EIQSchool
//
9. klasse · årsplanudkast · 36 lektioner + fire fleksible pladser

Min retning — sammen med andre.

Vi undersøger egne ønsker, andres perspektiver og muligheder for at handle. Fremtid, relationer, digitale fortællinger og penge mødes i konkrete sager og et fælles udviklingsværksted.

Undervisningsindholdet er på dansk.

Årsplanudkast · 9. klasse

Et genkendeligt år med nye kapitler.

36 lektionerSeks emnefelter med seks forskellige lærerkort i hvert.

Fire fleksible pladserGenbesøg, ekstra tid og forberedelse af afslutningen.

Én gang om ugen40 planlagte møder à 45 minutter med ti minutters aktiv landing til sidst.

Tilpas antal møder og rækkefølge til skolens kalender. Gem projektmappen gennem time 31–33. De øvrige emner kan bruges fleksibelt, og fælles figurer kan genbesøges med nye spørgsmål. Materialet er et arbejdsudkast til afprøvning og videre udvikling sammen med skolerne.

Åbn årets 40 pladser →
  1. Møde 1 · Fremtidsbureauet har allerede valgt dit liv
  2. Møde 2 · Det interesserer mig — men hvad laver man?
  3. Møde 3 · Den andens drøm i min rygsæk
  4. Møde 4 · Prøvedagen er en undersøgelse
  5. Møde 5 · Plan B er også en retning
  6. Møde 6 · Fremtidsagenten kommer til geninterview
  7. Møde 7 · Fleksibel plads · Fremtidsbureauet åbner igen
  8. Møde 8 · Karakteren flyttede ind i navneskiltet
  9. Møde 9 · Alle andre er allerede videre
  10. Møde 10 · To ja’er — til hvilken nærhed?
  11. Møde 11 · Gruppechatten vil have et bevis
  12. Møde 12 · Venner med plads til et nej
  13. Møde 13 · Uenige — og stadig på samme hold
  14. Møde 14 · AI-assistenten er meget sikker
  15. Møde 15 · Det perfekte billede har en billedkant
  16. Møde 16 · Reklamen klædte sig ud som en ven
  17. Møde 17 · Du har vundet — skynd dig!
  18. Møde 18 · Nyhedsredaktionen får et modsvar
  19. Møde 19 · Klikket, der ændrer en stemning
  20. Møde 20 · Fleksibel plads · Redaktionen skifter læser
  21. Møde 21 · Første løn — hele beløbet?
  22. Møde 22 · Frihed har faste udgifter
  23. Møde 23 · Lånet ser lille ud pr. måned
  24. Møde 24 · Pengeprofessorens flotte kurve
  25. Møde 25 · Værdi, der kan bruges igen
  26. Møde 26 · Køb tilhørsforhold — i denne uge
  27. Møde 27 · Fleksibel plads · Papirpengene får et nyt vilkår
  28. Møde 28 · Kroppen kom med til prøven
  29. Møde 29 · Når tankerne løber foran oplysningerne
  30. Møde 30 · Støtte er en konkret vej
  31. Møde 31 · Konflikten fik en oversætter
  32. Møde 32 · Undskyldningen fik en arbejdsplan
  33. Møde 33 · Når fællesskabet skal ændre sin ramme
  34. Møde 34 · Idébureauet: et behov med flere stemmer
  35. Møde 35 · Papirmodellen får sin første gæst
  36. Møde 36 · God løsning — hvem fik ekstra arbejde?
  37. Møde 37 · EIQ til geninterview
  38. Møde 38 · Fleksibel plads · Prøveudstilling med en nysgerrig gæst
  39. Møde 39 · Værktøjerne møder en ny sag
  40. Møde 40 · Fremtiden får en blyant
Find et emne eller lærerkort →
Emne 1 · time 1–6

Veje og valg

Undersøg ønsker, forventninger, opgaver og flere mulige næste skridt.

0145 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Fremtidsbureauet har allerede valgt dit liv

Vi skelner mellem egne ønsker, andres forventninger og oplysninger, vi mangler.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Her er dit færdige liv. Jeg har valgt det efter din skostørrelse!« Fremtidsagenten uddeler tre tomme livspakker. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor elsker at skabe, Sam vil arbejde med mennesker, Ari ønsker et sted med adgang og støtte. Agenten har valgt samme vej til alle uden et interview. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn agentens færdige pakke. Interview figurerne og åbn tre felter: ønsker / forventninger / manglende viden. Lav to mulige veje for hver figur og ét undersøgeligt næste skridt.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En figur siger: »Jeg ved faktisk ikke, hvad jeg vil endnu.« Lav en mulighed for at afprøve eller tale med en vejleder før et større valg. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et mulighedskort med to veje og ét spørgsmål til en vejleder. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Tvivl kan blive et spørgsmål og et lille næste skridt.

Holdets produkt: Et mulighedskort med to veje og ét spørgsmål til en vejleder.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor elsker at skabe, Sam vil arbejde med mennesker, Ari ønsker et sted med adgang og støtte. Agenten har valgt samme vej til alle uden et interview.

Rollekort

Noor: Jeg vil undersøge kreative opgaver, før jeg vælger.

Rollekort

Sam: Min familie ønsker én bestemt vej; jeg er nysgerrig på flere.

Rollekort

Ari: Jeg vil vide, hvordan hverdagen og støtten ser ud.

Opgavekort: Tegn agentens færdige pakke. Interview figurerne og åbn tre felter: ønsker / forventninger / manglende viden. Lav to mulige veje for hver figur og ét undersøgeligt næste skridt.

Vendekort: En figur siger: »Jeg ved faktisk ikke, hvad jeg vil endnu.« Lav en mulighed for at afprøve eller tale med en vejleder før et større valg.

Faglig baggrund og ramme: eVejledning tilbyder vejledning om uddannelse og arbejdsliv med udgangspunkt i ønsker og tvivl. UddannelsesGuiden · om eVejledning Kilden er læst 1. november 2026.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0245 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Det interesserer mig — men hvad laver man?

Vi undersøger forskellen på et billede af et arbejde og dets faktiske opgaver.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Dyrepasser? Man nusser bare hele dagen. Det har min plakat besluttet.« Jobtegneren viser ét nuttet billede. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Fiktive jobkort viser en værkstedsmedarbejder, en arrangør og en dyrepasser. Hvert kort har både planlægning, praktiske opgaver, samarbejde og noget, der skal læres. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav et minutinterview til hver rolle: Hvad gør du? Hvad skal læres? Hvad er krævende? Hvad giver mening? Tegn et nyt jobkort med tre forskellige opgaver. Formulér en oplysning, der skal kontrolleres på UG eller hos en vejleder.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Figuren holder af en opgave, men er usikker på en anden. Foreslå en afgrænset måde at undersøge arbejdet på frem for at vælge hele livet nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre nuancerede jobkort og et afklaringsspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg opgaver og vilkår bag titlen.

Holdets produkt: Tre nuancerede jobkort og et afklaringsspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Fiktive jobkort viser en værkstedsmedarbejder, en arrangør og en dyrepasser. Hvert kort har både planlægning, praktiske opgaver, samarbejde og noget, der skal læres.

Rollekort

Værksted: Jeg reparerer, rydder op og forklarer en kunde muligheder.

Rollekort

Arrangør: Jeg fordeler opgaver, ændrer planer og tager imod gæster.

Rollekort

Dyrepasser: Jeg følger faglige pasningsplaner, rengør og observerer dyr.

Opgavekort: Lav et minutinterview til hver rolle: Hvad gør du? Hvad skal læres? Hvad er krævende? Hvad giver mening? Tegn et nyt jobkort med tre forskellige opgaver. Formulér en oplysning, der skal kontrolleres på UG eller hos en vejleder.

Vendekort: Figuren holder af en opgave, men er usikker på en anden. Foreslå en afgrænset måde at undersøge arbejdet på frem for at vælge hele livet nu.

Faglig baggrund og ramme: Jobkortene er opdigtede eksempler, ikke uddannelsesbeskrivelser eller adgangskrav. Find aktuel vejledning via UddannelsesGuiden · om eVejledning Kilden er læst 1. november 2026.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0345 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Den andens drøm i min rygsæk

Vi øver at tage imod omsorg og samtidig fortælle om vores egne ønsker.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har pakket dine drømme. De ligner tilfældigvis mine!« Drømmepakkeren kommer med en tegnet rygsæk. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam overvejer to uddannelsesretninger. En velmenende voksen foretrækker den ene. Sam vil undersøge den anden og samtidig bevare en god samtale. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav tre kort: min interesse / din bekymring / det skal undersøges. Spil en samtale med en opsummering før et svar. Udform en aftale om to undersøgelser, ikke en færdig afgørelse.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Den voksne henviser til en oplevelse fra for mange år siden. Hvilken aktuel oplysning kan de undersøge sammen? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En samtale i seks replikker og en fælles undersøgelsesaftale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gengiv bekymringen og giv dit eget ønske en tydelig stemme.

Holdets produkt: En samtale i seks replikker og en fælles undersøgelsesaftale.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam overvejer to uddannelsesretninger. En velmenende voksen foretrækker den ene. Sam vil undersøge den anden og samtidig bevare en god samtale.

Rollekort

Sam: Jeg vil forklare, hvad jeg ønsker at undersøge.

Rollekort

Voksen: Jeg er optaget af tryghed og vil forstå Sams begrundelse.

Rollekort

Noor: Jeg hjælper med at skelne mellem ønske, bekymring og oplysning.

Opgavekort: Lav tre kort: min interesse / din bekymring / det skal undersøges. Spil en samtale med en opsummering før et svar. Udform en aftale om to undersøgelser, ikke en færdig afgørelse.

Vendekort: Den voksne henviser til en oplevelse fra for mange år siden. Hvilken aktuel oplysning kan de undersøge sammen?

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0445 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Prøvedagen er en undersøgelse

Vi forbereder en afprøvning med spørgsmål og observationer.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg ved alt om stedet. Jeg så forhallen!« Besøgsdetektiven viser et meget kort notat. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor skal på en opdigtet prøvedag. Reklamen viser smil og nyt udstyr. Noor vil vide, hvordan undervisning, pauser, støtte og samarbejde fungerer. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn en prøve-rute med tre stop: en opgave, en samtale, en pause. Vælg et spørgsmål ved hvert. Spil vært og besøgende, og skriv ét konkret svar i stedet for en generel dom.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Prøvedagen er atypisk, siger værten. Formulér et opfølgende spørgsmål og en anden informationskilde, som kan supplere indtrykket. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et besøgsark med spørgsmål, observationer og opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Saml eksempler og spørg, hvor typiske de er.

Holdets produkt: Et besøgsark med spørgsmål, observationer og opfølgning.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor skal på en opdigtet prøvedag. Reklamen viser smil og nyt udstyr. Noor vil vide, hvordan undervisning, pauser, støtte og samarbejde fungerer.

Rollekort

Noor: Jeg vil undersøge hverdagen.

Rollekort

Vært: Jeg kan vise et eksempel på en opgave og fortælle om støtte.

Rollekort

Observatør: Jeg skelner mellem det sete og min vurdering.

Opgavekort: Tegn en prøve-rute med tre stop: en opgave, en samtale, en pause. Vælg et spørgsmål ved hvert. Spil vært og besøgende, og skriv ét konkret svar i stedet for en generel dom.

Vendekort: Prøvedagen er atypisk, siger værten. Formulér et opfølgende spørgsmål og en anden informationskilde, som kan supplere indtrykket.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0545 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Plan B er også en retning

Vi udvikler flere mulige næste skridt efter et afslag.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Plan A lukkede. Jeg har derfor lukket hele kortet!« Vejviseren folder alle veje væk. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Ari får i legen afslag på en ønsket projektplads. Beskeden siger kun, at der var få pladser. Ari er skuffet og ved ikke, hvad afslaget fortæller. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg afslagets faktiske oplysning og figurens gæt i hver sin bunke. Tegn tre muligheder: spørge til begrundelse / undersøge et andet sted / øve et relevant næste skridt. Figuren vælger rækkefølge.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En anden plads har en anderledes opgave, som Ari endnu ikke kender. Lav to spørgsmål før den bliver valgt eller fravalgt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et næste-skridt-kort med støtte og flere veje. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et afslag er en hændelse at forstå, ikke en samlet beskrivelse af et menneske.

Holdets produkt: Et næste-skridt-kort med støtte og flere veje.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Ari får i legen afslag på en ønsket projektplads. Beskeden siger kun, at der var få pladser. Ari er skuffet og ved ikke, hvad afslaget fortæller.

Rollekort

Ari: Jeg ønsker tid til reaktionen og en vej videre.

Rollekort

Vejleder: Jeg hjælper med at undersøge begrundelse og alternativer.

Rollekort

Sam: Jeg kan lytte og tilbyde en afgrænset hjælp.

Opgavekort: Læg afslagets faktiske oplysning og figurens gæt i hver sin bunke. Tegn tre muligheder: spørge til begrundelse / undersøge et andet sted / øve et relevant næste skridt. Figuren vælger rækkefølge.

Vendekort: En anden plads har en anderledes opgave, som Ari endnu ikke kender. Lav to spørgsmål før den bliver valgt eller fravalgt.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0645 minutter · 9. klasse · Veje og valg

Fremtidsagenten kommer til geninterview

Vi reviderer et valg på baggrund af ny viden og begrunder en foreløbig retning.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg er blevet klogere. Det er meget upraktisk for mine færdigtrykte livspakker!« Agenten finder en blyant. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Figurerne fra time 1 har været på den fiktive prøvedag. Noor fandt glæde ved samarbejde, Sam savner praktiske opgaver, Ari fik viden om støtte. Ingen behøver have samme prioritering som før. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav et før/nu-kort og vis præcis, hvilken oplysning ændrede noget. Parvis interview: Hvad vægter du nu? Hvad er stadig åbent? Lav en foreløbig plan og et tidspunkt for at se på den igen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Agenten beder om ét svar for altid. Giv ham en præcis plan for nu med et aftalt genbesøg. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et revideret mulighedskort og en dato for opfølgning. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et begrundet valg kan være foreløbigt og åbent for ny viden.

Holdets produkt: Et revideret mulighedskort og en dato for opfølgning.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Figurerne fra time 1 har været på den fiktive prøvedag. Noor fandt glæde ved samarbejde, Sam savner praktiske opgaver, Ari fik viden om støtte. Ingen behøver have samme prioritering som før.

Rollekort

Noor: Et nyt indtryk ændrede mit spørgsmål.

Rollekort

Sam: Jeg vil undersøge en praktisk del mere.

Rollekort

Ari: Støttemuligheder påvirker mit valg.

Opgavekort: Lav et før/nu-kort og vis præcis, hvilken oplysning ændrede noget. Parvis interview: Hvad vægter du nu? Hvad er stadig åbent? Lav en foreløbig plan og et tidspunkt for at se på den igen.

Vendekort: Agenten beder om ét svar for altid. Giv ham en præcis plan for nu med et aftalt genbesøg.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 2 · time 7–12

Mig sammen med andre

Præstation, nærhed, privatliv og fælles aftaler får konkrete replikker.

0745 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

Karakteren flyttede ind i navneskiltet

Vi skelner mellem en vurderet præstation og personens øvrige sider.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Godmorgen, jeg hedder Syv. Jeg hed Tine før prøven!« Karakterarkivaren viser et tal på et navneskilt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor er skuffet over en prøve. Sam fik et godt resultat og er bange for at skuffe næste gang. Ari vil vide, hvad en konkret tilbagemelding kan bruges til. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn figuren med flere felter: interesser, relationer, indsats, behov og en konkret opgave. Sæt prøveresultatet ved opgaven. Omskriv »jeg er dårlig« til et præcist øvespørgsmål og en anmodning om feedback.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Lærerens feedback er kun »gør mere«. Formulér et spørgsmål, der kan gøre næste skridt konkret og overkommeligt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et præstationskort med ét øveskridt og et feedbackspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør vurderingen konkret og lad mennesket fylde mere end resultatet.

Holdets produkt: Et præstationskort med ét øveskridt og et feedbackspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor er skuffet over en prøve. Sam fik et godt resultat og er bange for at skuffe næste gang. Ari vil vide, hvad en konkret tilbagemelding kan bruges til.

Rollekort

Noor: Jeg vil forstå, hvad jeg kan arbejde videre med.

Rollekort

Sam: Jeg er glad og mærker forventningspres.

Rollekort

Ari: Jeg spørger efter konkrete eksempler.

Opgavekort: Tegn figuren med flere felter: interesser, relationer, indsats, behov og en konkret opgave. Sæt prøveresultatet ved opgaven. Omskriv »jeg er dårlig« til et præcist øvespørgsmål og en anmodning om feedback.

Vendekort: Lærerens feedback er kun »gør mere«. Formulér et spørgsmål, der kan gøre næste skridt konkret og overkommeligt.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0845 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

Alle andre er allerede videre

Vi undersøger sammenligninger og forskellige vilkår.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle er foran. Jeg har spurgt de to hurtigste!« Sammenligningsmåleren viser en meget skæv lineal. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam ser kun venners færdige projekter. Rollekortene viser forskellig erfaring, tid og hjælp. Noor har prøvet mange gange, Ari har fået vejledning, Sam er ny i opgaven. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg bagsidekort bag tre færdige produkter: forsøg, tid og støtte. Interview figurerne. Lad hver sammenligne med sit eget første forsøg og vælge et tegn på udvikling.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et flot produkt blev lavet i en gruppe. Hvilke spørgsmål bliver nu vigtige før en sammenligning? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En før/efter-observation og et realistisk næste forsøg. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg til processen og vilkårene bag det synlige resultat.

Holdets produkt: En før/efter-observation og et realistisk næste forsøg.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam ser kun venners færdige projekter. Rollekortene viser forskellig erfaring, tid og hjælp. Noor har prøvet mange gange, Ari har fået vejledning, Sam er ny i opgaven.

Rollekort

Sam: Jeg vil se mine egne næste skridt.

Rollekort

Noor: Mit færdige produkt viser ikke alle forsøgene.

Rollekort

Ari: Jeg vil fortælle om den støtte, der hjalp.

Opgavekort: Læg bagsidekort bag tre færdige produkter: forsøg, tid og støtte. Interview figurerne. Lad hver sammenligne med sit eget første forsøg og vælge et tegn på udvikling.

Vendekort: Et flot produkt blev lavet i en gruppe. Hvilke spørgsmål bliver nu vigtige før en sammenligning?

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

0945 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

To ja’er — til hvilken nærhed?

Vi øver tydelige spørgsmål og gensidig afklaring af nærhed og grænser.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Der stod ja til festen. Jeg tænkte, det dækkede resten af aftenen!« Gættemesteren finder et meget upræcist kort. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede unge flirter. Den ene vil gerne kysse, den anden vil gerne tale videre og er i tvivl. Scenen undersøges gennem replikker og papirfigurer. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv to versioner af samtalen: gæt og tydeligt spørgsmål. Brug svarene »ja til det«, »nej tak« og »jeg vil gerne vente«. Vis en omsorgsfuld reaktion på hvert. Spil med kort eller læs replikker; fysisk kontakt erstattes af figurer.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En figur ændrer mening undervejs. Skriv en reaktion, som respekterer det med det samme og giver plads til en pause. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre tydelige spørgsmål og respektfulde svar. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg konkret, lyt til svaret og giv plads til at ændre mening.

Holdets produkt: Tre tydelige spørgsmål og respektfulde svar.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede unge flirter. Den ene vil gerne kysse, den anden vil gerne tale videre og er i tvivl. Scenen undersøges gennem replikker og papirfigurer.

Rollekort

Liv: Jeg vil spørge til netop det, jeg ønsker.

Rollekort

Ari: Jeg vil kunne sige ja, nej eller jeg er i tvivl og blive respekteret.

Rollekort

Ven: Jeg kan støtte en pause og en tryg vej tilbage til fællesskabet.

Opgavekort: Skriv to versioner af samtalen: gæt og tydeligt spørgsmål. Brug svarene »ja til det«, »nej tak« og »jeg vil gerne vente«. Vis en omsorgsfuld reaktion på hvert. Spil med kort eller læs replikker; fysisk kontakt erstattes af figurer.

Vendekort: En figur ændrer mening undervejs. Skriv en reaktion, som respekterer det med det samme og giver plads til en pause.

Faglig baggrund og ramme: Faglig baggrund til læreren om grænser, signaler og samtykke: Sex & Samfund og DKR · Flirt og normer i grænselandet Kilden er læst 1. november 2026. Brug skolens seksualundervisningsramme og kendte skolevoksne som støtteveje.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1045 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

Gruppechatten vil have et bevis

Vi skelner mellem tillid og krav om adgang og vælger en støttende handling.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Hvis vi er venner, må jeg selvfølgelig læse alle dine beskeder!« Tillidskontrolløren holder en paptelefon. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet vennechat kræver et skærmbillede af en privat samtale som bevis på loyalitet. Noor vil bevare både relationen og sin egen og andres fortrolighed. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv beskeden »Jeg vil gerne tale om din bekymring. Den private samtale bliver hos dem, den angår.« Lav to svar fra chatten og øv en støttende tilskuerreplik. Brug kun fiktive papbeskeder.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Gruppen lægger mere pres på. Vis, hvordan Noor kan forlade samtalen og gå til en kendt skolevoksen eller anden betroet voksen med støtte. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En grænsebesked, en tilskuerreplik og en støttevej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Tillid kan undersøges med samtale, og privatliv kan have en tydelig grænse.

Holdets produkt: En grænsebesked, en tilskuerreplik og en støttevej.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet vennechat kræver et skærmbillede af en privat samtale som bevis på loyalitet. Noor vil bevare både relationen og sin egen og andres fortrolighed.

Rollekort

Noor: Jeg vil have tillid uden at dele den private samtale.

Rollekort

Sam: Jeg er usikker og vil spørge direkte om det, der bekymrer mig.

Rollekort

Liv: Jeg kan støtte en rolig grænse og foreslå en anden samtale.

Opgavekort: Skriv beskeden »Jeg vil gerne tale om din bekymring. Den private samtale bliver hos dem, den angår.« Lav to svar fra chatten og øv en støttende tilskuerreplik. Brug kun fiktive papbeskeder.

Vendekort: Gruppen lægger mere pres på. Vis, hvordan Noor kan forlade samtalen og gå til en kendt skolevoksen eller anden betroet voksen med støtte.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1145 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

Venner med plads til et nej

Vi øver at bevare forbindelsen, når ønsker er forskellige.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du må gerne sige nej. Bare kun til alt det, jeg også siger nej til!« Venskabsformanden nikker meget bestemt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam inviterer til en aktivitet. Noor vil noget andet den dag. Sam føler sig fravalgt og skriver en skarp besked. De ønsker stadig venskabet. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Sortér kortene følelse / fortolkning / konkret ønske. Lav en ny invitation med plads til et nej og et forslag til en anden gang. Spil samtalen fra begge pladser.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Noor har endnu ikke tid til at love en ny dag. Find en ærlig afslutning, som giver plads og fortæller, hvad Sam selv kan gøre nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En invitation og et svar, der bevarer begge parters råderum. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Et nej til en aktivitet kan undersøges som netop det.

Holdets produkt: En invitation og et svar, der bevarer begge parters råderum.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam inviterer til en aktivitet. Noor vil noget andet den dag. Sam føler sig fravalgt og skriver en skarp besked. De ønsker stadig venskabet.

Rollekort

Sam: Jeg er skuffet og vil spørge uden at bestemme over Noor.

Rollekort

Noor: Jeg vil sige nej til aktiviteten og ja til relationen.

Rollekort

Ari: Jeg kan hjælpe med at oversætte gæt til spørgsmål.

Opgavekort: Sortér kortene følelse / fortolkning / konkret ønske. Lav en ny invitation med plads til et nej og et forslag til en anden gang. Spil samtalen fra begge pladser.

Vendekort: Noor har endnu ikke tid til at love en ny dag. Find en ærlig afslutning, som giver plads og fortæller, hvad Sam selv kan gøre nu.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1245 minutter · 9. klasse · Mig sammen med andre

Uenige — og stadig på samme hold

Vi reparerer en samarbejdsaftale ved at skelne mellem behov og løsningsforslag.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi er et fantastisk hold. Derfor skal alle gøre præcis som mig!« Holdlederen viser et enmandsholdkort. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et projekt går i stå: Sam vil have hurtige beslutninger, Noor vil forberede sig, Ari vil have adgang til materialerne. Alle ønsker at bidrage. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lad hver figur sige behovet bag sit forslag. Byg en mødeaftale med forberedelseskort, fælles materialested og en kort beslutningsrunde. Prøv den på en lille plakatopgave.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En figur er fraværende ved næste møde. Aftal, hvilke beslutninger kan vente, og hvordan den fraværendes bidrag kan indhentes. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En afprøvet mødeaftale og en opfølgningsbesked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør samarbejdet konkret nok til, at forskellige behov kan få plads.

Holdets produkt: En afprøvet mødeaftale og en opfølgningsbesked.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et projekt går i stå: Sam vil have hurtige beslutninger, Noor vil forberede sig, Ari vil have adgang til materialerne. Alle ønsker at bidrage.

Rollekort

Sam: Jeg vil kunne komme videre.

Rollekort

Noor: Jeg vil kende opgaven før mødet.

Rollekort

Ari: Jeg vil kunne åbne de samme materialer som de andre.

Opgavekort: Lad hver figur sige behovet bag sit forslag. Byg en mødeaftale med forberedelseskort, fælles materialested og en kort beslutningsrunde. Prøv den på en lille plakatopgave.

Vendekort: En figur er fraværende ved næste møde. Aftal, hvilke beslutninger kan vente, og hvordan den fraværendes bidrag kan indhentes.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 3 · time 13–18

Det, der ser troværdigt ud

AI-svar, billedudsnit, reklamer, digitale beskeder og journalistik undersøges gennem fælles sager.

1345 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

AI-assistenten er meget sikker

Vi kontrollerer en overbevisende tekst mod udleverede oplysninger.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har fundet en kilde. Den bor på side hundrede i en bog, jeg lige har opfundet!« Den fiktive AI-guide bukker. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et opdigtet AI-svar om skolens værksted siger, at der er åbent fredag og at alle materialer er gratis. Det udleverede officielle værkstedskort siger tirsdag og at materialer aftales med medarbejderen. Et kildehenvisningskort kan ikke findes i sagens materiale. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Marker tre påstande og forbind dem med kildekortene. Skriv rettelser og et åbent spørgsmål, hvor der mangler viden. Lav et svar, der skelner mellem kontrolleret og uafklaret.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Teksten bliver mere elegant efter en omskrivning, men oplysningerne er de samme. Vis, hvad der stadig kræver kontrol. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En kontrolleret tekst med en tydelig kildeoversigt. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg påstanden i en originalkilde, også når sproget lyder sikkert.

Holdets produkt: En kontrolleret tekst med en tydelig kildeoversigt.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et opdigtet AI-svar om skolens værksted siger, at der er åbent fredag og at alle materialer er gratis. Det udleverede officielle værkstedskort siger tirsdag og at materialer aftales med medarbejderen. Et kildehenvisningskort kan ikke findes i sagens materiale.

Rollekort

Redaktør: Jeg vil kontrollere konkrete påstande.

Rollekort

Bruger: Jeg skal kunne planlægge mit besøg ud fra korrekte oplysninger.

Rollekort

Kildedetektiv: Jeg vil se originalkilden.

Opgavekort: Marker tre påstande og forbind dem med kildekortene. Skriv rettelser og et åbent spørgsmål, hvor der mangler viden. Lav et svar, der skelner mellem kontrolleret og uafklaret.

Vendekort: Teksten bliver mere elegant efter en omskrivning, men oplysningerne er de samme. Vis, hvad der stadig kræver kontrol.

Faglig baggrund og ramme: Alle svar og kilder i denne øvelse er skrevet som fiktive undervisningskort. En lærer kan vise dem på projektor; opgaven kræver ingen AI-konto eller elevdata.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1445 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

Det perfekte billede har en billedkant

Vi undersøger, hvordan udvælgelse og beskæring ændrer en fortælling.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Her er hele sandheden. Jeg har bare klippet resten væk!« Billedredaktøren holder en lille papramme. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En tegnet fællesdag viser både musik, stille læsning og oprydning. Tre redaktioner får samme tegning og vælger forskellige udsnit. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn eller beskær papirudsnit fra samme fællestegning. Skriv en præcis billedtekst og en for bred billedtekst. Byt og gæt, hvilken ekstra oplysning læseren mangler.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En billedtekst siger, at »alle festede hele dagen«. Ret den ud fra det samlede billede og forklar forskellen på udsnit og helhed. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre udsnit med præcise billedtekster og en fælles rettelse. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg, hvad der ligger uden for rammen.

Holdets produkt: Tre udsnit med præcise billedtekster og en fælles rettelse.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En tegnet fællesdag viser både musik, stille læsning og oprydning. Tre redaktioner får samme tegning og vælger forskellige udsnit.

Rollekort

Redaktør A: Jeg vil fortælle om musikken.

Rollekort

Redaktør B: Jeg vil vise rolig deltagelse.

Rollekort

Gæst: Jeg ønsker at vide, hvad udsnittet viser og udelader.

Opgavekort: Tegn eller beskær papirudsnit fra samme fællestegning. Skriv en præcis billedtekst og en for bred billedtekst. Byt og gæt, hvilken ekstra oplysning læseren mangler.

Vendekort: En billedtekst siger, at »alle festede hele dagen«. Ret den ud fra det samlede billede og forklar forskellen på udsnit og helhed.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1545 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

Reklamen klædte sig ud som en ven

Vi undersøger en anbefalings afsender, interesse og dokumentation.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg anbefaler kun dette, fordi jeg holder af jer. Og fordi jeg får en gave hver gang!« Pap-influenceren viser en skjult gaveæske. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En fiktiv profil anbefaler et dyrt udviklerkursus og siger »alle kan tjene hurtigt«. Kortet viser en betaling til profilen for tilmeldinger, men ingen dokumentation for indtjeningen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav tre lag på opslaget: hvad loves / hvem tjener / hvad ved vi. Interview profilen med afklaringsspørgsmål. Omskriv opslaget med synlig interesse og åbne spørgsmål.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En begejstret kommentar viser sig at komme fra kursusudbyderen. Hvad betyder det for, hvilke uafhængige oplysninger I vil søge? Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et gennemskueligt opslag og tre kontrolspørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Undersøg både budskabet og interessen bag.

Holdets produkt: Et gennemskueligt opslag og tre kontrolspørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En fiktiv profil anbefaler et dyrt udviklerkursus og siger »alle kan tjene hurtigt«. Kortet viser en betaling til profilen for tilmeldinger, men ingen dokumentation for indtjeningen.

Rollekort

Profil: Jeg får betaling ved tilmelding.

Rollekort

Seer: Jeg vil kende pris, indhold og grundlag for løftet.

Rollekort

Spørger: Jeg vil se dokumentation og alternativer.

Opgavekort: Lav tre lag på opslaget: hvad loves / hvem tjener / hvad ved vi. Interview profilen med afklaringsspørgsmål. Omskriv opslaget med synlig interesse og åbne spørgsmål.

Vendekort: En begejstret kommentar viser sig at komme fra kursusudbyderen. Hvad betyder det for, hvilke uafhængige oplysninger I vil søge?

Faglig baggrund og ramme: Finanstilsynet fremhæver kritisk vurdering af finansielle influencere og deres oplysninger. Finanstilsynet · finfluencere Kilden er læst 1. november 2026. Kurset og reklamen her er opdigtede.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1645 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

Du har vundet — skynd dig!

Vi genkender pres og vælger en uafhængig måde at kontrollere en digital henvendelse.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du har vundet en præmie, du aldrig deltog i. Du har syv sekunder!« Præmiepostbuddet tæller meget dramatisk på fingrene. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En papirbesked til Sam lover spiludstyr og beder om adgangskode via et tegnet link. Afsenderen påstår at være fra en kendt tjeneste. Beskeden er lavet til øvelsen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Markér løfte, tidspres og anmodning om oplysninger. Læg tre handlingskort i rækkefølge: stop op / find selv den officielle kontaktvej / spørg en betroet voksen. Skriv en ny scene, hvor Sam får afklaret beskeden uden at bruge dens link.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Afsenderen bruger et flot logo og Sams navn. Undersøg, hvilke spørgsmål der stadig er åbne trods det velkendte udseende. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et kontrolkort til en fiktiv besked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Tag tempoet tilbage og kontrollér afsenderen ad en selvstændig vej.

Holdets produkt: Et kontrolkort til en fiktiv besked.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En papirbesked til Sam lover spiludstyr og beder om adgangskode via et tegnet link. Afsenderen påstår at være fra en kendt tjeneste. Beskeden er lavet til øvelsen.

Rollekort

Sam: Jeg er begejstret og vil kontrollere beskeden.

Rollekort

Ven: Jeg kan hjælpe med at sænke tempoet.

Rollekort

Kontrolperson: Jeg vælger en officiel kontaktvej, jeg selv finder.

Opgavekort: Markér løfte, tidspres og anmodning om oplysninger. Læg tre handlingskort i rækkefølge: stop op / find selv den officielle kontaktvej / spørg en betroet voksen. Skriv en ny scene, hvor Sam får afklaret beskeden uden at bruge dens link.

Vendekort: Afsenderen bruger et flot logo og Sams navn. Undersøg, hvilke spørgsmål der stadig er åbne trods det velkendte udseende.

Faglig baggrund og ramme: Sikkerdigital anbefaler ro, selvstændig adgang til den officielle hjemmeside og kontrol via hovednummer. Sikkerdigital · hvem taler du egentlig med? Kilden er læst 1. november 2026. Brug papbeskeder, fiktive adresser og tegnede links; elevernes koder forbliver private.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1745 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

Nyhedsredaktionen får et modsvar

Vi undersøger en påstand og giver den berørte en reel mulighed for at blive hørt.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi har hørt begge sider. Min ven og min anden ven!« Redaktøren lægger to næsten ens citater frem. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet artikel siger, at værkstedsleder Alba aflyste en hel udstilling. Sagkortet siger, at én del blev flyttet på grund af adgangsproblemer. Alba er endnu ikke spurgt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Markér påstand, grundlag og manglende stemme. Skriv et konkret interviewspørgsmål og brug svarkortet: »Vi flyttede én station, så alle kunne komme til.« Redigér overskrift og brødtekst med plads til relevant kritik.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En læser er stadig utilfreds med informationen før dagen. Bevar den kritik og undersøg, hvem der havde ansvar for beskeden. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En revideret artikel med et tydeligt åbent spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Præcision og omsorg kan følges med kritiske spørgsmål.

Holdets produkt: En revideret artikel med et tydeligt åbent spørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet artikel siger, at værkstedsleder Alba aflyste en hel udstilling. Sagkortet siger, at én del blev flyttet på grund af adgangsproblemer. Alba er endnu ikke spurgt.

Rollekort

Redaktør: Jeg skal gøre påstanden præcis.

Rollekort

Alba: Jeg vil forklare den konkrete ændring.

Rollekort

Gæst: Jeg vil vide, hvad der blev gennemført og hvad der blev flyttet.

Opgavekort: Markér påstand, grundlag og manglende stemme. Skriv et konkret interviewspørgsmål og brug svarkortet: »Vi flyttede én station, så alle kunne komme til.« Redigér overskrift og brødtekst med plads til relevant kritik.

Vendekort: En læser er stadig utilfreds med informationen før dagen. Bevar den kritik og undersøg, hvem der havde ansvar for beskeden.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

1845 minutter · 9. klasse · Det, der ser troværdigt ud

Klikket, der ændrer en stemning

Vi vælger tilskuerhandlinger, der kan bremse nedgørelse og støtte den berørte.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg skrev jo ingenting. Jeg trykkede bare på latterknappen syv gange!« Klikmesteren viser en paptelefon. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En fiktiv gruppe deler en nedgørende tegning af en opdigtet musiker. Liv mærker, at det er blevet personligt. Sam vil gerne sige fra og er usikker på hvordan. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav tre mulige handlinger: en præcis offentlig replik / en privat støttebesked / at hente en ansvarlig voksen. Prøv dem med papirbeskeder og beskriv mulige virkninger. Vælg en kombination.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Ingen svarer på Sams replik. Vis et næste støttende skridt, som stadig er muligt, og hvem der kan hjælpe med gruppens ramme. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En tilskuerplan med første handling og støttevej. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En lille handling kan skabe støtte, og man kan hente andre med ind.

Holdets produkt: En tilskuerplan med første handling og støttevej.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En fiktiv gruppe deler en nedgørende tegning af en opdigtet musiker. Liv mærker, at det er blevet personligt. Sam vil gerne sige fra og er usikker på hvordan.

Rollekort

Liv: Jeg vil have omtalen tilbage til handlingen og musikken.

Rollekort

Sam: Jeg kan skrive kort eller støtte privat.

Rollekort

Voksen moderator: Jeg kan tage ansvar for gruppens ramme.

Opgavekort: Lav tre mulige handlinger: en præcis offentlig replik / en privat støttebesked / at hente en ansvarlig voksen. Prøv dem med papirbeskeder og beskriv mulige virkninger. Vælg en kombination.

Vendekort: Ingen svarer på Sams replik. Vis et næste støttende skridt, som stadig er muligt, og hvem der kan hjælpe med gruppens ramme.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 4 · time 19–24

Penge og handlemuligheder

Færdige talkort gør plads til forståelse af løn, råderum, lån, afkast, udvikling og deltagelse.

1945 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Første løn — hele beløbet?

Vi skelner mellem løn før og efter fradrag og planlægger ud fra det beløb, figuren har til rådighed.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har fået tusind. Derfor kan jeg bruge tolv hundrede!« Lønfeen viser en meget optimistisk pung. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet lønseddel til en voksen viser 1.000 før fradrag, 200 i samlede fiktive fradrag og 800 udbetalt. Transport koster 100 i sagen. Beløb og fradrag er udelukkende undervisningstal. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg de færdige talkort 1.000 − 200 = 800 og 800 − 100 = 700. Markér uafklarede linjer og skriv spørgsmål til lønkontoret. Fordel de 700 papirpenge mellem ønsker, opsparing og reserve med egne begrundelser.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Transporten koster 150 næste måned, så der er 650 efter den. Vis, hvad figuren kan genoverveje, og hvilken oplysning der skal afklares. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En læst fiktiv lønseddel og en prioriteringsplan. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Planlæg ud fra udbetaling og nødvendige udgifter, og spørg til ukendte linjer.

Holdets produkt: En læst fiktiv lønseddel og en prioriteringsplan.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet lønseddel til en voksen viser 1.000 før fradrag, 200 i samlede fiktive fradrag og 800 udbetalt. Transport koster 100 i sagen. Beløb og fradrag er udelukkende undervisningstal.

Rollekort

Bea: Jeg vil forstå min udbetaling.

Rollekort

Malik: Jeg spørger, hvad de enkelte linjer betyder.

Rollekort

Planlægger: Jeg tager nødvendige udgifter med.

Opgavekort: Læg de færdige talkort 1.000 − 200 = 800 og 800 − 100 = 700. Markér uafklarede linjer og skriv spørgsmål til lønkontoret. Fordel de 700 papirpenge mellem ønsker, opsparing og reserve med egne begrundelser.

Vendekort: Transporten koster 150 næste måned, så der er 650 efter den. Vis, hvad figuren kan genoverveje, og hvilken oplysning der skal afklares.

Faglig baggrund og ramme: Kortene viser et regneeksempel, ikke danske skattesatser, lønvilkår eller regler for unges arbejde. En virkelig lønseddel afklares med en ansvarlig voksen, lønkontor og relevante officielle vejledninger.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2045 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Frihed har faste udgifter

Vi undersøger råderum og forskellige økonomiske vilkår.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle kan spare lige meget. Jeg har bare glemt, at de skal betale noget forskelligt!« Sparecoachen finder to forskellige regninger. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    To opdigtede voksne har hver 20 papirpenge. Bea har nødvendige udgifter på 16 og 4 tilbage. Malik har udgifter på 10 og 10 tilbage. Begge ønsker at spare op til udstyr. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg indkomst og færdige udgiftskort. Prøv en opsparingsplan for hver figur med plads til reserve og hverdagsønsker. Sammenlign muligheder, ikke menneskers dygtighed. Skriv, hvad der kunne ændre rammerne.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En nødvendig reparation koster fire. Undersøg, hvad den betyder for hver plan, og hvem der kan hjælpe med overblik og nye muligheder. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    To budgetbilleder og et spørgsmål om støtte eller vilkår. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Økonomiske valg sker inden for forskellige rammer.

Holdets produkt: To budgetbilleder og et spørgsmål om støtte eller vilkår.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: To opdigtede voksne har hver 20 papirpenge. Bea har nødvendige udgifter på 16 og 4 tilbage. Malik har udgifter på 10 og 10 tilbage. Begge ønsker at spare op til udstyr.

Rollekort

Bea: Mit råderum er fire.

Rollekort

Malik: Mit råderum er ti.

Rollekort

Rådgivningsfigur: Jeg vil forstå udgifterne, før jeg foreslår muligheder.

Opgavekort: Læg indkomst og færdige udgiftskort. Prøv en opsparingsplan for hver figur med plads til reserve og hverdagsønsker. Sammenlign muligheder, ikke menneskers dygtighed. Skriv, hvad der kunne ændre rammerne.

Vendekort: En nødvendig reparation koster fire. Undersøg, hvad den betyder for hver plan, og hvem der kan hjælpe med overblik og nye muligheder.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2145 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Lånet ser lille ud pr. måned

Vi sammenligner hele tilbagebetalingen og spørgsmålene bag et lånetilbud.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Kun ti om måneden! Jeg nævner bare ikke hvor mange måneder.« Låneagenten holder resten af kalenderen bag ryggen. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En opdigtet voksen låner 100 papirpenge. Tilbud A har 12 betalinger à 10, samlet 120. B har 10 betalinger à 13, samlet 130. De to illustrative forløb begynder samtidig og indeholder alle de udgifter, sagen oplyser. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg færdige totaler og betalingsrækker. Sammenlign 20 og 30 i ekstra betaling med samme lånte beløb. Skriv tre spørgsmål før en beslutning, og giv også mulighed for at vente eller vælge en anden løsning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Figuren får mindre råderum i to måneder. Beskriv, hvad der skal afklares med långiver og en voksen rådgiver; lad spørgsmålet om ændrede betalinger stå åbent. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En tilbudssammenligning og en afklaringsliste. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Se hele aftalen og undersøg, om betalingerne kan rummes.

Holdets produkt: En tilbudssammenligning og en afklaringsliste.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En opdigtet voksen låner 100 papirpenge. Tilbud A har 12 betalinger à 10, samlet 120. B har 10 betalinger à 13, samlet 130. De to illustrative forløb begynder samtidig og indeholder alle de udgifter, sagen oplyser.

Rollekort

Låntager: Jeg vil se både betaling pr. gang og hele tilbagebetalingen.

Rollekort

Agent: Jeg viser helst den mindste månedlige betaling.

Rollekort

Spørger: Jeg vil kende varighed, samlede omkostninger og hvad der sker ved ændrede vilkår.

Opgavekort: Læg færdige totaler og betalingsrækker. Sammenlign 20 og 30 i ekstra betaling med samme lånte beløb. Skriv tre spørgsmål før en beslutning, og giv også mulighed for at vente eller vælge en anden løsning.

Vendekort: Figuren får mindre råderum i to måneder. Beskriv, hvad der skal afklares med långiver og en voksen rådgiver; lad spørgsmålet om ændrede betalinger stå åbent.

Faglig baggrund og ramme: Tilbuddene er opdigtede, ikke virkelige priser, ÅOP-beregninger eller rådgivning om at låne. Eleverne bruger færdige talkort og træffer ingen faktiske lånevalg.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2245 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Pengeprofessorens flotte kurve

Vi gennemskuer et ensidigt investeringsløfte og undersøger risiko, tid og omkostninger.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Min kurve går kun op. Jeg har klippet alle de andre år af!« Professoren viser en tegnet bakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En fiktiv reklame lover et sikkert overskud. Et oplysningskort siger, at investeringen kan falde og har omkostninger. Klassen undersøger tre mulige papirudfald for 100: 120, 95 eller 60 før en omkostning på 5; efter den 115, 90 eller 55. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Vis alle tre udfald samtidig og markér reklamens manglende oplysninger. Tallene er mulige scenarier uden sandsynligheder. Lav en balanceret oplysningsplakat med startressourcer, tid, mulighed og risiko.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Professoren siger, at kloge mennesker altid tjener. Brug figurers forskellige vilkår og usikre udfald til at stille et mere præcist spørgsmål. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En balanceret plakat og en spørgsmålspakke. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Forståelse hjælper med spørgsmål; afkast er stadig usikkert.

Holdets produkt: En balanceret plakat og en spørgsmålspakke.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En fiktiv reklame lover et sikkert overskud. Et oplysningskort siger, at investeringen kan falde og har omkostninger. Klassen undersøger tre mulige papirudfald for 100: 120, 95 eller 60 før en omkostning på 5; efter den 115, 90 eller 55.

Rollekort

Reklamefigur: Jeg fremhæver gevinsten.

Rollekort

Bea: Jeg vil kende tab og omkostninger og har brug for pengene snart.

Rollekort

Liv: Jeg vil forstå tidsforløb og grundlag, før noget overvejes.

Opgavekort: Vis alle tre udfald samtidig og markér reklamens manglende oplysninger. Tallene er mulige scenarier uden sandsynligheder. Lav en balanceret oplysningsplakat med startressourcer, tid, mulighed og risiko.

Vendekort: Professoren siger, at kloge mennesker altid tjener. Brug figurers forskellige vilkår og usikre udfald til at stille et mere præcist spørgsmål.

Faglig baggrund og ramme: Investering kan give tab, omkostninger påvirker resultatet, og tidligere afkast lover ikke fremtidige resultater. Finanstilsynet · afkast, risiko og omkostninger Kilden er læst 1. november 2026. Tab kan være større end de viste eksempler. Klassen undersøger fiktive voksne, ikke egne investeringsvalg.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2345 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Værdi, der kan bruges igen

Vi undersøger forskellen på genbrugelig udvikling og løbende arbejde.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Min vejledning sælger sig selv. Der er bare lige kunder, fejl og opdateringer!« Opfinderen finder en voksende indbakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Malik laver en genbrugelig skabelon til spilæsker. Den kræver udvikling først og sparer noget arbejde senere. En bruger savner billeder, og en medarbejder skal kunne opdatere vejledningen. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg fire udviklingskort først og derefter kort for fremstilling, vejledning og opdatering. Tegn en enklere arbejdsgang og vurder, hvem der får nytte og nye opgaver. Beskriv en mulig indtægt uden at kalde den automatisk.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Skabelonen virker ikke til en anden æskestørrelse. Vælg en begrænset version, en justering eller en tydelig oplysning om anvendelsen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et værdikort med brug, indtægt, vedligeholdelse og grænser. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør løsningen genbrugelig og regn menneskers tid med.

Holdets produkt: Et værdikort med brug, indtægt, vedligeholdelse og grænser.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Malik laver en genbrugelig skabelon til spilæsker. Den kræver udvikling først og sparer noget arbejde senere. En bruger savner billeder, og en medarbejder skal kunne opdatere vejledningen.

Rollekort

Malik: Jeg ønsker en løsning, der kan bruges flere gange.

Rollekort

Bruger: Jeg vil forstå instruktionen.

Rollekort

Bea: Jeg vil have tid og ansvar for vedligeholdelse synligt.

Opgavekort: Læg fire udviklingskort først og derefter kort for fremstilling, vejledning og opdatering. Tegn en enklere arbejdsgang og vurder, hvem der får nytte og nye opgaver. Beskriv en mulig indtægt uden at kalde den automatisk.

Vendekort: Skabelonen virker ikke til en anden æskestørrelse. Vælg en begrænset version, en justering eller en tydelig oplysning om anvendelsen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2445 minutter · 9. klasse · Penge og handlemuligheder

Køb tilhørsforhold — i denne uge

Vi undersøger social påvirkning og skaber flere veje til deltagelse.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Venskab er gratis. Den rigtige trøje koster bare fire hundrede!« Tilhørsforhandleren hænger et prisskilt på en papven. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    En fiktiv gruppe planlægger en fællesdag med dyrt udstyr. Noor ønsker at være med og vil ikke bruge det oplyste beløb. Sam har allerede købt sit udstyr. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en invitation med to eller tre deltagelsesformer: låneudstyr, fælles materialer eller en anden aktivitet. Undersøg, om de opleves som ligeværdige fra alle rollekort.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Reklamen gør låneudstyret til en »andenrangsplads«. Omskriv invitationen og ændr en konkret del af rammen, så alle kan bidrage. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En invitation med flere reelle indgange. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Skab tilhørsforhold gennem deltagelse og respekt for forskellige valg.

Holdets produkt: En invitation med flere reelle indgange.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: En fiktiv gruppe planlægger en fællesdag med dyrt udstyr. Noor ønsker at være med og vil ikke bruge det oplyste beløb. Sam har allerede købt sit udstyr.

Rollekort

Noor: Jeg vil have adgang uden at forklare privat økonomi.

Rollekort

Sam: Jeg vil bruge mit udstyr og stadig være sammen.

Rollekort

Arrangør: Jeg vil lave flere ligeværdige måder at deltage på.

Opgavekort: Lav en invitation med to eller tre deltagelsesformer: låneudstyr, fælles materialer eller en anden aktivitet. Undersøg, om de opleves som ligeværdige fra alle rollekort.

Vendekort: Reklamen gør låneudstyret til en »andenrangsplads«. Omskriv invitationen og ændr en konkret del af rammen, så alle kan bidrage.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 5 · time 25–30

Omsorg, støtte og konflikt

Behov bliver til spørgsmål, støtteveje og prøveaftaler. Voksne har ansvar for skolens rammer.

2545 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Kroppen kom med til prøven

Vi planlægger en krævende dag med realistiske overgange og støtte.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vi har planlagt tre timers koncentration og nul mennesker!« Prøveplanlæggeren leder efter en pauseknap. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam forbereder en fiktiv fremlæggelse og har fyldt eftermiddagen med øvning. Noor peger på mad, bevægelse, pauser og tid til at spørge læreren. Der gives ingen medicinske tidsmål. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn en eftermiddag med kort for ét øvemål, mad, hverdagspleje, pause, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg, hvad kan vente, og skriv et konkret spørgsmål til læreren.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Opgaven er mere uklar end forventet. Vis, hvordan kontakt til læreren kan erstatte noget af den ekstra øvning. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En realistisk plan og en afklaringsbesked. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør opgaven tydelig og lad mennesket få plads i planen.

Holdets produkt: En realistisk plan og en afklaringsbesked.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam forbereder en fiktiv fremlæggelse og har fyldt eftermiddagen med øvning. Noor peger på mad, bevægelse, pauser og tid til at spørge læreren. Der gives ingen medicinske tidsmål.

Rollekort

Sam: Jeg vil forberede mig og have en overkommelig plan.

Rollekort

Noor: Jeg hjælper med at finde det vigtigste.

Rollekort

Lærer: Jeg kan afklare opgaven og muligheder for støtte.

Opgavekort: Tegn en eftermiddag med kort for ét øvemål, mad, hverdagspleje, pause, bevægelse efter behov og en ønsket aktivitet. Vælg, hvad kan vente, og skriv et konkret spørgsmål til læreren.

Vendekort: Opgaven er mere uklar end forventet. Vis, hvordan kontakt til læreren kan erstatte noget af den ekstra øvning.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2645 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Når tankerne løber foran oplysningerne

Vi skelner mellem hændelse, fortolkning og et undersøgeligt spørgsmål.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Der kom intet svar på tre minutter. Jeg har allerede skrevet slutningen på venskabet!« Gættemesteren viser en meget lang roman. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Noor sender en invitation. Sam svarer først senere, fordi telefonen var væk under en aktivitet. Noor kender endnu ikke den oplysning og føler sig afvist. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Brug tre felter: det skete / det forestiller figuren sig / det kan spørges om. Skriv tre mulige forklaringer og en besked, der spørger uden at fælde dom. Ny information skal kunne ændre fortolkningen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Sam er faktisk også skuffet over en tidligere aftale. Lav en samtale om den konkrete hændelse og det, de ønsker fremover. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et tre-feltskort og en afklarende samtale. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Mærk reaktionen, og undersøg historien, den bliver knyttet til.

Holdets produkt: Et tre-feltskort og en afklarende samtale.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Noor sender en invitation. Sam svarer først senere, fordi telefonen var væk under en aktivitet. Noor kender endnu ikke den oplysning og føler sig afvist.

Rollekort

Noor: Jeg mærker en reaktion og vil skelne gæt fra viden.

Rollekort

Sam: Jeg kan forklare min konkrete situation.

Rollekort

Ven: Jeg kan lytte og hjælpe med et afklarende spørgsmål.

Opgavekort: Brug tre felter: det skete / det forestiller figuren sig / det kan spørges om. Skriv tre mulige forklaringer og en besked, der spørger uden at fælde dom. Ny information skal kunne ændre fortolkningen.

Vendekort: Sam er faktisk også skuffet over en tidligere aftale. Lav en samtale om den konkrete hændelse og det, de ønsker fremover.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2745 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Støtte er en konkret vej

Vi øver at bede om hjælp til en afgrænset vanskelighed og finde en ansvarlig voksen.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg bad om hjælp med alt. De andre gættede på en blyant!« Hjælpesøgeren viser et alt for stort spørgsmålstegn. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Ari har svært ved at overskue skolearbejdet og at komme i gang. En skolevoksen kan hjælpe med at afklare belastning, støtte og aftaler. Klassen arbejder med den fiktive sag. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Skriv en besked med situation / betydning / ønske om samtale. Tegn to konkrete kontaktveje på skolen, som læreren har forberedt. Spil modtagelsen: den voksne opsummerer og aftaler næste kontakt.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Den første voksne er optaget. Vis en anden kendt voksen og en tydelig aftale om, hvem der tager imod nu. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En støttebesked og to kendte veje til en skolevoksen. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør behovet tydeligt og forbind det med en person og en aftale.

Holdets produkt: En støttebesked og to kendte veje til en skolevoksen.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Ari har svært ved at overskue skolearbejdet og at komme i gang. En skolevoksen kan hjælpe med at afklare belastning, støtte og aftaler. Klassen arbejder med den fiktive sag.

Rollekort

Ari: Jeg vil fortælle, hvad der er svært i hverdagen.

Rollekort

Ven: Jeg kan gå med og hjælpe med en første besked.

Rollekort

Skolevoksen: Jeg tager ansvar for at afklare støtte og opfølgning.

Opgavekort: Skriv en besked med situation / betydning / ønske om samtale. Tegn to konkrete kontaktveje på skolen, som læreren har forberedt. Spil modtagelsen: den voksne opsummerer og aftaler næste kontakt.

Vendekort: Den første voksne er optaget. Vis en anden kendt voksen og en tydelig aftale om, hvem der tager imod nu.

Faglig baggrund og ramme: Læreren indsætter skolens faktiske kontaktroller før timen. Elever kan læse figurens besked, tegne eller observere. Tilbyd en privat samtale med en skolevoksen efter timen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2845 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Konflikten fik en oversætter

Vi omsætter anklager til konkrete observationer, behov og ønsker.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Du er altid umulig! Jeg ved bare ikke lige, hvad jeg vil bede dig om.« Konfliktoversætteren finder en tom ønskeseddel. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Sam og Liv deler et projektbord. Materialer bliver flyttet, og begge mener, at den anden overtager. To kort viser forskellige tidspunkter og behov. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Giv hver figur tre replikker: Jeg så / det betyder for min opgave / jeg vil foreslå. Tegn bordet med to mulige opdelinger. Prøv en aftale og lad observatøren gengive begge behov.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et tredje hold skal bruge bordet senere. Udvid aftalen med aflevering og en måde at genåbne den på. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En oversat samtale og en prøveaftale om bordet. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Gør konflikten konkret nok til, at der kan handles på den.

Holdets produkt: En oversat samtale og en prøveaftale om bordet.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Sam og Liv deler et projektbord. Materialer bliver flyttet, og begge mener, at den anden overtager. To kort viser forskellige tidspunkter og behov.

Rollekort

Sam: Jeg vil kunne finde mine materialer.

Rollekort

Liv: Jeg vil have en fri arbejdsflade.

Rollekort

Mægler: Jeg vil lade begge beskrive en konkret hændelse.

Opgavekort: Giv hver figur tre replikker: Jeg så / det betyder for min opgave / jeg vil foreslå. Tegn bordet med to mulige opdelinger. Prøv en aftale og lad observatøren gengive begge behov.

Vendekort: Et tredje hold skal bruge bordet senere. Udvid aftalen med aflevering og en måde at genåbne den på.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

2945 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Undskyldningen fik en arbejdsplan

Vi forbinder ansvar, genopretning og opfølgning.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg sagde undskyld. Nu ligger materialerne næsten tilbage i æsken af sig selv!« Undskyldningsmesteren ser håbefuldt på rodet. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Liv har glemt at aflevere et fælles projektmateriale. Gruppen mister tid. Liv vil tage ansvar; de andre vil både høres og have en brugbar løsning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en før/efter-samtale: ord alene og ord med handling. Fordel tre opgaver: skaffe midlertidigt materiale, ændre planen og aftale aflevering. Hver person siger ja til sit eget bidrag.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En opgave kan ikke nås i dag. Justér aftalen og giv plads til, at skuffelsen kan være der, selv om handlingen er aftalt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En genopretningsplan med tid og ansvar. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Tag ansvar for det konkrete og følg op på virkningen.

Holdets produkt: En genopretningsplan med tid og ansvar.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Liv har glemt at aflevere et fælles projektmateriale. Gruppen mister tid. Liv vil tage ansvar; de andre vil både høres og have en brugbar løsning.

Rollekort

Liv: Jeg vil forklare kort og handle konkret.

Rollekort

Sam: Jeg vil have, at den tabte tid bliver taget alvorligt.

Rollekort

Noor: Jeg vil finde en løsning, som gruppen kan klare.

Opgavekort: Lav en før/efter-samtale: ord alene og ord med handling. Fordel tre opgaver: skaffe midlertidigt materiale, ændre planen og aftale aflevering. Hver person siger ja til sit eget bidrag.

Vendekort: En opgave kan ikke nås i dag. Justér aftalen og giv plads til, at skuffelsen kan være der, selv om handlingen er aftalt.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3045 minutter · 9. klasse · Omsorg, støtte og konflikt

Når fællesskabet skal ændre sin ramme

Vi undersøger en løsning på individ- og fællesskabsniveau.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Alle kan være med. De skal bare lære at komme gennem vores alt for smalle dør!« Rammemesteren viser en meget lille indgang. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et fiktivt arrangement har støj, en smal rute og kun én måde at bidrage på. Tre gæster ønsker at deltage forskelligt. Arrangørerne har ansvar for at undersøge rammerne. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Tegn deltagelsesruten og markér steder, hvor rammen skaber besvær. Lav to konkrete ændringer og en anmodning til den ansvarlige voksne om det, holdet ikke selv kan beslutte.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Budgettet rækker kun til én ændring nu. Prioritér med de berørte og skriv, hvordan resten følges op. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En ændret rumplan og et forslag til en ansvarlig voksen. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg både, hvad personen har brug for, og hvad rammen kan gøre muligt.

Holdets produkt: En ændret rumplan og et forslag til en ansvarlig voksen.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et fiktivt arrangement har støj, en smal rute og kun én måde at bidrage på. Tre gæster ønsker at deltage forskelligt. Arrangørerne har ansvar for at undersøge rammerne.

Rollekort

Ari: Jeg vil kunne komme rundt.

Rollekort

Noor: Jeg vil have en roligere deltagelsesmulighed.

Rollekort

Sam: Jeg vil kunne bidrage praktisk frem for at tale i plenum.

Opgavekort: Tegn deltagelsesruten og markér steder, hvor rammen skaber besvær. Lav to konkrete ændringer og en anmodning til den ansvarlige voksne om det, holdet ikke selv kan beslutte.

Vendekort: Budgettet rækker kun til én ændring nu. Prioritér med de berørte og skriv, hvordan resten følges op.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Emne 6 · time 31–36

Nye muligheder i praksis

Pauserumsprojektet følges i time 31–33. Time 34 undersøger EIQ, og 35–36 samler værktøjerne.

3145 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

Idébureauet: et behov med flere stemmer

Vi afgrænser et udviklingsprojekt ved at undersøge brugernes opgaver.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har opfundet den perfekte skolepause. Nu skal I bare passe til den!« Pauseopfinderen viser én ens stol til alle. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Et opdigtet pauserum skal kunne bruges til både ro og samvær. Noor ønsker ro, Sam ønsker spil, Ari ønsker fri passage, medarbejderen har begrænset tid til oprydning. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Interview rollerne og vælg ét afgrænset behov. Lav projektkort med brugere / opgave / nuværende problem / tegn på forbedring. Skitsér to løsninger og vælg én at teste på papir.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En gæst kommer alene og kender ingen. Tilføj et spørgsmål om invitation og adgang til fællesskabet. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En projektmappe, som gemmes til time 32–34. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Spørg til brugen, før du forelsker dig i løsningen.

Holdets produkt: En projektmappe, som gemmes til time 32–34.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Et opdigtet pauserum skal kunne bruges til både ro og samvær. Noor ønsker ro, Sam ønsker spil, Ari ønsker fri passage, medarbejderen har begrænset tid til oprydning.

Rollekort

Noor: Jeg vil kunne være i ro uden at blive isoleret.

Rollekort

Sam: Jeg vil mødes om en aktivitet.

Rollekort

Ari: Jeg vil kunne komme frem til begge muligheder.

Rollekort

Medarbejder: Jeg vil have en enkel afslutningsrutine.

Opgavekort: Interview rollerne og vælg ét afgrænset behov. Lav projektkort med brugere / opgave / nuværende problem / tegn på forbedring. Skitsér to løsninger og vælg én at teste på papir.

Vendekort: En gæst kommer alene og kender ingen. Tilføj et spørgsmål om invitation og adgang til fællesskabet.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3245 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

Papirmodellen får sin første gæst

Vi bygger en prototype og tester en konkret brugeropgave.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Modellen virker. Jeg har endnu ikke ladet nogen prøve den!« Opfinderen stiller sig foran indgangen. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Brug pauserumssagen fra time 31. En ny gæst skal finde ro eller aktivitet og komme rundt. Modellen består af en tegnet plan, papirfigurer og højst tre skilte. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Byg modellen og giv samme opgave til to rollefigurer: Find en plads, der passer til dit behov, og vis ruten dertil. Notér handlinger og spørgsmål. Lav én ændring og gentag opgaven.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et skilt forstås på to måder. Prøv et billede sammen med teksten og undersøg forskellen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En papirmodel og to korte testnoter. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Giv modellen en opgave, som kan afprøves.

Holdets produkt: En papirmodel og to korte testnoter.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Brug pauserumssagen fra time 31. En ny gæst skal finde ro eller aktivitet og komme rundt. Modellen består af en tegnet plan, papirfigurer og højst tre skilte.

Rollekort

Gæst: Jeg vil finde en mulighed uden lang forklaring.

Rollekort

Udvikler: Jeg stiller en opgave og lytter.

Rollekort

Observatør: Jeg noterer, hvor gæsten stopper og hvad personen spørger om.

Opgavekort: Byg modellen og giv samme opgave til to rollefigurer: Find en plads, der passer til dit behov, og vis ruten dertil. Notér handlinger og spørgsmål. Lav én ændring og gentag opgaven.

Vendekort: Et skilt forstås på to måder. Prøv et billede sammen med teksten og undersøg forskellen.

Faglig baggrund og ramme: Genstart: Tegn et rum med rozone, spilzone, indgang og fri passage. Brug figurerne fra time 31, hvis projektmappen mangler.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3345 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

God løsning — hvem fik ekstra arbejde?

Vi undersøger følgevirkninger og fordeler ansvar sammen med de berørte.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Vores pauserum er fantastisk. En usynlig voksen rydder bare op hele tiden!« Idéchefen vinker til sin fantasihjælper. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Modellen fra time 32 giver flere valgmuligheder, men kræver mange flytninger af møbler og materialer. Medarbejderen har kun en kort afslutning til rådighed. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Læg et opgavekort ved hver flytning i modellen. Vælg, hvad der kan forenkles, blive stående eller få en fælles afleveringsrutine. Prøv ruten med papirfigurer fra aktivitet til afslutning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Et hold har travlt med at gå. Find et design, der gør afleveringen lettere, og afklar med den voksne, hvem der følger op. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En opdateret model med arbejdsdeling og et åbent spørgsmål. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Følg løsningen helt til afslutningen og spørg dem, der skal holde den i gang.

Holdets produkt: En opdateret model med arbejdsdeling og et åbent spørgsmål.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Modellen fra time 32 giver flere valgmuligheder, men kræver mange flytninger af møbler og materialer. Medarbejderen har kun en kort afslutning til rådighed.

Rollekort

Medarbejder: Jeg vil kunne afslutte rummet uden en ny stor opgave.

Rollekort

Gæst: Jeg vil vide, hvordan jeg afleverer min plads.

Rollekort

Udvikler: Jeg vil gøre ansvar og tidskrav synlige.

Opgavekort: Læg et opgavekort ved hver flytning i modellen. Vælg, hvad der kan forenkles, blive stående eller få en fælles afleveringsrutine. Prøv ruten med papirfigurer fra aktivitet til afslutning.

Vendekort: Et hold har travlt med at gå. Find et design, der gør afleveringen lettere, og afklar med den voksne, hvem der følger op.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3445 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

EIQ til geninterview

Vi giver konkret feedback på en undervisningsidé med grundlag i vores erfaringer med opgaven.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »EIQ virker perfekt. Det har EIQ selv lige sagt!« Den selvtilfredse redaktør får et tomt testark. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Klassen vælger en fiktiv EIQ-opgave fra året. Den undersøges for forståelighed, deltagelse, humor og hvad eleverne faktisk fik mulighed for at øve. Det er feedback på materialet, ikke dokumentation for langtidseffekt. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Brug fire kort: tydeligt / sjovt / plads til flere / kræver ændring. Peg på en bestemt del af den valgte opgave. Omskriv fem minutter af den og prøv dem med et andet hold. Saml, hvad ændringen gjorde.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    To hold er uenige om, hvad der var sjovt. Find en valgmulighed eller et nyt testspørgsmål, som tager begge erfaringer alvorligt. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Et konkret forbedringskort til EIQ og en lille test. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Vis et eksempel, foreslå en ændring og prøv den.

Holdets produkt: Et konkret forbedringskort til EIQ og en lille test.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Klassen vælger en fiktiv EIQ-opgave fra året. Den undersøges for forståelighed, deltagelse, humor og hvad eleverne faktisk fik mulighed for at øve. Det er feedback på materialet, ikke dokumentation for langtidseffekt.

Rollekort

Elevredaktør: Jeg viser et konkret eksempel fra opgaven.

Rollekort

Lærerredaktør: Jeg ser på forberedelse og gennemførelse.

Rollekort

Udvikler: Jeg vil ændre én ting og afprøve den.

Opgavekort: Brug fire kort: tydeligt / sjovt / plads til flere / kræver ændring. Peg på en bestemt del af den valgte opgave. Omskriv fem minutter af den og prøv dem med et andet hold. Saml, hvad ændringen gjorde.

Vendekort: To hold er uenige om, hvad der var sjovt. Find en valgmulighed eller et nyt testspørgsmål, som tager begge erfaringer alvorligt.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3545 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

Værktøjerne møder en ny sag

Vi vælger værktøjer på tværs af årets emner og begrunder deres brug.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Jeg har husket alle værktøjsnavnene. Jeg ved bare ikke, hvad jeg vil bruge dem til!« Værktøjssamleren viser et overfyldt navneskilt. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Tre nye stationer: A en uddannelsesreklame med store løfter; B to venner med forskellige aftaler; C et fællesrum, der giver én gæst ekstra besvær. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Brug tre minutter ved hver station og ét minut til at vælge et favoritværktøj. Skriv et spørgsmål og en første handling ved hver. Lav en lille scene ved favoritstationen og byt roller.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Figuren får mindre tid og færre ressourcer. Justér handlingen og peg på, hvem der kan hjælpe med rammerne. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    Tre missionskort og en begrundet værktøjsdemonstration. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: Vælg værktøjet efter behovet og de vilkår, der faktisk er.

Holdets produkt: Tre missionskort og en begrundet værktøjsdemonstration.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Tre nye stationer: A en uddannelsesreklame med store løfter; B to venner med forskellige aftaler; C et fællesrum, der giver én gæst ekstra besvær.

Rollekort

Detektiv: Jeg skelner mellem oplysning og løfte.

Rollekort

Samtalepartner: Jeg afklarer, hvad et ja betyder.

Rollekort

Udvikler: Jeg undersøger, hvem løsningen berører.

Opgavekort: Brug tre minutter ved hver station og ét minut til at vælge et favoritværktøj. Skriv et spørgsmål og en første handling ved hver. Lav en lille scene ved favoritstationen og byt roller.

Vendekort: Figuren får mindre tid og færre ressourcer. Justér handlingen og peg på, hvem der kan hjælpe med rammerne.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

3645 minutter · 9. klasse · Nye muligheder i praksis

Fremtiden får en blyant

Vi samler årets læring i en foreløbig retning og en åben undersøgelse.

Med i legen: Papir, farver, de færdige rolle- og sagkort nedenfor og genbrugelige papirbrikker. Vis teksten på skærm eller brug kort. Eleverne kan fortælle, tegne, læse replikker, flytte figurer eller samle observationer. Personlige erfaringer deles efter eget valg.

  1. 0–5 · Spillelederen åbner

    »Årets præmie går til den, der har hele livet planlagt. Nå. Vi uddeler blyanter i stedet!« Agenten åbner sin sidste livspakke. Fortæl, at I undersøger en opdigtet situation. Lad figurerne give et første spørgsmål.

  2. 5–12 · Sagen får flere stemmer

    Figurerne fra årets start har nye oplysninger og stadig åbne spørgsmål. Klassen laver en lille udstilling med fælles fiktive sager og et individuelt værktøjskort. Fordel rollekortene eller undersøg dem i makkerpar. Hvad ved figurerne, og hvad forestiller de sig?

  3. 12–22 · Prøv et værktøj

    Lav en plakat med før / ny oplysning / næste mulighed. Lad et andet hold stille ét spørgsmål. Skriv eller tegn til egen brugsanvisning: Et værktøj, jeg vil øve videre med. Bidrag med tale, tegning eller observation.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En gæst foreslår en anden retning. Vis, hvordan den kan undersøges, og hvad der ville få figuren til at ændre planen. Afprøv den ændrede version og vis én konkret forskel.

  5. 30–35 · Saml det brugbare

    En fælles udstilling, et værktøjskort og konkret EIQ-feedback. Lad holdet vise produktet, pege på et berørt perspektiv og forbinde reaktionen med et EIQ-rum. Vælg ét åbent spørgsmål og aftal, hvem der følger op.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing. Tilpas bevægelser og pauser efter behov. Afslut med et ord, en tegning eller en replik fra figuren: »Nu vil jeg undersøge …«

Dagens værktøj: En retning kan være tydelig og stadig tegnet med blyant.

Holdets produkt: En fælles udstilling, et værktøjskort og konkret EIQ-feedback.

I kulissen · færdige rolle- og sagkort

Sagkort: Figurerne fra årets start har nye oplysninger og stadig åbne spørgsmål. Klassen laver en lille udstilling med fælles fiktive sager og et individuelt værktøjskort.

Rollekort

Vært: Jeg viser en tanke, der har ændret sig.

Rollekort

Gæst: Jeg spørger til grundlag og næste skridt.

Rollekort

Redaktør: Jeg samler forslag til næste års læring.

Opgavekort: Lav en plakat med før / ny oplysning / næste mulighed. Lad et andet hold stille ét spørgsmål. Skriv eller tegn til egen brugsanvisning: Et værktøj, jeg vil øve videre med. Bidrag med tale, tegning eller observation.

Vendekort: En gæst foreslår en anden retning. Vis, hvordan den kan undersøges, og hvad der ville få figuren til at ændre planen.

Observatørkort: Hvilken oplysning ændrede et forslag? Hvem blev hørt? Hvad kunne figuren gøre selv, og hvor skulle en voksen eller anden ansvarlig tage over? Notér ét konkret eksempel og et åbent spørgsmål.

Efter timen: Giv en konkret tilbagemelding på elevernes forslag. Gem produktet til et genbesøg eller udstillingen. Læreren tager ansvar for privat opfølgning, hvis nogen ønsker en samtale.

Fire fleksible pladser

Genbesøg og nye vinkler.

Årsruten foreslår en plads efter time 6, 18, 24 og 34. Flyt dem efter klassens behov og skolens kalender.

F1Fleksibel plads · 45 minutter · 9. klasse

Fremtidsbureauet åbner igen

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en figur fra time 1–6 og genbesøg et åbent uddannelsesspørgsmål.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Tegn to mulige veje og vælg én oplysning at undersøge. Brug fælles rollekort frem for at kræve personlige fremtidsplaner.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Figuren får en ny oplysning om hverdag eller støtte. Revidér det næste skridt.

  5. 30–35 · Saml op

    Et revideret mulighedskort. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: Et revideret mulighedskort.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F2Fleksibel plads · 45 minutter · 9. klasse

Redaktionen skifter læser

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en fiktiv tekst fra time 13–18 og læs den fra en ny gæsts plads.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Find tre påstande, deres grundlag og ét åbent spørgsmål. Lav en tydeligere udgave med et konkret kontrolskridt.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Den nye læser har kun set overskriften. Vis, hvad der nu skal ændres.

  5. 30–35 · Saml op

    En revideret tekst med kilde- eller kontrolspørgsmål. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: En revideret tekst med kilde- eller kontrolspørgsmål.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F3Fleksibel plads · 45 minutter · 9. klasse

Papirpengene får et nyt vilkår

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg et færdigt økonomikort fra time 19–24.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Læg indtægt, nødvendige udgifter og valg hver for sig. Forklar forskellen på ressourcer og menneskers betydning.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    En nødvendig udgift vokser med ét kort. Undersøg to mulige justeringer og en støttevej.

  5. 30–35 · Saml op

    Et nyt fiktivt økonomikort med begrundelse. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: Et nyt fiktivt økonomikort med begrundelse.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.

F4Fleksibel plads · 45 minutter · 9. klasse

Prøveudstilling med en nysgerrig gæst

Med i legen: Det valgte lærerkort, papir, farver og genbrugelige brikker. Tale, tegning, figurspil og observation kan bruges som bidrag.

  1. 0–5 · Find sagen

    Vælg en model eller EIQ-ændring fra time 31–34.

  2. 5–12 · Giv figurerne ordet

    Genlæs det valgte lærerkort og fordel de fiktive roller. Opsummér, hvad figurerne ved og ønsker.

  3. 12–22 · Genbesøg værktøjet

    Forbered en plakat med før, oplysning og efter. Lad en anden figur prøve at følge forklaringen.

  4. 22–30 · Et nyt vilkår

    Gæsten forstår løsningen anderledes end forventet. Ret ét sted og gem spørgsmålet til afslutningen.

  5. 30–35 · Saml op

    En tydeligere plakat til årets udstilling. Vis én ændring og aftal, hvad der skal følges op på.

  6. 35–45 · Aktiv landing

    Brug den fælles ti minutters aktive landing med muligheder og pauser efter behov.

Produkt: En tydeligere plakat til årets udstilling.

Den fleksible plads kan også give ekstra tid til en foregående sag. Læreren samler et spørgsmål og fortæller, hvordan det følges op.