikkert brug for det!« Du viser en tegnet selfie med tre papirfigurer. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Fordel tre zoner på bordet: privat, lille kreds, fælles udstilling. Flyt papirkopier og undersøg, hvilke aftaler der passer til de afbildede figurer. Lav en ny plakatversion, som gruppen faktisk har lyst til at dele.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En kopi hænger allerede i gangen. Hvilken konkret handling kan den voksne udstillingsansvarlige og gruppen tage nu, og hvordan aftaler de næste deling? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En delingsaftale og en plakatversion med plads til de forskellige ønsker. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Spørg til det konkrete billede, formål og publikum; tag et ændret ønske alvorligt.

Det har holdet med sig: En delingsaftale og en plakatversion med plads til de forskellige ønsker.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Liv har tegnet en sjov plakat af en udklædningsaften. Sam vil hænge den i gangen. Noor vil gerne have den i gruppens mappe, men ønsker at spørges før en offentlig udstilling.

Rollekort: Liv: Jeg er stolt af plakaten og vil gerne vise arbejdet.

Rollekort: Sam: Jeg har antaget, at alle ønsker den på gangen.

Rollekort: Noor: Jeg vil gerne beholde mit eget billede i en mindre kreds.

Det nye spor: En kopi hænger allerede i gangen. Hvilken konkret handling kan den voksne udstillingsansvarlige og gruppen tage nu, og hvordan aftaler de næste deling?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1545 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Omsorg med plads til et nej

Vi undersøger forskellen mellem at tilbyde omsorg og at bestemme, hvad den anden skal have.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har allerede besluttet, hvad der vil gøre dig glad. Det var da effektivt!« Hjælpechefen har pakket en alt for stor gave. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Tegn en omsorgsmenu med tre valgmuligheder: selskab, ro sammen og tid alene med en aftalt kontakt senere. Spil en invitation, et nej og et nyt tilbud, så begge figurer bliver forstået.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Liv har allerede inviteret flere. Hvordan kan Liv ændre planen og fortælle det til de andre med respekt for Aris ønske? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En omsorgsmenu og en ny invitation, som Ari kan vælge frit fra. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Omsorg begynder med nysgerrighed på modtagerens behov.

Det har holdet med sig: En omsorgsmenu og en ny invitation, som Ari kan vælge frit fra.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Ari er stille efter en travl skoledag. Liv arrangerer en stor overraskelsesfest for at muntre Ari op. Ari vil helst have en rolig gåtur med én ven.

Rollekort: Liv: Jeg vil gerne vise, at Ari betyder noget.

Rollekort: Ari: Jeg bliver glad for omtanken og overvældet af mange mennesker.

Rollekort: Sam: Jeg kan hjælpe med at spørge, hvad der ville være rart.

Det nye spor: Liv har allerede inviteret flere. Hvordan kan Liv ændre planen og fortælle det til de andre med respekt for Aris ønske?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1645 minutter · 7. klasse · Relationer i bevægelse

Venskabets aftaleværksted

Vi bruger flere relationsværktøjer i en ændret situation og viser, hvad en god aftale kræver.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Sidste gang aftalte vi hygge. Det ord løste vist alt!« Du åbner en mappe med to vidt forskellige weekendplaner. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav en plan med tre ønsker og to mulige aftaler. En anden gruppe spiller figurerne og afprøver planen som en kort scene. Brug deres tilbagemelding til at ændre mindst én ting.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Sam opdager undervejs, at missionen tager meget længere tid. Hvordan genåbner vennerne aftalen, så et tidligere ja stadig kan justeres? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Første plan, tilbagemelding og en begrundet version 2. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Genbesøg aftalen, når virkeligheden ændrer sig.

Det har holdet med sig: Første plan, tilbagemelding og en begrundet version 2.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam og Noor mødes igen efter weekendlegen. Denne gang vil Liv også med. Sam vil game, Noor ønsker tid til film og samtale, og Liv kan kun være der en time.

Rollekort: Sam: Jeg vil gerne nå en mission sammen med nogen.

Rollekort: Noor: Jeg vil gerne kunne høre og tale med de andre.

Rollekort: Liv: Jeg vil gerne føle mig som deltager, også selv om jeg går tidligt.

Det nye spor: Sam opdager undervejs, at missionen tager meget længere tid. Hvordan genåbner vennerne aftalen, så et tidligere ja stadig kan justeres?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

7. klasse · timer 17–21

Mig selv under forandring

1745 minutter · 7. klasse · Mig selv under forandring

Sammenligningsmaskinen går i stå

Vi opdager, hvad en sammenligning viser og overser, og finder flere måder at beskrive en person på.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har målt, hvem der er bedst. Jeg målte kun, hvem der kunne stable flest papirbægre!« Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Tegn en sammenligningsmaskine med én målestok og prøv den på sagen. Byg derefter et mere nuanceret holdkort med opfindsomhed, omhu, samarbejde og mod til at prøve. Peg på konkrete handlinger fra scenen frem for faste etiketter.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Den højeste model vælter under udstillingen. Hvilke bidrag bliver nu vigtige, og hvordan vil I ændre jeres beskrivelse af succes? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et holdkort med fire forskellige bidrag og deres konkrete tegn. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Undersøg målestokken, før du gør en enkelt sammenligning til hele historien.

Det har holdet med sig: Et holdkort med fire forskellige bidrag og deres konkrete tegn.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Liv bygger den højeste model. Sam får hurtigt idéer. Noor opdager en svag samling. Ari hjælper gruppen med at få alle med. Alligevel bliver kun højden kaldt en succes.

Rollekort: Liv: Jeg er stolt af min model og vil gerne vide, om den holder.

Rollekort: Sam: Jeg synes, jeg tabte, selv om min idé blev brugt.

Rollekort: Noor og Ari: Vi vil gerne gøre vores bidrag synligt.

Det nye spor: Den højeste model vælter under udstillingen. Hvilke bidrag bliver nu vigtige, og hvordan vil I ændre jeres beskrivelse af succes?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1845 minutter · 7. klasse · Mig selv under forandring

Kroppen er med på holdet

Vi øver at lytte til forskellige kropslige behov og vælge en deltagelsesform, der passer til situationen.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har lavet én perfekt arbejdsstilling. Den passer til alle kroppe på alle dage!« Du retter højtideligt en papfigur i en meget skæv stol. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav et kort over et opdigtet arbejdsrum med mulighed for bevægelse, ro, stående arbejde og en kort forklaring. Fordel figurerne efter deres beskrevne behov og prøv en lille arbejdsscene. Figurerne kan justere deres valg efter pausen.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Rummet er mindre end forventet. Find en plan med tidspunkter eller skift, som kan give plads til flere behov. Ved smerter eller vedvarende ubehag kan figuren tale med en betroet voksen og få relevant hjælp. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et rumkort med valgmuligheder og en replik til at fortælle et behov. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Læg mærke til kroppens signaler, vælg en mulighed og mærk efter igen.

Det har holdet med sig: Et rumkort med valgmuligheder og en replik til at fortælle et behov.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Gruppen skal lave en lydfortælling. Sam bliver træt af at sidde længe. Noor ønsker mindre lyd. Liv vil gerne stå og tegne. Ari vil først se, hvad opgaven går ud på.

Rollekort: Sam: Jeg kan bedre fortsætte efter en kort bevægelsespause.

Rollekort: Noor: Jeg ønsker et roligere sted til min del.

Rollekort: Liv og Ari: Vi vil vise vores bidrag på hver vores måde.

Det nye spor: Rummet er mindre end forventet. Find en plan med tidspunkter eller skift, som kan give plads til flere behov. Ved smerter eller vedvarende ubehag kan figuren tale med en betroet voksen og få relevant hjælp.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

1945 minutter · 7. klasse · Mig selv under forandring

Et billede er et udsnit

Vi skelner mellem et valgt billede og et helt menneske og undersøger vores egne fortolkninger.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har fotograferet mit perfekte liv!« Du viser et billede af én ryddelig firkant på et rodet tegnet bord. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav to papirbilleder af samme model: et tæt udsnit og et bredere procesbillede. Skriv, hvad hver version faktisk viser, og hvad en modtager kunne forestille sig. Lav en billedtekst, der giver relevant sammenhæng.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Liv ønsker stadig at vise sin succes uden at fortælle alt privat. Hvordan kan billedteksten give sammenhæng og samtidig lade Liv vælge, hvad der deles? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To udsnit og en billedtekst, der skelner mellem det viste og det antagne. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Et billede kan være sandt og stadig kun vise et udsnit.

Det har holdet med sig: To udsnit og en billedtekst, der skelner mellem det viste og det antagne.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: En opdigtet profil viser Livs flotte model. Uden for billedet ligger tre mislykkede forsøg og hjælp fra holdet. Sam læser opslaget som bevis på, at Liv altid lykkes alene.

Rollekort: Liv: Jeg viste det øjeblik, jeg var stolt af.

Rollekort: Sam: Jeg sammenlignede hele min proces med ét billede.

Rollekort: Redaktøren: Jeg kan vælge at vise mere af historien.

Det nye spor: Liv ønsker stadig at vise sin succes uden at fortælle alt privat. Hvordan kan billedteksten give sammenhæng og samtidig lade Liv vælge, hvad der deles?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2045 minutter · 7. klasse · Mig selv under forandring

Ikke endnu-værkstedet

Vi finder konkrete læringsbehov bag en bred dom om os selv og prøver passende støtte eller udfordring.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har forsøgt én gang. Så er min livslange konklusion klar!« Du stempler et blankt papir med ordet ENDELIG og bliver afbrudt. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Vælg en figur og find den konkrete situation bag udsagnet. Prøv at forklare en papirmodel med tre ord, en tegning eller tre små trin. For Liv tilføjer holdet en ny bruger med et andet behov. Observatøren beskriver, hvad den nye ramme ændrede.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Første ændring hjælper kun lidt. Vælg en anden støtte eller udfordring og prøv igen. Hvilket tegn vil vise, at den passer bedre? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et ikke-endnu-kort med behov, valgt støtte eller udfordring og tegn at se efter. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Gør det brede udsagn til et konkret næste trin, der kan undersøges.

Det har holdet med sig: Et ikke-endnu-kort med behov, valgt støtte eller udfordring og tegn at se efter.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam siger: »Jeg er dårlig til at forklare.« Liv siger: »Opgaven er alt for let.« Noor ønsker at øve ét lille trin, før hele præsentationen.

Rollekort: Sam: Jeg mister overblikket, når jeg skal fortælle alt på én gang.

Rollekort: Liv: Jeg vil gerne have en opgave, der kræver noget nyt.

Rollekort: Noor: Jeg vil gerne prøve med én lytter først.

Det nye spor: Første ændring hjælper kun lidt. Vælg en anden støtte eller udfordring og prøv igen. Hvilket tegn vil vise, at den passer bedre?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2145 minutter · 7. klasse · Mig selv under forandring

Mit tempo er også en retning

Vi skelner mellem egne ønsker og andres tidsplaner og øver at søge viden før et valg.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Her er kalenderen for, hvornår alle skal være klar til alt!« Kalenderen har kun ét felt: NU. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav tre felter: det ønsker figuren, det ved figuren, det vil figuren undersøge. Spil en samtale om en prøvetime, et senere valg eller en anden aktivitet. Lad figuren begrunde sit eget næste skridt.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Prøveaktiviteten er fuld denne uge. Find flere mulige næste skridt og vælg et, som figuren selv har lyst til. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et tempokort med eget ønske, manglende viden og en valgt handling. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: At undersøge og vente med et svar kan være et bevidst næste skridt.

Det har holdet med sig: Et tempokort med eget ønske, manglende viden og en valgt handling.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Ari vil gerne prøve en ny fritidsaktivitet. Sam har allerede valgt et hold og siger, at Ari også bør vide det nu. Liv er glad for at undersøge flere muligheder først.

Rollekort: Ari: Jeg er nysgerrig og ved endnu ikke, hvad der passer.

Rollekort: Sam: Jeg vil gerne have selskab og tror, at mit valg også passer til Ari.

Rollekort: Liv: Jeg vil gerne hjælpe med at finde oplysninger og en prøvemulighed.

Det nye spor: Prøveaktiviteten er fuld denne uge. Find flere mulige næste skridt og vælg et, som figuren selv har lyst til.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

7. klasse · timer 22–26

Konfliktværkstedet

2245 minutter · 7. klasse · Konfliktværkstedet

Vi så ikke den samme start

Vi adskiller observation og fortolkning og undersøger en uenighed med flere oplysninger.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har set slutningen, så jeg kender selvfølgelig hele begyndelsen!« Du åbner en bog på sidste side. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Læg tre synsvinkler på en tidslinje. Hver figur fortæller kun det, kortet giver den viden om. Spørgeren finder et spørgsmål til den manglende oplysning. Spil scenen igen med en forklaring og en anerkendelse af, hvordan flytningen blev oplevet.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Modellen har fået en lille skade under flytningen. Hvordan kan gruppen både forstå hensigten og tage ansvar for virkningen? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En tidslinje med observationer, antagelser og en aftale om næste handling. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Saml forløbet, før du beslutter, hvad den andens handling betyder.

Det har holdet med sig: En tidslinje med observationer, antagelser og en aftale om næste handling.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam ser Noor flytte Sams model fra et bord og tror, at Noor vil overtage pladsen. Noor flyttede den, fordi en vandflaske var væltet. Liv så kun Sams vrede reaktion.

Rollekort: Sam: Jeg så min model blive flyttet og blev vred.

Rollekort: Noor: Jeg ville redde modellen og fik ikke sagt det.

Rollekort: Liv: Jeg så reaktionen og mangler begyndelsen.

Det nye spor: Modellen har fået en lille skade under flytningen. Hvordan kan gruppen både forstå hensigten og tage ansvar for virkningen?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2345 minutter · 7. klasse · Konfliktværkstedet

Fra anklage til det, vi har brug for

Vi oversætter skarpe replikker til konkrete behov og forslag, som kan besvares.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »DU GØR ALTID ALT!« Du kigger forvirret på replikken: »Det var mange alting. Hvad skete der helt konkret?« Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav et replikværksted. Oversæt hver bred anklage til noget, figuren faktisk kan pege på, og et ønske den anden kan svare på. Prøv: »Da farverne blev valgt uden mig, blev jeg skuffet. Kan vi vælge den næste del sammen?« Byt roller og afprøv svaret.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Begge ønsker at arbejde med farverne, men samlingen haster. Find mindst to løsninger og undersøg, om opgaven og begge ønsker får reel plads. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To oversatte replikker og et forslag, som begge har svaret på. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Beskriv situationen og dit behov, og foreslå noget konkret.

Det har holdet med sig: To oversatte replikker og et forslag, som begge har svaret på.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam siger, at Noor altid bestemmer. Noor siger, at Sam aldrig hjælper. De skal sammen gøre en model klar til fredag og har mistet overblikket over aftalerne.

Rollekort: Sam: Jeg vil gerne have indflydelse på farver og form.

Rollekort: Noor: Jeg mangler hjælp til de dele, der skal samles.

Rollekort: Oversætter: Jeg spørger efter situation, oplevelse, behov og konkret forslag.

Det nye spor: Begge ønsker at arbejde med farverne, men samlingen haster. Find mindst to løsninger og undersøg, om opgaven og begge ønsker får reel plads.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2445 minutter · 7. klasse · Konfliktværkstedet

Mægleren har glemt at lytte

Vi prøver en lyttende mellemrolle og undersøger, hvornår en voksen skal hjælpe med rammen.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg er mægler. Min løsning er, at I begge gør præcis, som jeg siger!« Klassen må hjælpe dig med at få rollen tilbage. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Prøv en mæglerunde med tre trin: hver figur fortæller, mægleren gengiver, begge foreslår muligheder. Lav to rumaftaler og test dem med en kort scene. Observatøren ser efter, om mægleren faktisk får kontrolleret sin forståelse.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En figur fortæller, at den gentagne gange bliver lukket ude og er utryg. Den voksne på skolen tager ansvar for en tryg ramme og følger op. Hvad kan figuren sige for at få støtte, og hvad kan den voksne gøre som første konkrete skridt? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En tretrins-mæglerrunde og et støttekort til en betroet voksen. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Lyt, gengiv og få forståelsen bekræftet; hent voksenstøtte, når trygheden kræver det.

Det har holdet med sig: En tretrins-mæglerrunde og et støttekort til en betroet voksen.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Liv og Ari vil bruge fællesrummet til henholdsvis en lydfortælling og en stille tegneaktivitet. Sam tilbyder at hjælpe dem med en aftale, men foreslår straks sin egen turnering.

Rollekort: Liv: Jeg har brug for lyd til et kort afsnit af mit arbejde.

Rollekort: Ari: Jeg har brug for et roligt sted i samme tidsrum.

Rollekort: Sam: Jeg skal først gengive begges ønsker, så de kan rette mig.

Det nye spor: En figur fortæller, at den gentagne gange bliver lukket ude og er utryg. Den voksne på skolen tager ansvar for en tryg ramme og følger op. Hvad kan figuren sige for at få støtte, og hvad kan den voksne gøre som første konkrete skridt?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2545 minutter · 7. klasse · Konfliktværkstedet

Når en undskyldning skal have ben

Vi omsætter en undskyldning til reparation og en aftale, der kan følges op.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Undskyldningen er afleveret. Jeg regner med, at resten klarer sig selv!« Du sætter to papirsko ved ordet undskyld. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Spil en reparation i tre billeder: lyt til virkningen, tilbyd en konkret handling, aftal opfølgning. Sam kan ønske en ny fremlæggelse, tid eller støtte fra læreren. Liv og Noor finder handlinger, de selv kan stå for. Prøv en ny scene.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Sam er stadig berørt efter undskyldningen. Hvordan kan de andre respektere det og holde fast i den aftalte handling? Ved gentagen nedgørelse hjælper den voksne med tryghed og opfølgning. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Tre reparationsbilleder med ansvar og et aftalt tidspunkt for opfølgning. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Lyt til virkningen, tag ansvar og giv reparationen tid og handling.

Det har holdet med sig: Tre reparationsbilleder med ansvar og et aftalt tidspunkt for opfølgning.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Liv laver en hurtig joke om Sams model under fremlæggelsen. Flere griner. Sam bliver ked af det og stopper forklaringen. Liv havde tænkt, at de grinede sammen.

Rollekort: Sam: Jeg vil gerne have min forklaring tilbage og mærke, at den bliver taget alvorligt.

Rollekort: Liv: Jeg vil forstå, hvad min joke gjorde, og tage ansvar for næste handling.

Rollekort: Noor: Jeg grinede med og kan nu hjælpe med at give Sam plads.

Det nye spor: Sam er stadig berørt efter undskyldningen. Hvordan kan de andre respektere det og holde fast i den aftalte handling? Ved gentagen nedgørelse hjælper den voksne med tryghed og opfølgning.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2645 minutter · 7. klasse · Konfliktværkstedet

Uenige — og stadig et hold

Vi finder en afprøvbar aftale uden at kræve, at alle har samme smag eller holdning.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg foreslår, at vi bliver enige om, at jeg har ret!« Du lægger et meget ensomt forslag på bordet. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Genbesøg bordscenen fra EIQ-prøven i time 1. Denne gang skal holdet lave to løsninger og vurdere dem fra alle tre pladser. Vælg en prøveaftale med tid, plads, behov og et tidspunkt for at spørge igen.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Den mindre plads bliver optaget. Bevar det, der stadig virker, og ændr resten. Hvilken oplysning skal I nu søge hos den ansvarlige voksne? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To sammenlignede muligheder og én prøveaftale med opfølgning. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: En brugbar aftale kan rumme uenighed og ændres, når rammerne ændrer sig.

Det har holdet med sig: To sammenlignede muligheder og én prøveaftale med opfølgning.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam og Noor vil bruge det samme bord. Sam vil bygge en stor model, Noor vil læse og have ro. Begge mener, at deres aktivitet bør komme først. Liv har et mindre bord til rådighed noget af tiden.

Rollekort: Sam: Jeg har brug for plads til modellen i tyve minutter.

Rollekort: Noor: Jeg har brug for ro og en bordplads til min bog.

Rollekort: Liv: Jeg kan tilbyde en mindre plads, hvis vi aftaler tidspunktet.

Det nye spor: Den mindre plads bliver optaget. Bevar det, der stadig virker, og ændr resten. Hvilken oplysning skal I nu søge hos den ansvarlige voksne?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

7. klasse · timer 27–30

Penge og påvirkning — næste lag

2745 minutter · 7. klasse · Penge og påvirkning — næste lag

Låne, dele eller købe?

Vi sammenligner adgang, ansvar og ressourcebrug i forskellige måder at få noget til rådighed på.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi mangler én saks. Jeg har købt femten. Nu er problemet meget større på en ny måde!« Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Brug seks ens papirbrikker og menuen fra lærerfeltet. Lav to forskellige udstyrsplaner. Beskriv, hvem der får adgang, hvem der har ansvar for vedligeholdelse eller aflevering, og hvad planen kræver af tid. Hver brik viser et prioriteret valg, ikke en rigtig pris.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Det lånte udstyr er optaget på udstillingsdagen. Ændr planen og fortæl, hvilken ressource der nu får mere betydning. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To udstyrsplaner med brikker, adgang og afleverings- eller vedligeholdelsesaftale. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Sammenlign både adgang, tid og ansvar, før du vælger måden.

Det har holdet med sig: To udstyrsplaner med brikker, adgang og afleverings- eller vedligeholdelsesaftale.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Idébureauet skal bruge udstyr til en lille udstilling. Sam vil købe nyt, Noor foreslår at låne, og Liv vil lave en del af det af materialer, de allerede har.

Rollekort: Sam: Jeg ønsker udstyr, der er klar med det samme.

Rollekort: Noor: Jeg kan spørge om et lån og vil kende afleveringsaftalen.

Rollekort: Liv: Jeg vil bruge genbrugspap og har brug for tid til at bygge.

Det nye spor: Det lånte udstyr er optaget på udstillingsdagen. Ændr planen og fortæl, hvilken ressource der nu får mere betydning.

Udstyrsmenu · fiktive brikker: Køb af et enkelt sæt: tre brikker. Lån af et sæt: én brik til planlægning og en aftale om aflevering. Bygning af en enkel model af genbrugspap: to brikker og tid til at bygge. Reparation eller vedligeholdelse: én brik. Holdet kan beholde brikker som reserve. Sammenlign to planer inden for seks brikker og beskriv den tid, hver plan kræver.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2845 minutter · 7. klasse · Penge og påvirkning — næste lag

Gratis — men hvad følger med?

Vi undersøger vilkår og påvirkning bag et tilbud og øver at søge mere viden før et valg.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Denne plakat er gratis! I skal bare kigge på mit logo hvert syvende sekund.« Sælgeren er meget stolt af tilbuddet. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav en tilbudsdetektiv med tre felter: det får vi, det giver vi, det vil vi vide. Interview firmafiguren, som kun kender vilkårene på kortet. Lav et modforslag, et velbegrundet nej eller en forespørgsel om mere viden. En virkelig aftale om skolens udstilling afklares med den ansvarlige voksne.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Firmaet tilbyder mindre materiale, hvis gruppen selv må formulere sin omtale. Hvilket valg passer nu til gruppens formål, og hvad skal stadig afklares? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et udfyldt tilbudskort og et begrundet svar med åbne spørgsmål. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Spørg, hvad der følger med tilbuddet, også når der står gratis.

Det har holdet med sig: Et udfyldt tilbudskort og et begrundet svar med åbne spørgsmål.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Et opdigtet firma tilbyder materialer til vennegruppens udstilling. Til gengæld ønsker firmaet sit logo på alle modeller og at gruppen fortæller, at produktet er bedst.

Rollekort: Sam: Jeg ser en mulighed for flere materialer.

Rollekort: Noor: Jeg ønsker at vide, hvad vi lover, og hvem der bestemmer udtrykket.

Rollekort: Firmaets figur: Jeg vil gerne have opmærksomhed om mit mærke.

Det nye spor: Firmaet tilbyder mindre materiale, hvis gruppen selv må formulere sin omtale. Hvilket valg passer nu til gruppens formål, og hvad skal stadig afklares?

Firmaets vilkårskort: I første tilbud får holdet en materialepakke, viser logoet på hver model og kalder produktet bedst på plakaten. Kortet indeholder ingen undersøgelse af sammenlignelige produkter. I andet tilbud er pakken mindre, og holdet formulerer selv sin omtale. Figuren kan fortælle disse vilkår og tage nye spørgsmål med tilbage.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

2945 minutter · 7. klasse · Penge og påvirkning — næste lag

Mit ønske i morgen

Vi skelner mellem behov, lyst og påvirkning over tid og prøver flere begrundede valg.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Tilbuddet udløber, så du må straks beslutte, hvad du vil ønske resten af dit liv!« Du vender et meget langsomt papir-timeglas. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Læg fire valgmuligheder: købe, vente og undersøge, beholde det nuværende eller vælge oplevelsen. Lav to mulige forløb gennem figuren. Hvilket behov eller ønske opfylder hvert valg, og hvilke oplysninger hjælper med at vurdere det?

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En ny reklame lover en endnu flottere version ugen efter. Hvilke spørgsmål kan Sam bruge, uanset hvilket valg Sam tog første gang? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et ønskekort med to mulige valg og en oplysning, figuren vil undersøge. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Skab tid mellem påvirkningen og dit valg, og undersøg, hvad der betyder mest for dig.

Det har holdet med sig: Et ønskekort med to mulige valg og en oplysning, figuren vil undersøge.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Sam ser en reklame for Blink-dunken igen. Sam har en fungerende dunk og har også glædet sig til at bruge sine fiktive brikker på en fælles oplevelse. Noor vil gerne forstå Sams valg frem for at vælge for Sam.

Rollekort: Sam: Jeg kan lide designet og mærker, at tilbudsuret får mig til at skynde mig.

Rollekort: Noor: Jeg spørger til det vigtigste for Sam og til oplysninger, Sam mangler.

Rollekort: Sælgeren: Kortet siger kun, at tilbuddet har et ur; en sammenlignelig pris er endnu ukendt.

Det nye spor: En ny reklame lover en endnu flottere version ugen efter. Hvilke spørgsmål kan Sam bruge, uanset hvilket valg Sam tog første gang?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

3045 minutter · 7. klasse · Penge og påvirkning — næste lag

Værdi, der ikke passer i en pengekasse

Vi gør forskellige bidrag synlige og undersøger en fælles prioritering fra flere pladser.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Omsorg: nul kroner. Så har det vel ingen værdi?« Du prøver forgæves at putte et papirhjerte i en meget lille pengekasse. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Lav et værdikort over tid, kunnen, materialer og omsorg. Vælg med seks ens brikker, hvilke opgaver holdet vil prioritere først. Vis derefter samme udstilling, hvis et af bidragene mangler. Hvad ændrer sig for gæster og deltagere?

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En figur kan kun deltage kort tid. Find en afgrænset opgave og en plan, så bidraget stadig kan have betydning uden at fylde hele eftermiddagen. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et værdikort og en opgavefordeling med plads til forskellige bidrag. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Penge er én ressource; undersøg også tid, kunnen, adgang og omsorg.

Det har holdet med sig: Et værdikort og en opgavefordeling med plads til forskellige bidrag.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Holdet planlægger en udstilling. Sam kan bygge, Noor kan skabe ro og overblik, Liv kan skaffe materialer gennem en aftale med en voksen, og Ari kan hjælpe gæster med at finde vej.

Rollekort: Sam: Jeg kan lave noget, der kan ses og røres.

Rollekort: Noor: Min tid til at skabe overblik hjælper de andre.

Rollekort: Liv og Ari: Vores adgang og hjælp kan også gøre udstillingen mulig.

Det nye spor: En figur kan kun deltage kort tid. Find en afgrænset opgave og en plan, så bidraget stadig kan have betydning uden at fylde hele eftermiddagen.

Prioritetsmenu: Hver af seks ens brikker kan lægges ved en opgave: bygge, undersøge brugernes behov, skaffe materialer, skabe overblik, hjælpe gæster, gøre rummet klart eller holde en reserve. Flere brikker kan vise større prioritet. Forklar med ord, hvad de valgte opgaver kræver, og hvem der kan bidrage.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

7. klasse · timer 31–34

Udviklerne vender tilbage

3145 minutter · 7. klasse · Udviklerne vender tilbage

Den gode idé fik en blind vinkel

Vi undersøger en løsnings tilsigtede virkning og en overset konsekvens og laver en bedre prøve.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Min løsning virker perfekt. Jeg spurgte kun den person, den passer perfekt til!« Bureauchefen viser sit mest tilfredse smil. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Byg lydknappen som en papirmodel og brug en elevs rolige oplæsning til en kort scene. Kortlæg den ønskede hjælp og den oversete virkning. Lav to ændringer, fx placering, tidspunkt eller flere formater, og prøv én gennem figurerne.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En figur er ny og kender endnu ikke knappen. Hvilken introduktion eller ny prøve mangler, før holdet kan vurdere løsningen? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En blindvinkel-tegning og en afprøvet version 2 med et åbent spørgsmål. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Bevar det, der hjælper, og undersøg, hvem der stadig bliver overset.

Det har holdet med sig: En blindvinkel-tegning og en afprøvet version 2 med et åbent spørgsmål.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Idébureauet laver en lydknap, som læser beskeder fra tavlen op. Kim synes, det hjælper. Ari bliver forstyrret, når knappen bruges tæt på arbejdsbordet. Alex vil gerne kunne læse eller se samme besked.

Rollekort: Kim: Jeg får lettere adgang, når beskeden læses op.

Rollekort: Ari: Jeg vil gerne arbejde med færre pludselige lyde.

Rollekort: Alex: Jeg vil have en visuel mulighed ved siden af.

Det nye spor: En figur er ny og kender endnu ikke knappen. Hvilken introduktion eller ny prøve mangler, før holdet kan vurdere løsningen?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

3245 minutter · 7. klasse · Udviklerne vender tilbage

Omsorg med plads til flere behov

Vi afvejer forskellige behov og udvikler en ændring, der kan undersøges fra flere perspektiver.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har indrettet verdens bedste park. Den har præcis det, jeg selv kan lide!« Du ruller et tomt kort ud med én kæmpestor bænk. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Tegn et kort med to forskellige forslag. Brug seks brikker til at vise, hvad I vil prioritere. Marker det, I ved fra rollekortene, og det, I skal undersøge om stedet og de berørte. En anden gruppe går kortet igennem som brugerfigurer.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Området skal også kunne bruges af en figur med hjul. Hvad skal holdet spørge figuren om, og hvilke dele af kortet bør prøves eller undersøges nærmere? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To områdekort og en valgt ændring med brugerfeedback og undersøgelsesbehov. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Omsorg spørger, hvem der bliver berørt, og søger den viden, der mangler.

Det har holdet med sig: To områdekort og en valgt ændring med brugerfeedback og undersøgelsesbehov.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: En opdigtet skolegård skal have et lille fælles område. Sam ønsker aktivitet, Noor ro, Liv skygge og planter. Området bruges også af smådyr; deres behov må gruppen undersøge med hjælp fra en voksen og relevante oplysninger.

Rollekort: Sam: Jeg vil gerne bevæge mig og være sammen.

Rollekort: Noor: Jeg ønsker en rolig mulighed uden at blive helt væk fra fællesskabet.

Rollekort: Liv: Jeg vil spørge, hvilke planter og forhold der passer på stedet.

Det nye spor: Området skal også kunne bruges af en figur med hjul. Hvad skal holdet spørge figuren om, og hvilke dele af kortet bør prøves eller undersøges nærmere?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

3345 minutter · 7. klasse · Udviklerne vender tilbage

EIQ under lup — er det os, der skal ændre os?

Vi bruger egne erfaringer med undervisningsformen til at foreslå og afprøve en lille forbedring.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Denne EIQ-opgave er færdig. Den blev jo skrevet af nogen med en meget vigtig kuglepen!« Du lægger pennen ned og spørger, hvad eleverne har lagt mærke til. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Prøv et minuts udgave af opgaven: Foreslå en måde at gøre vennegruppens udstilling mere tilgængelig. Holdet vælger dernæst én ændring i EIQ-kortet og prøver igen. Eleverne kan også bruge en konkret erfaring fra en tidligere aktivitet som afsæt. Saml observationer af deltagelsen frem for at give personer karakterer.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Ændringen giver bedre plads til Mika, men Robin får ikke stillet sit spørgsmål. Hvordan kan version 2 udvikles videre, og hvad vil I spørge begge om? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: Et EIQ-forslagskort med formål, observation, ændring og aftalt tilbagemelding. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Også et godt formål skal undersøges i den måde, vi gør det på.

Det har holdet med sig: Et EIQ-forslagskort med formål, observation, ændring og aftalt tilbagemelding.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Et opdigtet EIQ-kort vil give alle en stemme, men beder kun om ét langt mundtligt svar fra hvert hold. Robin tænker gennem tale; Mika får idéer gennem tegning og en makker.

Rollekort: Robin: Jeg vil gerne fortælle og kunne høre andres tanker.

Rollekort: Mika: Jeg vil gerne tegne først og vælge, hvordan min idé bliver vist.

Rollekort: Observatøren: Jeg ser efter, hvilke konkrete muligheder der bliver brugt.

Det nye spor: Ændringen giver bedre plads til Mika, men Robin får ikke stillet sit spørgsmål. Hvordan kan version 2 udvikles videre, og hvad vil I spørge begge om?

EIQ-prøvekort: Formål: forskellige idéer skal kunne blive synlige. Første udgave: »Fortæl samlet, hvordan udstillingen kan give flere adgang.« Ny udgave: Holdet vælger selv én konkret ændring i måden at arbejde eller svare på. Observatøren skriver, hvad figurerne faktisk viste eller sagde før og efter. Forslagskort: formål / observation / ændring / næste prøve / ansvar / tilbagemelding.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

3445 minutter · 7. klasse · Udviklerne vender tilbage

Redaktionen følger op

Vi undersøger forskellen mellem et løfte og en faktisk afprøvning og fortæller en kritisk historie med værdighed.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Overskrift: Alt er blevet bedre! Jeg har endnu ikke spurgt nogen.« Chefredaktøren opdager, at der er plads til mere arbejde. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Holdene bytter mellem udviklere og journalister. Stil tre opfølgende spørgsmål, og skriv en overskrift med en kort boks: prøvet, oplevet, stadig åbent. Giv udviklerne mulighed for at forklare eller rette gengivelsen. Brug tilbagemeldingen til et konkret næste forsøg.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    Der er kun tid til én forbedring nu. Hvem bliver berørt af prioriteringen, og hvordan kan redaktionen beskrive både valget og det, der må vente? Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En opfølgende artikelplakat med en præcis overskrift og en begrundet næste prøve. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Følg løftet til prøven, og lad historien rumme både fremskridt og åbne spørgsmål.

Det har holdet med sig: En opfølgende artikelplakat med en præcis overskrift og en begrundet næste prøve.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Idébureauet har ændret sin lydknap fra time 31. Kim siger, at den nye placering hjælper. Ari siger, at der stadig kommer lyd midt i roligt arbejde. Alex vil se den visuelle besked tydeligere.

Rollekort: Udviklerne: Vi vil vise, hvad vi ændrede, og hvad prøven stadig mangler.

Rollekort: Brugerfigurerne: Vi svarer ud fra vores kort og egne beskrevne behov.

Rollekort: Redaktionen: Vi skelner mellem løfte, oplysning og vurdering og giver svar plads.

Det nye spor: Der er kun tid til én forbedring nu. Hvem bliver berørt af prioriteringen, og hvordan kan redaktionen beskrive både valget og det, der må vente?

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

7. klasse · timer 35–36

Det tager jeg med videre

3545 minutter · 7. klasse · Det tager jeg med videre

Værktøjsmissionen — samme hold, nye spor

Vi vælger og kombinerer kendte værktøjer i flere situationer og begrunder, hvad de hjælper med.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har medbragt alle svarene!« Du vender et tomt kort: »Det ser ud til, at I må vælge værktøjerne.« Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Besøg to missioner, cirka fire minutter til hver med kort skift. Vælg ét eller to værktøjer og vis et næste skridt som scene, tegning eller model. Byt mission med naboholdet, som giver et spørgsmål til løsningen. Holdet justerer én af sine løsninger.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En figur ændrer mening efter ny viden. Vis, hvordan jeres løsning kan åbnes igen uden at begynde helt forfra. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: To missionskort med valgt værktøj, vist handling og en justering. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Vælg et værktøj ud fra situationen, vis virkningen, og justér, når du ved mere.

Det har holdet med sig: To missionskort med valgt værktøj, vist handling og en justering.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Tre kendte situationer vender tilbage som små missioner: Sam og Noor har to weekendønsker, en reklame lover fællesskab gennem et køb, og Idébureauets nye løsning overser en bruger.

Rollekort: Holdet: Vi vælger spørger, figurspiller eller tegner og opsamler; funktionerne kan deles.

Rollekort: Observatøren: Jeg spørger, hvad værktøjet konkret ændrede.

Rollekort: Læreren: Jeg giver et nyt spor, hvis holdet ønsker mere udfordring.

Det nye spor: En figur ændrer mening efter ny viden. Vis, hvordan jeres løsning kan åbnes igen uden at begynde helt forfra.

Mission A · To ønsker: Sam vil game, Noor vil se film. Begge ønsker selskab. Find et spørgsmål og vis en aftale, de begge har svaret på.

Mission B · Mærket: Blink siger: »Alle de rigtige har en Blink.« En figur har lyst til produktet, en anden vil beholde sin gamle dunk. Vis et spørgsmål til reklamen og en invitation til fællesskabet.

Mission C · Lydknappen: Oplæsning hjælper Kim, mens Ari ønsker ro og Alex en visuel besked. Vis en lille forbedring og det, I vil undersøge bagefter.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

3645 minutter · 7. klasse · Det tager jeg med videre

Mit næste fodspor — værktøjsfesten

Vi samler de værktøjer, vi har øvet, og giver næste version af EIQ en konkret tilbagemelding.

Med i legen: Papir, farver og de færdige rollekort nedenfor. Papirfigurer eller en bordmodel kan erstatte en spillet scene. Til prioriteringslegene bruges seks ens papirbrikker pr. hold; de repræsenterer opdigtede valg, ikke rigtige priser.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Model: DIG. Stadig under udvikling. Heldigvis!« Du åbner brugsanvisningen som en festlig produktlancering. Læs sagen fra lærerfeltet. Eleverne foreslår et spørgsmål, som kan åbne den.

  2. 5–12 · Figurernes forskellige pladser

    Fordel figur-, spørger- og observatørfunktioner; de kan deles. Lad figurerne fortælle ud fra deres kort. Hvad ønsker hver figur, og hvilke oplysninger mangler de? Eleverne kan spille med papirfigurer, fortælle, tegne eller observere den opdigtede sag.

  3. 12–22 · Værktøjet kommer i spil

    Åbn brugsanvisningen til 7.–10. klasse og se de seks værktøjsfelter. Holdet laver en lille levende stand med én scene eller tegning, der viser et værktøj i brug. Besøg en anden stand og giv et nysgerrigt spørgsmål. Hver elev kan vælge et værktøj til sit næste skridt gennem en figur eller med egne ord.

  4. 22–30 · Et nyt spor ændrer prøven

    En gæst spørger: »Er I så færdige med at lære det?« Find en replik, som giver både glæde over det øvede og plads til videre udvikling. Saml ét konkret forslag til EIQ og aftal en tilbagemelding. Spil, tegn eller vis den ændrede løsning. Observatøren peger på en konkret forskel mellem første og næste udgave.

  5. 30–35 · Det tager figurerne med

    Saml dagens produkt: En værktøjsstand, et valgt næste skridt og et forslag til EIQs næste version. Hvilke følelser eller behov kunne passe til EIQ-rummene? Holdet vælger en brugbar replik eller et spørgsmål og fortæller, hvad det hjalp med. Læreren samler det åbne spørgsmål til en senere tilbagemelding.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov. Afslut med ét ord, en tegning eller en tanke fra figuren: »Nu vil jeg prøve …« Der er også plads til at lytte med.

Dagens værktøj: Du kan samle det, du har øvet, og stadig være på vej.

Det har holdet med sig: En værktøjsstand, et valgt næste skridt og et forslag til EIQs næste version.

I kulissen · sag, roller og det nye spor

Sagen · klar til at læse højt: Årets figurer mødes til en lille udstilling. Holdene vælger et værktøj, der hjalp en figur, og et spørgsmål, de stadig vil undersøge. Brugsanvisningen er et kort over muligheder at øve videre.

Rollekort: Værter: Vi viser et værktøj gennem en kendt figur og forklarer, hvad det kan hjælpe med.

Rollekort: Besøgende: Vi kan stille et spørgsmål eller pege på en ny mulighed.

Rollekort: Læreren: Jeg samler forslag og fortæller, hvad der kan følges op på.

Det nye spor: En gæst spørger: »Er I så færdige med at lære det?« Find en replik, som giver både glæde over det øvede og plads til videre udvikling. Saml ét konkret forslag til EIQ og aftal en tilbagemelding.

Brugsanvisning · vælg udgave: Pigeudgave med bagside → · Drengeudgave med bagside →. Teksten samler værktøjer at øve videre. EIQ-tilbagemelding: Dette gav mening / dette ville vi ændre / dette kunne prøves / hvem svarer og hvornår.

Holdets kort: Det ser og hører vi / det forestiller vi os / det vil vi spørge om / vores næste handling / hvem bliver berørt / hvad vil vi se efter.

Efter timen: Hvilken handling gav en ny mulighed? Hvem fik plads, og hvad skal undersøges mere? Notér en kort erfaring om opgaven til næste gang.

En ny vej skal også kunne undersøges.

Vi kan bevare noget, der fungerer, og samtidig forbedre en del af det. Mere bevægelse i systemet er først et skridt frem, når vi undersøger, om det bringer os nærmere formålet — også fra andre menneskers plads.

Når vi ved mere, kan vi gøre mere.