Det er ikke altid,
som vi tror.
Mysterier, samarbejde, følelser, mod og venskaber. Leg, små scener og kreative udfordringer giver plads til at mærke, undersøge og finde nye muligheder. Vi går fra »jeg tror« til »jeg undersøger« — med humor, plads til tvivl og konkrete værktøjer.
Undervisningsindholdet er på dansk.
Året i 4. klasse
36 planlagte lektioner11 nye lege, 12 nye lag på grundhistorierne og 13 timer til at vælge, skabe og samle op.
Én lektion om ugen45 minutter i alt, heraf de sidste ti til aktiv landing.
Fire fleksible pladserIntroduktion, genbesøg, opsamling og fælles afrunding.
Rækkefølgen nedenfor er et forslag til 40 mødegange. Placér selv timerne efter skolens kalender, ferier, temauger og klassens tempo. Flekspladserne giver rum til tilpasning. Planen er et arbejdsudkast til afprøvning sammen med skolerne.
Årets bevægelse: Først undersøger vi oplevelser og flere perspektiver. Så vælger og afprøver vi værktøjer i nye sammenhænge. Til sidst skaber børnene selv små forløb og samler erfaringerne. Lærerens spørgsmål og støtte følger med hele vejen.
Hvert kort har sit faste nummer. Årsruten fletter kortene sammen; tallene er kortnumre, mens mødegangene viser rækkefølgen.
Åbn hele årsoversigten · 40 mødegange
- Fleks · Introduktion · Velkommen på opdagelse
- Kort 1 · Den hemmelige afsender
- Kort 12 · Posens pressekonference
- Kort 2 · Kan vi finde en fælles vej?
- Kort 13 · Byrådet får et nyt medlem
- Kort 3 · Beskeden uden tonefald
- Kort 14 · Følelsernes mødebord
- Kort 4 · Omsorgsdetektiverne
- Kort 15 · Rakettens reparationsværksted
- Kort 5 · Kroppens detektivbureau
- Kort 16 · Rejsebureauet for plan B
- Kort 6 · Den næsten umulige mission
- Kort 17 · Vandpyttens to mikrofoner
- Fleks · Genbesøg · En ny drejning på det kendte
- Kort 7 · Ja, måske, noget andet
- Kort 18 · Kroppens vejrudsigt
- Kort 8 · To gode idéer, én byggeplads
- Kort 19 · Det lille nej får en medspiller
- Kort 9 · Klubben med den mærkelige regel
- Kort 20 · En radioudsendelse i små bidder
- Kort 10 · Opfinderkontoret
- Kort 21 · Den modige hånd på idéværksted
- Kort 11 · Venner på flere veje
- Kort 22 · Hjælpen får en ny rute
- Kort 23 · Glædens lille postkontor
- Kort 24 · Mission: En fest med flere pladser
- Fleks · Opsamling · Det vil vi prøve lidt mere
- Kort 25 · Mission: Det halve skattekort
- Kort 26 · Mission: Robotterne skal forstå hinanden
- Kort 27 · Mission: Værkstedet med de fælles ting
- Kort 28 · Dilemmascenen: Prikken i beskeden
- Kort 29 · Dilemmascenen: Gaven med en plan
- Kort 30 · Dilemmascenen: Rygtets tre døre
- Kort 31 · Dilemmascenen: Min idé blev væk
- Kort 32 · Værksted: Tegneserien med to slutninger
- Kort 33 · Værksted: Spillet med flere veje
- Kort 34 · Værksted: Figurernes lydteater
- Kort 35 · Værktøjsmissionen: Hvad vælger vi nu?
- Kort 36 · Opdagelsesfesten: Det tager vi med
- Fleks · Fælles afrunding · Vores næste lille skridt
De fire fleksible pladser · små forløb klar til brug
Introduktion · Velkommen på opdagelse · 45 minutter
Begynd med en papirfigur, der gerne vil lære klassen at kende: »Jeg kan allerede stille spørgsmål. Nu mangler jeg bare nogen at stille dem sammen med.«
Med i legen: Papir, farver, en figur og kendte rum- og værktøjskort.
0–5: Mød figuren. 5–13: Find fælles ord for nysgerrighed og forskellige følelser. 13–25: Par tegner en lille opdagelsesmission til figuren og viser den. 25–30: Besøg EIQ-rummene. 30–35: Klassen vælger en måde at spørge og lytte på. 35–45: Aktiv landing.
Vælg det kendte materiale, der passer til klassens næste skridt. Børnene kan fortælle, tegne, vise med figurer eller følge med.
Genbesøg · En ny drejning på det kendte · 45 minutter
Vælg en gennemført scene efter klassens erfaringer: »Historien har sendt et postkort. Der er kommet en ny oplysning!«
Med i legen: Papir, farver, en figur og kendte rum- og værktøjskort.
0–5: Genkald scenen. 5–13: Par finder det værktøj, de prøvede. 13–25: Tilføj et nyt ønske fra en figur og spil eller tegn en ny fortsættelse. 25–30: Besøg rummene før og efter. 30–35: Sammenlign valg og justér. 35–45: Aktiv landing.
Vælg det kendte materiale, der passer til klassens næste skridt. Børnene kan fortælle, tegne, vise med figurer eller følge med.
Opsamling · Det vil vi prøve lidt mere · 45 minutter
Tag udgangspunkt i en observation fra de gennemførte timer: »Værkstedet har åbent igen. Hvilket spørgsmål trænger til en prøvetur?«
Med i legen: Papir, farver, en figur og kendte rum- og værktøjskort.
0–5: Vis en kendt figur og situation. 5–13: Lad børnene vælge mellem to kendte værktøjer. 13–25: Afprøv dem med ekstra støtte, billeder eller kortere trin. 25–30: Undersøg figurens oplevelse via rummene. 30–35: Saml en sætning, der hjalp. 35–45: Aktiv landing.
Vælg det kendte materiale, der passer til klassens næste skridt. Børnene kan fortælle, tegne, vise med figurer eller følge med.
Fælles afrunding · Vores næste lille skridt · 45 minutter
Knyt forløbet til skolens egen afslutning: »Hvad kunne vores klasse give videre som en venlig invitation?«
Med i legen: Papir, farver, en figur og kendte rum- og værktøjskort.
0–5: Mød en ny papirfigur på vej ind i et fællesskab. 5–13: Vælg en erfaring fra året. 13–25: Lav en fælles tegning, et postkort eller en kort velkomstscene. 25–30: Giv plads til forskellige følelser ved en afslutning. 30–35: Aftal én lille handling at tage med. 35–45: Aktiv landing.
Vælg det kendte materiale, der passer til klassens næste skridt. Børnene kan fortælle, tegne, vise med figurer eller følge med.
Find en time · alle 36 lærerkort
0145 minutter · 4. klasseDen hemmelige afsender
Vi skelner mellem spor og gæt — og øver at ændre mening.
Med i legen: En tom æske eller pose, tre kuverter, papir og blyanter. Læg historiens tre sporkort nedenfor i kuverterne.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer ind med pakken og stiller den forsigtigt på bordet. »Jeg har brug for et detektivhold. Helst et, der er bedre end mig — jeg har allerede mistænkt en natugle.« Et lille ophold. »Det er en leg. Men mysteriet, det tager vi selvfølgelig meget alvorligt!« Du tager imod klassens første idéer. På tavlen vokser to kolonner frem: Vi ved / Vi gætter.
5–13 · Første spor
»Så kom der post til detektivholdet!« I kuvert 1 står: »Tak for hjælpen i går. Her er noget til jeres næste byggeri. Hilsen en, der var her efter lukketid.« Par finder to mulige afsendere og ét spørgsmål. Læreren driller: »Efter lukketid? Så må det være en natugle med værktøjskasse! Eller …?« Invitér børnene til at finde på endnu en mulighed.
13–25 · Nye oplysninger
Du finder endnu en kuvert: »Den her havde gemt sig. Typisk kuverter.« Kuvert 2: »Afsenderen hjalp med at rydde op efter skolefesten.« Lad grupperne flytte deres gæt. Åbn kuvert 3: »Det er en voksen, som reparerer skolens borde.« Grupperne vælger en forklaring og peger på sporet. Spørg: Hvad ville I stadig undersøge? Afslør til sidst: I denne opdigtede historie er pakken fra skolens pedel og indeholder byggepapir. Gå tilbage til første spor: Hvilke andre forklaringer passede også dengang?
25–30 · Besøg rummene
Hvilket EIQ-rum kunne passe til nysgerrighed, tvivl eller glæden ved at finde noget ud af? Børnene vælger selv og kan finde flere rum, der passer til deres oplevelse. Hvad mærkede I, da et nyt spor ændrede jeres første gæt? Man må svare om en fiktiv detektiv.
30–35 · Prøv et værktøj
Øv sætningen: »Mit første gæt var … Nu tænker jeg … fordi …« Tag et af de tidlige gæt igen. Hvilket spørgsmål kunne have hjulpet? Saml sporene og ryd op.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med: »Hvad vil du undersøge, før du er helt sikker næste gang?« Man må blot tænke svaret.
Dagens værktøj: Spørg efter et spor, før du vælger en forklaring.
I kulissen · kuverterne og historiens afsløring
Kuvert 1: Tak for hjælpen i går. Her er noget til jeres næste byggeri. Hilsen en, der var her efter lukketid.
Kuvert 2: Afsenderen hjalp med at rydde op efter skolefesten.
Kuvert 3: Det er en voksen, som reparerer skolens borde.
Løsning i denne historie: Skolens pedel har sendt byggepapir. Lad børnene sammenligne deres forklaringer med historiens afsløring: Hvilke spor pegede på pedellen, og hvor var der plads til andre muligheder?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0245 minutter · 4. klasseKan vi finde en fælles vej?
Vi øver at koordinere, lytte og give plads til forskellige forslag.
Med i legen: Ét blødt reb på cirka 3–4 meter pr. gruppe på fire til seks. Fri gulvplads. Alternativ: snor og figurer på et bord.
0–5 · Og så er legen i gang
Du lægger et reb på gulvet og betragter det. »Jeg bestilte en firkant. De sendte en streg. Det er altså lidt skuffende.« Du ser på klassen: »Kan vi mon hjælpe den med at blive til noget?« I prøver et løst greb, god plads og rolige bevægelser langs gulvet. Alle kan slippe og sige »pause«, når der er brug for at finde en ny vej.
5–13 · Første figur
Nu får grupperne hver deres reb på gulvet. »Fire hjørner. Mange idéer. Hvordan får vi dem til at mødes?« Gruppen former en firkant ved at flytte hver sin del. Hold øjnene åbne og gå roligt. Vælg roller: idéfinder, spørger, formbygger og observatør; rollerne kan byttes. En siddende gruppe kan flytte snor på bordet.
13–25 · En ny regel
»Firkanten vil gerne prøve noget nyt. Hvad med tre hjørner?« Gruppen tager først en lille idérunde, hvor hver deltager kan byde ind eller give ordet videre. Læreren siger muntert: »Min firkant har vist kun tre hjørner — kan I hjælpe min geometri?« Spørg undervejs: Er nogen blevet overset? Hold en pause og lad gruppen aftale én ændring, før den prøver igen. Giv jer tid til at opdage, hvad der får samarbejdet til at lykkes.
25–30 · Besøg rummene
Lad observatøren fortælle om de handlinger, der blev prøvet: »Der blev spurgt …« Hvilke rum passer til at vente, blive hørt eller blive utålmodig? Samme situation kan føles forskelligt for to børn.
30–35 · Prøv et værktøj
Øv: »Hvad tænker du?« og »Lad os prøve én idé ad gangen.« Byg en sidste figur med den aftale. Hvad ændrede det? Ryd rebet væk.
35–45 · Aktiv landing
Følg den fælles ti minutters serie med plads mellem børnene. Slut med at tænke på én handling, som gav andre plads.
Dagens værktøj: Stop op, spørg alle, og prøv én fælles aftale.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0345 minutter · 4. klasseBeskeden uden tonefald
Vi undersøger, hvordan sammenhæng og tone påvirker vores fortolkning.
Med i legen: Projektor eller tablet til billedscenen nedenfor. Alternativ: læreren læser de to scenekort. Papir og blyanter.
0–5 · Og så er legen i gang
Du ser glad mod en tom stol: »Nå, du er her igen!« Så prøver du samme ord med et dybt suk. »Mærkeligt. Jeg sagde da præcis det samme. Gjorde jeg ikke?« På tavlen står nu sætningen. »Ella og Malik har også mødt de ord. Lad os se, hvad der mon foregår hos dem.«
5–13 · Frys billedet
Ella og Malik dukker op i billedscenens start. »Her kunne vi godt bruge to manuskriptforfattere. Eller en hel klasse!« Par finder to mulige betydninger, før fortsættelserne åbnes. Del tavlen i: Det kan vi se / Det forestiller vi os. Læreren siger: »Min indre film har allerede fundet på en hel serie! Har jeres også det?«
13–25 · To mulige scener
Vis først gensyn og derefter afbrydelse. De viser to mulige fortsættelser på den samme begyndelse. Par læser samme sætning venligt, overrasket eller irriteret — eller tegner ansigter i stedet. Lad replikkerne gå mellem Ella og Malik i det lille rollespil. Hvad ændrede tone og sammenhæng?
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kunne hver figur opleve ordene? Lad børnene vælge et rum og forklare en mulighed. Spørg: Kan man blive ked af en besked, selv om afsenderen mente noget andet? Vi kan tage følelsen alvorligt og stadig undersøge meningen.
30–35 · Prøv et værktøj
Øv: »Hvordan mente du det?« Spil en ny version, hvor figuren spørger i stedet for at gætte. Svar eksempelvis: »Jeg blev glad for at se dig — vil du hjælpe?« Saml op og ryd væk.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med et stille spørgsmål: Hvad kan jeg spørge om, når jeg mangler sammenhæng?
Dagens værktøj: Spørg til meningen, før du beslutter dig for den.
Samme ord. To muligheder.
Malik kommer hen til Ella ved bordet. Ella siger: »Nå, du er her igen.« Hvad ved vi — og hvad gætter vi?
Scenen skifter kun, når læreren vælger. Bevægelsen er kort; tekstversionerne nedenfor kan bruges helt uden skærm.
Scenekort · læs eller spil uden animation
Start: Malik kommer til bordet. Ella siger: »Nå, du er her igen.« Vi kender ikke tonefaldet eller forhistorien.
Mulighed A: Ella har ventet på Malik, så de kan bygge videre sammen. Hun smiler og skubber en stol frem: »Jeg gemte en plads!«
Mulighed B: Ella forsøger at gøre et tårn færdigt. Malik er kommet flere gange for at spørge om noget. Hun sukker: »Jeg skal lige bygge færdig. Kan vi tale om lidt?«
Begge muligheder er opdigtede. Spørg: Hvad kunne Malik spørge om? Hvad kunne Ella sige tydeligere?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0445 minutter · 4. klasseOmsorgsdetektiverne
Vi øver at spørge, tilbyde og respektere et svar.
Med i legen: Fire scenekort fra lærerfeltet nedenfor. Papir eller små klodser som rekvisitter. Brug klassens fælles materialer som rekvisitter.
0–5 · Og så er legen i gang
Du har en papirfigur og et lille puslespil på bordet. »Bare rolig, Asta! Jeg klarer det hele!« Som verdens mest ivrige hjælper flytter du straks brikkerne og bukker stolt. Så giver du Asta en stemme: »Øh … jeg ville egentlig gerne prøve selv.« Du kigger på klassen. »Nå. Min hjælp var ellers i topform. Hvad overså jeg mon?«
5–13 · Vælg en scene
»Der er kommet fire små sager til omsorgsdetektiverne!« Scenekortene går rundt, og par eller grupper vælger at spille, tegne eller fortælle. Første opgave: Find to mulige forklaringer på figurens handling. Én handling kan rumme flere følelser. Lad nysgerrigheden føre til et spørgsmål.
13–25 · Omsorg på prøve
Spil først en kort version, hvor hjælperen gætter. Stop og spørg: Hvad kunne vi spørge om? Spil igen med et tilbud og plads til et nej. Læreren kan komme med en fjollet løsning til figuren: »Skal jeg bestille en hel redningshelikopter til din væltede blyant?« Lad børnene finde et mere passende tilbud.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne figurerne være i før og efter spørgsmålet? Hjælperen og modtageren kan være i forskellige rum. Tal om forskellen på at tage over og være ved siden af.
30–35 · Prøv et værktøj
Øv tre led: »Vil du have …?« — lyt — respekter svaret. Hvis en figur har brug for mere tryghed eller støtte, kan en voksen hjælpe. Find et lille omsorgstilbud, som alle kan tage med ud i hverdagen.
35–45 · Aktiv landing
Følg den fælles ti minutters serie. Til sidst kan børnene tænke på et spørgsmål, de kan bruge til at vise omsorg.
Dagens værktøj: Tilbyd, lyt, og giv plads til et nej.
I kulissen · mød de fire figurer
A · Tårnet: Asta bygger alene. En anden vil hjælpe. Asta vil gerne selv forsøge først, men vil gerne have selskab.
B · Frikvarteret: Bo står ved døren. Bo vil gerne med i legen, men kender ikke reglerne og ønsker en forklaring.
C · Stilheden: Charlie sidder stille efter en larmende aktivitet. Charlie vil gerne have et roligt øjeblik og taler gerne bagefter.
D · Den tabte tegning: Dani leder efter sin tegning. Dani vil gerne have selskab og hjælp til at finde sin egen tegning.
Læs først kun det synlige (bygger alene, står ved døren, sidder stille, leder). Afslør ønsket, når hjælperen spørger. Brug Asta, Bo, Charlie og Dani som figurer i rollespillet.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0545 minutter · 4. klasseKroppens detektivbureau
Vi bliver nysgerrige på kroppens signaler og finder flere mulige forklaringer.
Med i legen: En papirfigur pr. par, farver og de fælles rum- og værktøjskort. Scenekortene står nedenfor.
0–5 · Og så er legen i gang
Du holder en papirfigur op til øret. »Den siger, at den har sommerfugle i maven. Jeg har undersøgt den grundigt. Der var hverken vinger eller antenner.« Du ser undrende på klassen: »Hvad kunne den mon mene?« Børnene byder ind med ord, tegninger eller bevægelser.
5–13 · Et signal, flere historier
Parrene får figuren og det første scenekort. De tegner, hvor figuren måske mærker noget: mave, hænder, ansigt eller skuldre. »Mit detektivbureau har fundet varme kinder. Sagen løst! Eller …?« Parret finder to forskellige følelser, der kunne passe til signalet.
13–25 · Bureauet får nye sager
De tre scenekort går på skift mellem parrene. For hver sag vælger parret et muligt signal, en følelse og et spørgsmål til figuren. En lille ny oplysning fra lærerfeltet kan ændre forklaringen. Grupperne prøver at spørge: »Hvad sker der hos dig?« og lader figurens svar føre videre.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til figurens oplevelse? Par med forskellige bud viser, hvordan de er kommet frem til dem. »Kroppen sender et signal; vi er i gang med at lære dens sprog.« Børnene kan fortælle gennem figuren eller tænke med fra deres plads.
30–35 · Et værktøj får liv
Figuren prøver en lille pause, en rolig bevægelse eller at spørge en voksen. Parret vælger og tegner en fortsættelse: Hvad kunne hjælpe figuren med at forstå signalet og tage næste skridt? Kortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Til slut kan børnene lægge mærke til, hvordan kroppen føles netop nu. Et ord, en tanke eller en tegning kan være afslutningen.
Dagens værktøj: Læg mærke til signalet, undersøg følelsen, og vælg et lille næste skridt.
I kulissen · historiens kort
A · Før scenen: Mika har varme kinder og en urolig mave, før klassen skal vise et teaterstykke. Ny oplysning: Mika siger: »Jeg glæder mig og er også spændt på, om jeg husker ordene.«
B · Den nye legeplads: Robin står stille ved en ny klatrebane. Hænderne klemmer om jakken. Ny oplysning: Robin siger: »Jeg vil gerne prøve sammen med nogen.«
C · Den færdige model: Sam har lavet en model. Hjertet banker hurtigt, da en anden kommer for at se den. Ny oplysning: Sam siger: »Jeg er så stolt, at jeg næsten hopper!«
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0645 minutter · 4. klasseDen næsten umulige mission
Vi øver mod som små forsøg og opdager, hvordan støtte kan gøre en opgave mere overskuelig.
Med i legen: A4-papir, tape, en blyant og et stykke karton som et flodleje pr. gruppe.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser en blyant. »Denne meget vigtige ekspedition skal over en flod. Blyanten har desværre glemt sit svømmekort.« Du lægger to stykker karton med cirka 15 centimeters afstand. »Kan vi bygge en papirbro, som blyanten kan hvile på?«
5–13 · Missionen bliver mindre
Grupper på tre til fire får fire ark papir og lidt tape. I undersøger først ét ark: Hvad sker der, når det foldes, rulles eller lægges dobbelt? »Jeg begyndte med en hel motorvej. Måske skulle jeg begynde med én fold.« Gruppen vælger sit første lille forsøg.
13–25 · Prøv, justér, prøv igen
Broen bygges mellem de to kartonbredder på bordet og afprøves med blyanten. Grupperne har tid til flere versioner. Undervejs kommer et hjælpekort: Spørg en anden gruppe om én idé. Læreren spiller ekspeditionsleder: »Vi har opdaget en bro, der foretrækker at ligge ned. Hvad fortæller det os?«
25–30 · Besøg rummene
Hvor kunne figuren på ekspeditionen være, før og efter det første forsøg? Hvad kan mod føles som? Børnene undersøger også, hvordan det er at bede om støtte og få en idé fra andre.
30–35 · Et værktøj får liv
Hver gruppe fortæller: »Vores næste lille skridt er … Vi kan få støtte ved at …« De prøver den valgte ændring og samler materialerne. En model eller en skitse viser, hvor de er nået til.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med tanken: Hvilket lille skridt kunne jeg begynde med, når noget virker stort?
Dagens værktøj: Del udfordringen op, prøv ét skridt, og hent støtte undervejs.
I kulissen · historiens kort
Mission: Byg en bro over et mellemrum på cirka 15 centimeter. Den skal kunne bære en blyant. Brug fire ark og tape. Hver ny version er et forsøg.
Hjælpekort: Spørg en anden gruppe: »Hvilken lille ændring ville I prøve?« Gruppen vælger selv, hvordan rådet kan bruges.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0745 minutter · 4. klasseJa, måske, noget andet
Vi øver at mærke efter, udtrykke et valg og møde en andens svar med respekt.
Med i legen: Papirfigurer og tre svarkort pr. gruppe: JA, JEG TÆNKER LIGE, JEG VIL HELLERE.
0–5 · Og så er legen i gang
Du fører to papirfigurer sammen. »Vil du være med i min klub? Vi øver giraflyde hele frikvarteret!« Den anden figur tænker længe. »Måske. Jeg havde egentlig tænkt mig at tegne.« Du ser på klassen: »Hvor mange veje har den samtale mon?«
5–13 · Tre døre at svare gennem
Parrene prøver de tre svarkort med en enkel invitation: »Vil du bygge med mig?« Hvert svar får en kort fortsættelse. »Et måske er vist en dør, der lige står på klem.« Figurerne må ændre mening og finde nye formuleringer.
13–25 · Invitationer på værksted
Scenekortene går rundt. Hver gruppe spiller to forskellige løsninger: et tydeligt ja, tid til at tænke eller et andet forslag. Inviteren prøver også et svar: »Tak, fordi du siger, hvad du har lyst til.« Børnene kan tegne samtalen som talebobler. Læreren besøger figurerne med overdrevne giraflyde og giver plads til gruppens egne idéer.
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kan et valg mærkes hos den, der spørger, og den, der svarer? Der kan være både skuffelse, lettelse og glæde. Hvilke rum passer til de forskellige oplevelser?
30–35 · Et værktøj får liv
Parret vælger en sætning at tage med: »Jeg tænker lige«, »Jeg vil hellere …« eller »Hvad kunne vi ellers finde på?« Figurerne prøver den én gang til, og kortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Følg den fælles ti minutters serie med de varianter og pauser, der passer til børnene. Slut med at tænke på et valg, der kan siges med venlige og tydelige ord.
Dagens værktøj: Mærk efter, sig dit valg, og giv plads til den andens svar.
I kulissen · historiens kort
A · Klubben: En figur vil øve giraflyde; en anden vil tegne. Hvilke aftaler kan de prøve?
B · Legetøjet: En figur vil låne den andens model. Ejeren vil gerne bygge færdig først.
C · Billedet: En figur vil tage et billede af en fælles model. Den anden vil gerne tænke over det og spørge en voksen, før billedet bliver delt.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0845 minutter · 4. klasseTo gode idéer, én byggeplads
Vi øver at være uenige, lytte til det vigtige bag et forslag og finde sammen igen.
Med i legen: Papir, farver og klodser eller sammenfoldede papirformer. Ét fælles byggeunderlag pr. gruppe.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser to figurer: »Her vil jeg bygge et bibliotek!« — »Her vil jeg bygge en rutsjebane!« Begge peger på samme lille grund. Du tager landmålerbriller på med fingrene. »Grunden er lille. Idéerne er til gengæld kæmpestore.«
5–13 · Hvad er vigtigt for figurerne?
Par får hver en figur fra lærerfeltet. De finder ud af, hvad figuren håber på, og tegner det vigtigste. En biblioteksejer kan ønske ro, mens rutsjebanebyggeren ønsker sjov. »Måske gemmer der sig noget bag selve bygningen?«
13–25 · Fælles byggekontor
To par mødes om ét underlag. Hvert par fortæller om sin figur; det andet gengiver: »Det vigtige for jer er …« Sammen bygger eller tegner de en løsning. Halvvejs kommer et nyt kort: Figurerne har hørt hinanden forkert. Gruppen vælger en replik, der åbner samtalen igen, og ændrer planen efter behov.
25–30 · Besøg rummene
Hvad kan ske indeni, når ens idé møder modstand? Og når nogen faktisk lytter? Gruppen finder rum til begge figurer og sammenligner deres oplevelser.
30–35 · Et værktøj får liv
Figurerne prøver: »Jeg tror, jeg misforstod dig. Hvad var vigtigt for dig?« Gruppen viser én ændring, som samtalen førte til. Byggepladsen ryddes.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med en tanke om, hvilken sætning der kan hjælpe en samtale i gang igen.
Dagens værktøj: Fortæl det vigtige, lyt til den anden, og find et nyt forsøg sammen.
I kulissen · historiens kort
Figur A: Alex ønsker et sted at læse og fordybe sig. Biblioteket er Alex’ første forslag.
Figur B: Billie ønsker et sted at lege og mødes. Rutsjebanen er Billies første forslag.
Ny oplysning: Alex tror, at Billie synes læsning er kedeligt. Billie troede, at Alex helst ville være alene. Lad dem spørge hinanden. En mulig løsning er en læsekrog og en legezone; grupperne kan finde deres egne.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
0945 minutter · 4. klasseKlubben med den mærkelige regel
Vi undersøger tilhørsforhold og afprøver måder, hvor flere kan få en plads i fællesskabet.
Med i legen: Papirfigurer, farver og tre klubkort. Tavle eller projektor til klassens fælles klubplakat.
0–5 · Og så er legen i gang
Du læser højtideligt: »Velkommen i Den Store Sokke-Klub. Adgang: to grønne sokker og en perfekt pingvinhilsen.« Du ser på dine egne sokker. »Det her bliver pinligt for formanden.« Klassens papirfigurer står klar til at besøge klubben.
5–13 · Se klubben fra døren
Grupper får klubkort og en ny papirfigur. De undersøger: Hvad lokker ved klubben? Hvordan kunne figuren opleve mødet med reglen? De tegner to talebobler: en fra dem, der allerede er med, og en fra den nye figur.
13–25 · Klubværkstedet åbner
Grupperne laver en ny version af reglen, så figurens ønske og klubbens leg kan mødes. De prøver en velkomst, forklarer legen og tilbyder forskellige roller. Læreren kommer som forvirret formand: »Hvis vi udvider klubben, skal vi så købe flere grønne sokker — eller tænke større?« Grupperne bytter figurer og prøver, hvordan en ny gæst får en plads.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke følelser kunne ligge ved døren til klubben? Hvad ændrede sig, da nogen forklarede legen eller gav et tilbud? Børnene kan vælge forskellige rum for samme figur.
30–35 · Et værktøj får liv
Klassen samler en lille velkomstplakat: »Kom, jeg viser dig …«, »Du kan vælge …«, »Hvad har du lyst til?« Hver gruppe tager én replik med til sin sidste scene og rydder op.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med en tanke om en lille handling, der kan åbne et fællesskab.
Dagens værktøj: Læg mærke til den nye, forklar legen, og åbn en måde at være med på.
I kulissen · historiens kort
A · Sokke-Klubben: Klubben elsker pingvinlege og har indført grønne sokker som adgangskrav. En ny figur har blå sokker og vil gerne lære legen.
B · Lynklubben: Klubben taler hurtigt i hjemmelavede kodeord. En ny figur vil gerne være med og har brug for at lære koderne.
C · Opfinderklubben: Klubben bygger store modeller. En ny figur tegner små, fine idéer og vil gerne bidrage på sin måde.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
1045 minutter · 4. klasseOpfinderkontoret
Vi øver at møde fejl og skuffelse med nysgerrighed og bruge et forsøg til at vælge det næste.
Med i legen: A4-papir, tape, en bred bordflade og en papirfigur pr. gruppe.
0–5 · Og så er legen i gang
Du stiller en flad papirstrimmel på højkant. Den falder. Du retter på en tænkt slipsenål: »Min opfindelse har nu demonstreret tyngdekraften. Meget grundigt.« Du viser papirfiguren. »Den ønsker sig et tårn med udsigt. Hvad vil I prøve?«
5–13 · Første opfindelse
Grupperne får tre ark papir og lidt tape til et tårn, der kan stå på bordet og have en lille papirfigur øverst. De vælger en idé og giver den et fjollet navn. En tegnet model er også en måde at undersøge på.
13–25 · Prøvekørsel med omvej
Efter første test vælger grupperne én ændring: bredere bund, en fold eller en anden fordeling af papiret. Læreren interviewer opfindelsen: »Hvad lærte du os, da du væltede?« Gruppen tester igen og sammenligner versionerne. Sidste runde er et råd fra naboopfinderne, som gruppen frit kan afprøve.
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kunne papirfiguren og opfinderen have det, når tårnet falder? Og når en ny idé dukker op? Følelserne får plads, før gruppen vælger næste skridt. Hvad kunne en god makker sige?
30–35 · Et værktøj får liv
Gruppen gør sætningen færdig: »Vi opdagede … Derfor prøvede vi …« De viser en fold eller tegning fra processen. »Opfinderkontoret gemmer dagens erfaringer!« Materialerne samles til genbrug.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med tanken: Hvem eller hvad kan hjælpe mig i gang igen efter en skuffelse?
Dagens værktøj: Giv følelsen plads, undersøg forsøget, og vælg én ændring.
I kulissen · historiens kort
Opfinderopgaven: Byg et fritstående tårn af tre ark papir og lidt tape på bordet. Lav plads til en lille papirfigur øverst. Undersøg form og balance gennem flere forsøg.
Idékort: Prøv en bredere bund, fold papiret, rul et rør, eller flyt figurens plads. Vælg én ændring, og se, hvad der sker.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
1145 minutter · 4. klasseVenner på flere veje
Vi undersøger savn, misundelse og jalousi i venskaber og øver at fortælle om en følelse, spørge og lave nye aftaler.
Med i legen: Tre papirfigurer, talebobler på papir og farver. Historien og fortsættelserne står nedenfor.
0–5 · Og så er legen i gang
Du stiller figurerne Liv, Aya og Lejla på bordet. »Liv har fundet på en fantastisk plan for eftermiddagen. Den er så gennemtænkt, at hun helt har glemt at fortælle Aya om den.« Aya går hjem med Lejla. Du lader Liv stirre efter dem: »Nå. Min hjerne har allerede skrevet syv forklaringer. De seks er ret dramatiske.«
5–13 · To film i samme historie
Parrene tegner Livs tankeboble og Ayas tankeboble. Hvad kunne Liv tænke? Hvad kunne Aya tænke? I bruger de oplysninger, historien giver. Læreren lægger en ekstra tom boble: »Her er plads til det, vi først finder ud af, når de taler sammen.«
13–25 · Jalousien får en stemme
Læs fortsættelserne én ad gangen. Efter hver oplysning kan parrene ændre en taleboble. Liv savner tid med Aya, og Aya kan godt lide at være sammen med både Liv og Lejla. Sæt ord på jalousi som en følelse, der kan dukke op, når vi frygter at miste en vigtig plads; misundelse kan handle om at ønske noget, en anden har. Børnene undersøger, hvilke ord der passer til Liv. Tre figurer eller talebobler spiller nu samtalen: »Jeg havde glædet mig til at være sammen med dig. Har du lyst en anden dag?« Aya får plads til at fortælle sin oplevelse.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til Liv, Aya og Lejla? Liv kan være glad for Aya og samtidig jaloux; flere følelser kan være der sammen. Venskaber kan få nye grene, og hver figur kan ønske både tid sammen og plads til andre relationer. Måske er der også en, figuren særligt godt kan lide — hvordan kan det siges venligt, med plads til den andens svar?
30–35 · Et værktøj får liv
Parret vælger en lille fortsættelse: Liv og Aya laver en ny aftale; de tre finder en fælles leg; eller Liv spørger en anden om at være sammen. Øv: »Jeg mærker … Jeg vil gerne … Hvad tænker du?« Figuren kan også søge en voksen at tale med, hvis følelsen fylder. Kortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters serie. Slut med en tanke om, hvordan en venlig samtale kan åbne en ny mulighed, når noget gør ondt.
Dagens værktøj: Sæt ord på din følelse, spørg til den andens oplevelse, og find en ny mulighed.
I kulissen · historiens kort
Begyndelsen: Liv og Aya plejer tit at lege. En dag går Aya hjem med Lejla. Liv havde forestillet sig en eftermiddag med Aya og mærker en knude i maven.
Fortsættelse 1 · Ayas dag: Aya og Lejla har aftalt at tegne sammen. Aya ved først, at Liv havde en plan, da Liv fortæller det.
Fortsættelse 2 · Livs ønske: Liv siger: »Jeg savner tid sammen med dig. Jeg blev ked af det, da I gik.« Aya svarer: »Det vidste jeg slet ikke. Jeg vil også gerne være sammen med dig. Skal vi finde en dag?«
Fortsættelse 3 · Flere veje: De kan lave en aftale to og to, invitere til en fælles leg en anden dag eller finde andre at være sammen med. Historien har flere mulige gode fortsættelser.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvad fik klassen til at grine, undre sig eller prøve igen? Hvilket værktøj fik liv? Tag en lille observation med til næste gang — måske var det netop en uventet drejning, der åbnede noget.
1245 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 1Posens pressekonference
Vi undersøger, hvordan spørgsmål og udvalgte oplysninger kan forme en forklaring.
Med i legen: En stofpose, en glat sten, et tørt blad, en lille klokke og papir.
Den kendte historie får en ny drejning: I Den mystiske pose undersøger Noah, Maja og Emma den samme pose og får forskellige forestillinger om indholdet. Nu åbner deres detektivkontor en presseafdeling.
Åbn den oprindelige grundhistorie 1 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer ind som posens meget travle pressechef. »Posen tager kun imod velovervejede spørgsmål. Den har haft en hård morgen med alle de gæt.« Du løfter den: »En journalist siger, at den indeholder en hel morgenmad. Hvilket spørgsmål ville I stille først?«
5–13 · Den nye vinkel
Grupper vælger tre spørgsmål fra kortene eller skriver deres egne. De sorterer dem i spørgsmål, der åbner for viden, og spørgsmål, der allerede peger på et bestemt svar. »Hvorfor er der en elefant i posen?« får pressechefen til at kigge skeptisk på sin meget lille pose.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Én gruppe interviewer posens pressechef, som svarer med sporkortene. En anden er redaktion og laver en overskrift med både et spor og noget, der stadig er åbent. Grupperne bytter roller. Efter afsløringen af sten, blad og klokke omskriver de overskriften: Hvad ved vi nu? Hvilket spørgsmål var mest brugbart?
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kan sikkerhed, nysgerrighed og tvivl føles undervejs? Grupperne vælger EIQ-rum til før og efter afsløringen. Hvad skete der, da en overskrift lød mere sikker end de spor, vi havde?
30–35 · Et værktøj får liv
Par ombygger et hurtigt gæt til et åbent spørgsmål og prøver det i pressekonferencen. På tavlen samler I tre spørgsmål, der gav plads til at blive klogere. Posen pakkes væk.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Spørg åbent, skil spor fra forklaring, og opdatér din fortælling.
I kulissen · klar til legen
Spørgsmål at vælge mellem: Hvad kan du fortælle om indholdet? Hvilken lyd hører vi? Kan mere end én ting give den lyd? Hvorfor er der en elefant i posen? Hvilke oplysninger mangler vi?
Pressechefens spor: Der er flere genstande. Én kan rulle. Én knitrer. Én kan ringe. I denne nye episode indeholder posen en sten, et tørt blad og en klokke.
Redaktionens skabelon: Vi har opdaget … Vi forestiller os … Vores næste spørgsmål er …
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1345 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 2Byrådet får et nyt medlem
Vi undersøger forskellen på at blive inviteret og at få reel indflydelse på en fælles leg.
Med i legen: Papir eller genbrugspap, farver og fire papirfigurer.
Den kendte historie får en ny drejning: I Den tomme plads i legen står Elias ved kanten af den by, de andre tegner. Et spørgsmål til hans idé åbner en vej ind. Nu mødes byrådet om byens næste plads.
Åbn den oprindelige grundhistorie 2 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du banker højtideligt i bordet med en blyant. »Byrådet er samlet. Vi har syv kiosker og en ambulance i verdensklasse. Men hvor skal Elias’ park være?« Du folder bykortet ud: »Den nye borger har faktisk også en idé.«
5–13 · Den nye vinkel
Grupperne får bykortets fire ønsker. De tegner en lille by og giver hver figur en taleboble. Første plan får nu besøg af en ny figur. Hvad kan figuren være med til at beslutte? Læreren spiller borgmester med en lidt for stor tænkt borgmesterkæde.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Et par er værter, et andet styrer den nye figur. Figuren vælger et ønske fra kortet, og værterne stiller to spørgsmål, før byen ændres. Gruppen laver et før- og efterkort og bytter roller. Et nyt kort beder om, at både aktivitet og et roligt sted får plads. Gruppen viser en løsning, hvor den nye figurs idé gør en synlig forskel.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til at få en rolle, blive lyttet til og se sin idé blive taget alvorligt? Hvad er forskellen på at stå ved siden af og have noget at bidrage med?
30–35 · Et værktøj får liv
Grupperne giver deres by én velkomstsætning: »Hvad vil du gerne være med til at forme?« En figur kommer på besøg igen, og gruppen prøver sætningen. Materialerne samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Invitér, spørg til idéen, og giv plads til, at den påvirker legen.
I kulissen · klar til legen
Byens ønsker: Noah ønsker en kiosk. Emma ønsker et mødested. Maja ønsker en sti. Elias ønsker en park med et roligt hjørne.
Den nye borger: En ny figur vil kunne tegne sammen med andre og tage en rolig pause. Figuren må vælge, hvordan det kan se ud.
Byrådets nye kort: Pladsen skal kunne bruges både til aktivitet og en roligere stund. Vis, hvor den nye figurs ønske er blevet en del af planen.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1445 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 3Følelsernes mødebord
Vi øver at rumme flere følelser og vælge en handling, som tager hensyn til mere end ét behov.
Med i legen: Fire følelseskort, en papirfigur og tre blanke handlingskort pr. gruppe.
Den kendte historie får en ny drejning: I Da alle følelserne ville med skal klassen synge for andre. Glæde, nervøsitet og andre følelser følges ad. Nu får følelserne hver en plads ved et mødebord.
Åbn den oprindelige grundhistorie 3 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du stiller fire kort omkring en figur. »Glæden vil ind på scenen. Nervøsiteten vil gennemgå planen én gang til. Irritationen har en sok, der driller. Og jeg har kun én figur at sende af sted!« Du åbner dagens meget lille følelsemøde.
5–13 · Den nye vinkel
Grupperne fordeler kortene fra lærerfeltet. Hver følelse får en stemme eller en taleboble og fortæller, hvad den forsøger at passe på. »Mødet har godkendt både spænding og en rettet sok.« Børnene kan spille med kortene eller tegne samtalen.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Gruppen finder tre mulige handlinger: gå direkte ind, øve åbningen med en makker eller tage et kort øjeblik til at gøre sig klar. Den undersøger, hvilke behov hver handling tager hensyn til. Så kommer nyheden: Sangen begynder med en fælles strofe. Gruppen kan ændre planen og vise, hvordan figuren tager flere følelser med ind.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke EIQ-rum passer til figurens blandede oplevelse? To følelser kan trække i hver sin retning, og begge kan fortælle noget vigtigt. Hvilket valg giver figuren en brugbar vej i dag?
30–35 · Et værktøj får liv
Par øver: »En del af mig … og en anden del … Mit næste skridt kan være …« De giver figuren en fælles plan med støtte og en lille begyndelse. Følelseskortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Lyt til flere følelser, find behovene, og vælg et passende næste skridt.
I kulissen · klar til legen
Glæden: Jeg vil gerne synge sammen med de andre og vise det, vi har øvet.
Nervøsiteten: Jeg vil gerne vide, hvordan vi begynder, og hvem jeg står ved siden af.
Irritationen: Jeg vil gerne have rettet min sok, før vi starter.
Tvivlen: Jeg vil gerne have mulighed for at begynde stille og finde ind i sangen.
Ny oplysning: Sangen begynder med en strofe, som alle synger sammen. Figuren kan stå ved en tryg makker.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1545 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 4Rakettens reparationsværksted
Vi øver at tage ansvar for en fælles fejl, aftale en reparation og følge op på, om den hjælper.
Med i legen: Papir, farver, tape og en tegnet fælles plakat.
Den kendte historie får en ny drejning: I Fejlen, der ikke ville gemmes væk får Noahs raket en lang rød streg, som kan blive til noget nyt. I denne nye episode er tegningen fælles, så flere ønsker skal mødes.
Åbn den oprindelige grundhistorie 4 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser en raketplakat med en lang streg. »Raketten har fået en meget uventet rute. Den går tilsyneladende gennem overskriften.« To papirfigurer vil noget forskelligt. »Velkommen på reparationsværkstedet. Hvem vil hjælpe os med en aftale?«
5–13 · Den nye vinkel
Grupper læser figurernes ønsker og tegner hver en mulig reparation på et lille prøvepapir. Læreren viser sin egen alt for store løsning: »Jeg havde tænkt at dække det hele med en planet.« Gruppen undersøger, hvad hver figur gerne vil bevare.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Par spiller samtalen med papirfigurer: beskrive, hvad der skete; høre, hvad det betyder for den anden; tilbyde en reparation; lave en aftale. Gruppen afprøver én tegnet løsning. Ny oplysning: Plakaten skal kunne læses på afstand. Gruppen justerer og tjekker igen med begge figurer.
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kunne forlegenhed, irritation, lettelse og stolthed være med? Hvilke rum passer? Klassen undersøger, hvad en undskyldning og en konkret handling hver især kan gøre.
30–35 · Et værktøj får liv
Figuren prøver sætningen: »Det var min handling, der ændrede … Hvad vil være en god måde at rette op på?« Den anden svarer med et ønske. Sammen vælger de, hvornår de ser på løsningen igen.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Beskriv din del, lyt til virkningen, og aftal en reparation.
I kulissen · klar til legen
Noahs ønske: Noah kom til at skubbe til bordet og vil gerne gøre noget ved stregen på gruppens plakat.
Emmas ønske: Emma har skrevet overskriften og vil gerne bevare ordene, så de kan læses.
Reparationskort: Prøv en ny tekststrimmel, en ændring af tegningen eller en fælles idé. Spørg begge figurer, om løsningen passer. Plakaten skal kunne læses på afstand.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1645 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 5Rejsebureauet for plan B
Vi øver at skelne mellem den oprindelige plan og det, vi håbede at få ud af den.
Med i legen: Papirbilletter, farver og tre kort med mulige nye rammer.
Den kendte historie får en ny drejning: I Den dag planen ændrede sig bliver en skovtur ændret af regn. Børnene havde glædet sig til forskellige ting. Nu åbner et rejsebureau, der leder efter nye veje til det vigtige.
Åbn den oprindelige grundhistorie 5 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du står med en billet og meget højtidelige solbriller. »Velkommen til Plan B Rejser. Dagens skovtur er blevet ombooket til … et klasselokale med udsigt til regn.« Du ser på klassen. »Hvad havde vores rejsende egentlig glædet sig til?«
5–13 · Den nye vinkel
Par får hver en figur og finder ønsket bag planen: opdage noget, være sammen, bevæge sig eller få ro. De giver først figurens skuffelse en taleboble. Derefter skriver de ønsket på billetten. »Destinationen kan skifte. Hvad vil vi gerne have med?«
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper får en ny ramme og designer en fem minutters aktivitet, som kan opfylde ét af ønskerne: en lille opdagelsessti, en tegnerejse eller et fælles stille observationspunkt. De prøver to minutter af idéen. Et nyt rammekort kræver en tilpasning, og gruppen finder ud af, hvad der er vigtigt at bevare.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum passer til først skuffelse og siden nysgerrighed? Hvad kan vi påvirke, og hvad skal vi have hjælp til? Flere oplevelser kan følges ad, mens vi finder en ny plan.
30–35 · Et værktøj får liv
Par øver: »Jeg havde glædet mig til … Det vigtige for mig er … En ny mulighed kunne være …« De ændrer én del af deres plan og samler billetterne.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Giv skuffelsen plads, find det vigtige, og undersøg en ny ramme.
I kulissen · klar til legen
De rejsende: Maja vil opdage små detaljer i naturen. Emma vil være sammen med en ven. Noah vil finde noget sjovt at fortælle om. Elias vil have et roligt øjeblik.
Ramme A: I har et bord, papir og udsigt gennem et vindue.
Ramme B: I har en lille fri gulvplads og skal lave en rolig aktivitet.
Ny ramme: Jeres aktivitet skal kunne prøves af en siddende figur og en stående figur sammen.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1745 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 6Vandpyttens to mikrofoner
Vi øver at skelne mellem hensigt og virkning og lave en samtale, der kan reparere en misforståelse.
Med i legen: To papirmikrofoner, papirfigurer, en tegnet bold og en vandpyt af blåt papir.
Den kendte historie får en ny drejning: I To børn, én historie sparker Noah en bold, som rammer en vandpyt og sprøjter på Elias. De oplever situationen fra hver sin plads. Nu får begge en mikrofon.
Åbn den oprindelige grundhistorie 6 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du løfter en papirmikrofon. »Direkte fra skolegården: Én bold. Én vandpyt. To meget forskellige nyhedsudsendelser.« Du stiller figurerne op og laver et lille »plask« med stemmen. »Hvem vil vi høre først?«
5–13 · Den nye vinkel
Par får de to fortællerkort. Hver figur får tid til at beskrive, hvad den oplevede. Makkeren gengiver: »Så du oplevede …« Klassen samler både det fælles hændelsesforløb og de forskellige oplevelser.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper laver en kort radiosamtale med tre roller: Noah, Elias og en nysgerrig vært. Værten spørger både til hensigten og til virkningen. Nyheden om Noahs hensigt kommer frem, og Elias får plads til stadig at være ked af de våde bukser. Gruppen vælger en hjælpsom handling og prøver samtalen igen med en tydelig aftale.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til forskrækkelse, irritation, forlegenhed og lettelse? Hvad ændrer en forklaring, og hvad har stadig brug for omsorg eller handling?
30–35 · Et værktøj får liv
Figurerne øver: »Jeg ville … Jeg kan høre, at du oplevede … Hvad kan jeg gøre nu?« De aftaler fx at hente en voksen med et håndklæde og finde en anden boldbane. Mikrofonerne pakkes væk.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Lyt til begge oplevelser, og lad forståelsen føre til en hjælpsom handling.
I kulissen · klar til legen
Noahs mikrofon: Jeg sparkede bolden til en ven og havde overset vandpytten. Jeg ville gerne spille videre.
Elias’ mikrofon: Jeg stod og talte, da koldt vand ramte mine bukser. Jeg blev forskrækket og vred og troede først, det var med vilje.
Værtens spørgsmål: Hvad skete der fra din plads? Hvad ville du? Hvad mærkede du? Hvad vil være hjælpsomt nu?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1845 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 7Kroppens vejrudsigt
Vi øver at være nysgerrige på kropssignaler og undersøge, hvilken støtte der passer til sammenhængen.
Med i legen: Tegnede kropssilhuetter, farver og vejrkort med sol, vind og skyer.
Den kendte historie får en ny drejning: I Da kroppen sagde det først mærker børnene signaler før de har en færdig forklaring. Nu laver de en vejrudsigt for tre fiktive figurers forskellige situationer.
Åbn den oprindelige grundhistorie 7 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer som vejrvært med et kort over en papirfigur. »Dagens udsigt: vind i knæene, varme i kinderne og muligvis torden i maven.« Du lægger pegepinden. »Min vejrudsigt mangler vist at spørge den, der bor i kroppen.«
5–13 · Den nye vinkel
Grupper får tre figurer med samme signal: et hurtigt hjerte. De tegner mulige vejrtegn og foreslår forskellige forklaringer. Læreren spørger som vejrvært: »Hvilken oplysning kunne gøre vores udsigt mere præcis?« Figuren får lov at fortælle fra sit kort.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper designer en støtte til hver situation: en rolig pause efter bevægelse, en overskuelig begyndelse før en fremlæggelse eller et roligere sted ved meget lyd. De afprøver støtten som en kort figurteaterscene. Så byttes situationerne: Hvilken støtte ville passe her? Klassen undersøger forskellen og kan justere.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til signalerne i de forskellige situationer? Kroppen giver information, som vi kan undersøge sammen med figurens egne ord og omgivelserne.
30–35 · Et værktøj får liv
Par laver en lille vejrudsigt med tre felter: »Jeg lægger mærke til … Jeg vil undersøge … Jeg kan prøve eller spørge om …« En voksen kan hjælpe med at forstå vedvarende ubehag. Kortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Se signalet i sammenhæng, spørg, og vælg en passende støtte.
I kulissen · klar til legen
Maja: Mit hjerte banker hurtigt efter en løbeleg. Jeg vil gerne have en pause og lidt vand.
Elias: Mit hjerte banker hurtigt før en fremlæggelse. Jeg vil gerne øve den første sætning med en makker.
Emma: Mit hjerte banker hurtigt i et rum med meget lyd. Jeg vil gerne have et roligere sted og tale med en voksen.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
1945 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 8Det lille nej får en medspiller
Vi øver at støtte en andens valg og finde fællesskab med plads til forskellige ønsker.
Med i legen: Tre papirfigurer, et NEJ-kort, et TAK-kort og blanke talebobler.
Den kendte historie får en ny drejning: I Det lille nej øver figurerne at sige og høre et nej. Nu fortælles en ny episode fra den tredje figurs plads: den, der ser en andens valg blive overset.
Åbn den oprindelige grundhistorie 8 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du sætter tre figurer frem. »Fluen har lavet et tilbud: Alle må hoppe som popcorn. Elias siger nej. Fluen har hørt … mere popcorn.« Du vender dig mod den tredje figur. »Du står lige ved siden af. Hvad kunne du få øje på?«
5–13 · Den nye vinkel
Par giver hver figur en taleboble: Fluen vil have en sjov fælles leg, Elias vil gerne tegne, og Maja har hørt begge. Børnene prøver at sige Elias’ svar på forskellige tydelige måder og lade Maja gengive det.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper spiller tre små fortsættelser: Maja bakker svaret op; Fluen kvitterer med et »tak, fordi du siger det«; de finder to måder at være i fællesskabet på. Så kommer et nyt ønske fra en figur. Gruppen prøver igen med skiftende roller og tegner en løsning med plads til både bevægelse og tegning.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum passer til lettelsen ved at blive hørt og til skuffelsen over et andet svar end håbet? Begge oplevelser kan få plads, mens valget respekteres.
30–35 · Et værktøj får liv
Tre figurer prøver kæden: »Jeg vil hellere …« — »Jeg hørte, at …« — »Tak. Hvad kunne vi så finde på?« Gruppen viser en konkret fortsættelse og samler kortene.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Bak et tydeligt valg op, og åbn en anden måde at være sammen på.
I kulissen · klar til legen
Fluen: Jeg vil lave en fælles popcornleg og håber, alle vil være med.
Elias: Jeg vil gerne være i nærheden af jer og tegne i stedet for at hoppe.
Maja: Jeg hørte Elias’ ønske. Jeg kan hjælpe med at få det med i samtalen.
Ny drejning: Emma vil gerne være med i en kort stund og derefter holde pause. Hvilken aftale kunne passe?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
2045 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 9En radioudsendelse i små bidder
Vi øver at se rækkefølgen i en fælles opgave og justere roller, når planen møder virkeligheden.
Med i legen: Papir, blyanter, tre opgavekort og en papirmikrofon.
Den kendte historie får en ny drejning: I Opgaven, der blev alt for stor hjælper små skridt børnene i gang. Nu skal en redaktion planlægge en meget kort radioudsendelse, hvor opgaverne afhænger af hinanden.
Åbn den oprindelige grundhistorie 9 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer som radiochef. »Vi sender direkte om lidt! Vi mangler bare en udsendelse, en rækkefølge og nogen, der ved, hvad de laver. Resten er på plads.« Gruppen får en tom papirplan: begyndelse, midte og slutning.
5–13 · Den nye vinkel
Grupper på tre til fire får opgavekortene: finde emne, skrive to sætninger og vælge en lille lyd. De lægger dem i rækkefølge og spørger: Hvad kan vi begynde på nu, hvad venter på noget andet, og hvor kunne vi få hjælp?
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Redaktionen forbereder en udsendelse på højst ét minut om en fiktiv skoles hyggeligste sted. Halvvejs kommer en ændring: Mikrofonen er blevet en stum papirmikrofon, så udsendelsen må også kunne vises som tre billeder. Gruppen justerer roller og laver en lille prøvevisning. Alle kan fortælle, tegne, holde kort eller være redaktør.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum passer til først at se hele opgaven og siden finde sin del? Hvad skete der, da planen måtte ændres? Gruppen undersøger, hvordan en aftale kan hjælpe med at dele arbejdet.
30–35 · Et værktøj får liv
Grupperne sætter ét kort i hvert felt: NU, BAGEFTER, HJÆLP. De vælger et passende næste skridt og fortæller, hvilken ændring i planen der hjalp. Papirer gemmes til genbrug.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Find rækkefølgen, aftal roller, og justér planen sammen.
I kulissen · klar til legen
Kort 1 · Emne: Vælg et sted på en opdigtet skole, som kunne være rart at besøge, og find én grund.
Kort 2 · Ord: Skriv en velkomst og én sætning, der fortæller, hvorfor stedet er rart.
Kort 3 · Lyd eller billede: Vælg en kort lyd, som kan laves med stemmen eller hænderne. Lav også tre billeder til en stum udgave.
Ændringen: Jeres papirmikrofon sender nu kun billeder. Vis udsendelsens tre vigtigste øjeblikke.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
2145 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 10Den modige hånd på idéværksted
Vi øver at give en anden mening plads og undersøge alternativer før en fælles beslutning.
Med i legen: Papirhænder, tre idékuverter og farver.
Den kendte historie får en ny drejning: I Den modige hånd øver Elias at give et forsigtigt svar plads. Nu har han en anden idé end flertallet til klassens fælles aktivitet.
Åbn den oprindelige grundhistorie 10 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du løfter en meget lille papirhånd med stor højtidelighed. »Denne hånd har en idé. Den har bare bestilt mikrofonen i miniature.« Du åbner kuverten: »Hvad sker der, hvis vi giver den lidt taletid?«
5–13 · Den nye vinkel
Grupper får tre idéer til en fiktiv klasses fælles stund. De fleste figurer vil lave quiz. Elias ønsker en tegnemission. Første runde går ud på at finde et nysgerrigt spørgsmål til hver idé, fx hvad der kunne være sjovt ved den, og hvem der kan være med.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupperne laver en to minutters prøve af to idéer, før de vælger en plan. En tegnet, fortalt eller skrevet stemme tæller som bidrag. Læreren spiller overivrig mødeleder: »Jeg havde allerede bestilt sytten quizzer. Godt, I fik mig til at undersøge noget først.« Grupperne kan kombinere, skiftes eller vælge én aktivitet og fortælle, hvordan den anden idé er blevet hørt.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne rumme modet til at sige noget andet og spændingen ved at vente på svaret? Hvordan kunne Elias opleve at blive lyttet til, også når beslutningen får en anden form end hans første forslag?
30–35 · Et værktøj får liv
Figurerne øver: »Jeg har en anden idé …« og »Hvad er det gode ved den? Lad os prøve en lille del.« Gruppen viser, hvad den opdagede ved at undersøge før valget.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Giv en anden idé plads, prøv en lille del, og begrund fælles valg.
I kulissen · klar til legen
Quizholdet: Vi vil lave en quiz, fordi vi godt kan lide at finde svar sammen.
Elias: Jeg vil lave en tegnemission, fordi jeg får mange idéer gennem billeder.
Maja: Jeg vil gerne bevæge mig lidt. Kunne et spor i rummet høre til en af idéerne?
Prøven: Vælg to idéer og afprøv en meget lille del af hver. Find derefter en plan med en forklaring på jeres valg.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
2245 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 11Hjælpen får en ny rute
Vi øver at fortælle et behov tydeligt, søge støtte igen og se, hvordan voksne tager ansvar for opfølgning.
Med i legen: Papirfigurer, tre hjælpekort og et tegnet rutekort.
Den kendte historie får en ny drejning: I Da hjælpen ikke kom med det samme får Noah og Elias brug for at spørge igen. Nu undersøger en lille figurgruppe, hvordan hjælpen kan få en ny rute og blive fulgt til dørs.
Åbn den oprindelige grundhistorie 11 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du spiller hjælpecentral med en paptelefon. »Tak for din henvendelse. Din hjælp er på vej via en meget langsom brevdue.« Du lægger telefonen og ser på figuren: »Skal vi finde en mere brugbar rute? Hvad har du stadig brug for?«
5–13 · Den nye vinkel
Par læser hjælpesagen og giver figuren en tydelig sætning: hvad den allerede har prøvet, hvad der stadig er svært, og hvilken støtte der mangler. På rutekortet tegner de den første voksne og en anden tryg voksen, der kan overtage eller hjælpe videre.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper spiller hjælpesagen med papirfigurer. Første voksne bliver optaget; figuren siger behovet igen eller går til en anden voksen. En ven kan følges med figuren. Den voksne kvitterer og tager ansvar for næste handling og et tidspunkt at følge op. Grupperne bytter roller og afprøver en ændret sag fra kortet.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kan passe til ventetid, frustration og lettelse? Hvad gør det ved figuren at blive taget alvorligt? Klassen undersøger, hvordan et barn kan søge igen, mens den voksne har ansvaret for at hjælpe og følge op.
30–35 · Et værktøj får liv
Par færdiggør rutekortet: »Jeg har stadig brug for … Jeg kan gå til … Den voksne følger op ved at …« Figuren får en makker at følges med og et tydeligt næste skridt. Kortene samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Fortæl behovet igen, find en tryg voksen, og få en aftale om næste skridt.
I kulissen · klar til legen
Sag A: Elias’ bog er stadig væk. Han har ledt i sin kasse og spurgt en voksen, som blev afbrudt. En anden voksen kan hjælpe med at finde bogen og aftale en løsning til timen.
Sag B: En figur er flere gange blevet holdt udenfor en leg og har stadig brug for støtte. En ven følges med figuren til en tryg voksen, der undersøger situationen og følger skolens praksis.
Voksenkort: Tak, fordi du fortæller det. Jeg hjælper med … Vi taler sammen igen … Jeg sørger for, at den næste voksne får besked, hvis hjælpen skal gå videre.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
2345 minutter · 4. klasse · nyt lag på grundhistorie 12Glædens lille postkontor
Vi undersøger, hvad der gør et øjeblik rart for forskellige mennesker, og afprøver en lille omsorgshandling.
Med i legen: Papirpostkort, farver, papirfigurer og en fælles kuvert.
Den kendte historie får en ny drejning: I Noget at være glad for opdager børnene små gode øjeblikke. Nu åbner postkontoret, som undersøger, hvordan et lille tilbud bliver modtaget af forskellige figurer.
Åbn den oprindelige grundhistorie 12 →
Brug genfortællingen ovenfor som fælles afsæt i timen. Den oprindelige historie er tilgængelig som baggrund; dagens nye episode og kort står her.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer med en kuvert. »Post til glæden! Portoen er et venligt spørgsmål. Leveringstiden afhænger lidt af, om vi faktisk har spurgt modtageren.« Du tager tre figurer frem med forskellige ønsker til en god pause.
5–13 · Den nye vinkel
Par får hver en figur. De designer et postkort med et lille tilbud: tegne sammen, gå en rolig tur eller få en sjov gåde. Før kortet sendes, stiller de et spørgsmål til figurens ønske. Læreren spiller et meget begejstret postbud, der øver at lytte til svaret.
13–25 · Leg, prøv og undersøg
Grupper bytter postkort og bruger modtagerkortet til at svare som figuren: ja, en ændring eller en anden idé. Afsenderne justerer tilbuddet og prøver en kort scene. Klassen samler flere mulige rare øjeblikke i en fælles tegnet dag, hvor en svær stund også kan få sin plads.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til glæde, omsorg og savn i samme dag? Det rare må være lille og kan se forskelligt ud. Hvordan ved vi, om vores tilbud passer til den anden?
30–35 · Et værktøj får liv
Par skriver én opfølgende replik på kortet: »Hvordan var det for dig? Hvad ville passe bedre næste gang?« Postkontoret gemmer erfaringerne, og børnene kan vælge en lille fælles handling til en kommende time.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med plads til forskellige varianter og pauser. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om et værktøj fra dagens leg. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Spørg, tilbyd noget lille, og lyt til, hvordan det blev modtaget.
I kulissen · klar til legen
Emma: Jeg har haft en svær morgen. Jeg vil gerne tegne sammen med nogen i en rolig pause.
Noah: Jeg vil gerne dele en fjollet gåde og have nogen at grine sammen med.
Elias: Jeg vil gerne lytte til lydene ved vinduet sammen med en ven og derefter være lidt alene.
Postbudets spørgsmål: Har du lyst til …? Hvad ville passe dig? Hvordan var det? Hvad kunne vi justere?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilken ny tanke eller handling blev mulig gennem den kendte historie? Hvad fik et grin eller et spørgsmål frem? Tag én observation med videre.
2445 minutter · 4. klasse · SamarbejdsmissionMission: En fest med flere pladser
Vi øver at vælge værktøjer, når flere forskellige behov skal mødes i en fælles plan.
Med i legen: Papir, farver, fire papirfigurer og invitationskort.
0–5 · Og så er legen i gang
Du står med en meget lille invitation. »Jeg har planlagt verdens bedste fest. Der er høj musik, tegning, dans og stilhed. På samme stol. Samtidig.« Du ser på figurerne: »Vi får vist brug for nogle bedre festplanlæggere.«
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper på fire undersøger gæsternes ønsker fra kortene. Hver deltager giver én figur en stemme eller tegning. Gruppen vælger to værktøjer fra året, fx spørge til behov og dele en stor plan op. De tegner en fest med forskellige måder at deltage på.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Gruppen viser et lille øjeblik fra festen med figurer. Så lander en besked: Rummet er blevet mindre. Gruppen vælger, hvad der kan ændres, og hvad der er vigtigt at bevare. Den prøver en ny version og spørger hver figur, hvordan planen passer. Læreren kommer som festvært med en tænkt hat, der fylder alt for meget.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne gæsterne være i før og efter tilpasningen? Hvordan kan én god idé opleves forskelligt? Gruppen begrunder et værktøjsvalg med det, figuren har fortalt.
30–35 · Et værktøj får liv
Gruppen ændrer én aftale efter figurernes svar og siger: »Vi valgte … fordi … Vi vil se efter …« Tegningen gemmes som et eksempel på en plan, der kan tilpasses.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Spørg til behov, vælg et værktøj, og justér planen efter svaret.
I kulissen · klar til legen
Gæster: Liv vil danse lidt. Aya vil tegne sammen med andre. Elias ønsker et roligt hjørne. Noah vil fortælle en gåde.
Drejning: I får kun halvdelen af gulvpladsen. I kan bruge borde, små zoner eller skift i programmet.
Prøvespørgsmål: Hvad kan du være med til? Hvad vil du ændre? Hvilket værktøj hjælper os nu?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
2545 minutter · 4. klasse · SamarbejdsmissionMission: Det halve skattekort
Vi øver at dele oplysninger og tilpasse en forklaring, når andre ved noget, vi selv mangler.
Med i legen: Tre tegnede rutekort pr. gruppe, en papirskat og blyanter.
0–5 · Og så er legen i gang
Du folder et halvt kort ud. »Skatten ligger lige her!« Du peger på en afrevet kant. »Det er selvfølgelig meget præcist, hvis man også ejer resten af verden.« Tre kortejere står klar til at hjælpe.
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper på tre får hvert sit kort fra lærerfeltet. De fortæller, hvad deres kort viser, og tegner en fælles rute på et bord. Først vælger de en måde at få alles oplysninger frem på: en talerunde, spørgsmål eller en tegning.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupperne undersøger den samlede rute og finder papirskatten. Så kommer ændringen: Broen er lukket. De vælger et værktøj, laver en ny rute og forklarer, hvilke oplysninger de brugte. Læreren spiller skråsikker skattejæger: »Jeg foreslår en ubåd.« Gruppen må tilbyde en løsning, der passer til kortet.
25–30 · Besøg rummene
Hvad kunne tvivl, frustration og lettelse gøre ved samarbejdet? Hvordan føles det at opdage, at en anden havde en vigtig oplysning? Vælg rum til to tidspunkter i missionen.
30–35 · Et værktøj får liv
Hver gruppe fortæller: »Vores første forklaring var … Den ændrede sig, da …« De prøver at stille ét spørgsmål, der kunne have gjort ruten klarere fra begyndelsen.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Del det, du ved, spørg efter det manglende, og tegn en ny vej.
I kulissen · klar til legen
Kort A: Start ved skolen. Stien går til søen. Herfra kan man gå over broen eller rundt om søen til møllen.
Kort B: Fra møllen fører en sti til et stort egetræ. Der er to hule træer i nærheden: et egetræ og et birketræ.
Kort C: Skatten ligger ved det hule egetræ. Fra broen går også en sti til birketræet, som er en blindgyde i denne leg.
Drejning og løsning: Broen lukker. Den brugbare rute er skole, sø, rundt om søen, mølle og hult egetræ. Kortene kan tegnes på papir; missionen kan løses siddende.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
2645 minutter · 4. klasse · SamarbejdsmissionMission: Robotterne skal forstå hinanden
Vi undersøger, hvordan forskellige udtryksformer og tydelige aftaler kan støtte samarbejdet.
Med i legen: Klodser eller papirformer, en papirrobot og et fælles bord pr. gruppe.
0–5 · Og så er legen i gang
Du går to små robottrin. »Min robot har downloadet samarbejde. Desværre kun på pingvinsk.« Du laver et højtideligt nik: »Kan vi finde et sprog, den kan være med i?«
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper aftaler tre tydelige tegn for begynd, pause og prøv igen. En robotbygger må pege og vise med hænderne eller kort; de andre kan spørge og bygge. Gruppen prøver først en lille bro af fire klodser. Roller kan være bygger, oversætter, spørger og observatør.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Nu skal gruppen bygge et lille mødested med en indgang og et roligt hjørne. Halvvejs får robotten et nyt behov: Den skal kunne se en tegnet plan, før den går videre. Gruppen vælger et værktøj og justerer udtryksformen. En siddende bordversion eller en tegnet model passer lige så godt til opgaven. Roller byttes til et kort nyt forsøg.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til at blive forstået eller til at lede efter ordene? Hvad gjorde gruppen, da det første tegn havde flere betydninger? Beskriv en handling, der hjalp.
30–35 · Et værktøj får liv
Grupperne laver ét nyt aftalekort: »Når vi mener … viser eller siger vi …« Robotten prøver at følge det, og gruppen justerer efter resultatet.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Aftal et fælles signal, tjek forståelsen, og skift udtryksform ved behov.
I kulissen · klar til legen
Byggeopgave: Byg eller tegn et mødested med en indgang, et fælles bord og en rolig plads. Brug de klodser eller papirformer, I har.
Drejning: Robotten vil gerne have en tegnet oversigt. Find en måde, hvor byggeri, forklaring og billede kan støtte hinanden.
Observatørens blik: Hvilken handling hjalp med at forstå? Hvornår blev der spurgt? Hvad vil I prøve igen?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
2745 minutter · 4. klasse · SamarbejdsmissionMission: Værkstedet med de fælles ting
Vi øver at fordele fælles materialer, udtrykke behov og forhandle en løsning.
Med i legen: Genbrugspapir, farver, én taperulle og papirfigurer pr. gruppe.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser en taperulle. »Fire opfindere. Én rulle tape. Det er starten på enten et værksted eller et meget langt møde.« Du åbner værkstedet og lader figurerne fortælle, hvad de vil bygge.
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper får fire idéer og tegner et første materialebehov. De vælger en måde at fordele adgang til den fælles tape på og aftaler roller. Læreren spiller materialemester: »Har nogen undersøgt, om en fold kan det samme som fem meter tape?«
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupperne bygger små papirrekvisitter til figurerne. Efter første forsøg kommer en ændring: En figur vil ændre sin idé og får brug for noget af det fælles materiale. Gruppen prøver at spørge til behovet, finde et alternativ og lave en ny aftale. De viser to mulige fordelinger og vælger med en begrundelse.
25–30 · Besøg rummene
Hvad kunne føles retfærdigt fra hver figurs plads? Hvilke rum kunne rumme ventetid, begejstring og skuffelse? Gruppen undersøger, hvordan både behov og fælles aftaler kan tælle med.
30–35 · Et værktøj får liv
Figurerne øver: »Jeg har brug for … Kan vi aftale …?« Gruppen vælger én aftale, prøver den og ser, om alle har en vej til at bidrage. Materialerne samles til genbrug.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Fortæl behovet, undersøg alternativer, og lav en aftale, I kan følge op på.
I kulissen · klar til legen
Fire opfindere: Noah vil bygge en raket. Emma vil lave et skilt. Maja vil folde et lille hus. Elias vil tegne en park. De deler papir, farver og tape.
Drejning: Maja vil tilføje en dør, som kan åbnes. Gruppen undersøger en fold, en lille tapesamling eller en anden idé.
Aftalekort: Hvem bruger hvad nu? Hvem kommer bagefter? Hvad kan deles eller erstattes? Hvornår tjekker vi aftalen?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
2845 minutter · 4. klasse · DilemmasceneDilemmascenen: Prikken i beskeden
Vi øver at vælge et undersøgende spørgsmål, når en kort besked kan betyde flere ting.
Med i legen: Papirfigurer, talebobler og en tegnet beskedskærm.
0–5 · Og så er legen i gang
Du ser alvorligt på en papirskærm. »Der står: Okay. Med punktum. Min indre filminstruktør har allerede bestilt tordenvejr.« Du fryser figuren. »Manuskriptforfattere, hvad kunne vi ellers forestille os?«
5–13 · Vi åbner opgaven
Par læser begyndelsen og skriver to forskellige fortsættelser på beskeden. De markerer, hvad historien fortæller, og hvad de selv forestiller sig. Læreren viser sin overdrevne tordenvejrsversion som ét gæt blandt flere.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupper spiller tre korte scener med figurer: et hurtigt svar på eget gæt, en pause med et spørgsmål og en samtale senere. Ny oplysning: Afsenderen var på vej ud ad døren. Gruppen vælger et værktøj og omskriver dialogen. Børnene kan tegne scenernes tre billeder i stedet.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne modtageren og afsenderen være i? Hvad ændrer sammenhængen, og hvad har stadig brug for en venlig samtale? Flere oplevelser kan blive hørt i samme scene.
30–35 · Et værktøj får liv
Par øver: »Jeg blev i tvivl, da jeg læste … Hvordan mente du det?« Figuren svarer fra sit kort. Gruppen viser en ny slutning og fortæller, hvad spørgsmålet åbnede.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Hold fortolkningen åben, og spørg til meningen.
I kulissen · klar til legen
Begyndelsen: Liv spørger på en tegnet beskedskærm: »Kan vi flytte vores tegneaftale til i morgen?« Aya svarer: »Okay.« Liv tror først, at Aya er vred.
Ny oplysning: Aya var på vej ud ad døren og mente: »Ja, det passer fint.« Aya kendte først Livs bekymring, da Liv spurgte.
Scenens valg: Svar ud fra første gæt, spørg venligt ind, eller aftal at tale senere. Undersøg, hvad der kan ske ved hvert valg.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
2945 minutter · 4. klasse · DilemmasceneDilemmascenen: Gaven med en plan
Vi øver at skelne mellem gode hensigter og modtagerens ønsker og finde en omsorgsfuld samtale.
Med i legen: En tom gavepose, papirfigurer og tre slutningskort.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer med en gavepose. »Jeg har købt den perfekte gave til Fluen: hjemmesko. Tolv stykker. Jeg var lidt usikker på antallet.« Du lader figuren kigge i posen. »Hvad gør vi, hvis en gave er tænkt kærligt og passer lidt skævt?«
5–13 · Vi åbner opgaven
Par møder giveren og modtageren fra historiekortet. Hver figur får en tankeboble om sin hensigt, glæde, skuffelse eller bekymring. Gruppen fryser scenen og foreslår spørgsmål, der kan få begge oplevelser frem.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupper prøver tre slutninger: gætte modtagerens reaktion, spørge til ønsket eller tilbyde en justering. Læreren spiller gaveekspert, som bliver glad for et brugbart spørgsmål. Ny oplysning: Det vigtigste for giveren var at være sammen. Gruppen finder en ny handling, som begge figurer kan have lyst til.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne rumme taknemmelighed og skuffelse på samme tid? Hvad kan være omsorgsfuldt at sige, når en anden har gjort sig umage? Figuren må også vælge at tænke og tale senere.
30–35 · Et værktøj får liv
Par prøver: »Tak, fordi du tænkte på mig. Jeg ville blive glad for … Hvad kunne vi finde på sammen?« Giveren svarer, og gruppen vælger en mulighed, der tager begge med.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Se hensigten, spørg til ønsket, og tilbyd en tilpasning.
I kulissen · klar til legen
Giveren: Noah har lavet en billet til en højlydt monsterfilm, fordi han gerne vil have en hyggelig eftermiddag med Elias.
Modtageren: Elias foretrækker en roligere film eller at bygge sammen. Han vil gerne være sammen med Noah.
Ny oplysning: Noah siger: »Det vigtigste for mig var at være sammen med dig.« Figurerne kan vælge en anden film, bygge noget eller lave en aftale senere.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3045 minutter · 4. klasse · DilemmasceneDilemmascenen: Rygtets tre døre
Vi øver at standse op ved en ubekræftet fortælling og vælge en respektfuld måde at undersøge den på.
Med i legen: Tre dørkort, en papirfigur og en tegnet opslagstavle.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer med et foldet rygte på papir. »Jeg har hørt, at biblioteket er blevet til en svømmehal. Kilden er en figur, der talte med en anden figur, der muligvis var en ske.« Du åbner tre døre: send videre, spørg, eller vent på viden.
5–13 · Vi åbner opgaven
Par får historiens tre små oplysninger. De lægger dem under: set, hørt og forestillet. Læreren fryser fortællingen før næste sætning: »Hvilken dør vil vi åbne, og hvad håber vi at finde?«
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupper laver en kort scene bag hver dør. Når rygtet sendes videre som sikkert, vokser historien. Når en figur spørger bibliotekaren, kommer en forklaring. Når en figur venter, kan den fortælle, at der mangler viden. Gruppen sammenligner virkningerne og finder en venlig sætning til at rette historien.
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kunne spænding, tvivl, lettelse og forlegenhed opleves? Hvilket rum passer, når man opdager, at ens fortælling skal ændres? Gruppen undersøger, hvordan et nyt svar kan deles omsorgsfuldt.
30–35 · Et værktøj får liv
Figuren øver: »Jeg fortalte det før, jeg havde undersøgt det. Nu ved jeg …« Gruppen giver opslagstavlen en ny overskrift med det, der faktisk er kommet frem.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Undersøg kilden, spørg efter viden, og ret fortællingen, når du bliver klogere.
I kulissen · klar til legen
Set: Maja så et skilt på bibliotekets dør: »Lukket i dag — vand på gulvet.«
Hørt: Noah hørte, at der var vand ved et vindue og fortalte om en lille sø.
Forklaringen: Bibliotekaren fortæller: Et vindue stod åbent under regn. Gulvet bliver tørret, og biblioteket åbner igen i morgen.
Tre døre: Hvad sker der, hvis figuren sender historien videre som sikker, spørger bibliotekaren eller fortæller, at den afventer flere oplysninger?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3145 minutter · 4. klasse · DilemmasceneDilemmascenen: Min idé blev væk
Vi øver at få øje på bidrag, give anerkendelse og genåbne en samtale om en fælles idé.
Med i legen: Papirfigurer, en tegnet plakat og tomme talebobler.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser en plakat: »Designet af Den Store Idémester.« Du vender den om: »På bagsiden står tre andre med en blyant. Interessant.« Figurerne står klar til at fortælle, hvordan plakaten egentlig blev til.
5–13 · Vi åbner opgaven
Par læser de tre bidragskort og giver hver figur en tankeboble. De undersøger, hvad der kan være vigtigt for den enkelte: at blive nævnt, få indflydelse eller forstå, hvordan idéen blev fælles.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupper spiller et lille plakatmøde. Første version viser forvirringen; anden version giver hver figur taletid. Ny oplysning: Den, der præsenterede plakaten, troede, at »vi« allerede var tydeligt. Gruppen vælger spørgsmål og laver en ny præsentation, hvor forskellige bidrag bliver synlige.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne passe til stolthed, skuffelse og lettelse? Hvordan kan vi glæde os over en fælles idé og samtidig se, hvad hver person bidrog med?
30–35 · Et værktøj får liv
Figurerne prøver: »Jeg vil gerne fortælle om min del …« og »Tak, den del kom fra dig.« Gruppen viser, hvordan den nye præsentation lyder, og samler materialerne.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Spørg til bidragene, anerkend dem, og aftal, hvordan I fortæller om det fælles.
I kulissen · klar til legen
Maja: Jeg foreslog en park med en stille plads og tegnede planen.
Elias: Jeg fandt på stien og navnet til parken.
Noah: Jeg farvelagde og præsenterede plakaten. Jeg sagde »vores park«, men glemte at fortælle om de forskellige bidrag.
Ny præsentation: Lad alle figurer fortælle én konkret del. Prøv også en præsentation, hvor én figur nævner de andres bidrag med deres egne ønsker som afsæt.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3245 minutter · 4. klasse · Kreativt værkstedVærksted: Tegneserien med to slutninger
Vi omsætter et dilemma til billeder og viser, hvordan et værktøj kan ændre en samtales retning.
Med i legen: Et ark foldet i seks felter, blyanter, farver og valgkort.
0–5 · Og så er legen i gang
Du viser en tegneseriefigur ved en skillevej. »Forfatteren har skrevet to slutninger. Figuren påstår, at den gerne vil have medbestemmelse.« Du åbner værkstedet: »Hvilket værktøj kunne åbne en anden vej?«
5–13 · Vi åbner opgaven
Par vælger en af situationerne fra kortene og tegner begyndelsen i to felter. De giver begge figurer en tanke eller følelse. Klassen finder værktøjer fra året frem, og parret vælger ét med en kort begrundelse.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Par tegner to forskellige fortsættelser i de sidste fire felter: én med første hurtige reaktion og én med det valgte værktøj. Et andet par er læsere og fortæller, hvad de ser ændre sig. Forfatterne må tilføje en taleboble eller ændre en handling efter læsernes spørgsmål.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum ses i begyndelsen og de to slutninger? En hjælpsom sætning kan åbne noget, mens figurerne stadig kan have forskellige følelser. Hvilken forandring viser tegningen konkret?
30–35 · Et værktøj får liv
Par fremhæver den taleboble, de vil tage med videre: »Hvordan mente du det?«, »Hvad har du brug for?« eller deres egen sætning. De fortæller, hvornår den kunne være brugbar.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Vis situationen fra flere sider, og afprøv et værktøj gennem en ny slutning.
I kulissen · klar til legen
Vælg en begyndelse: En ven ændrer en aftale. To figurer ønsker samme materiale. En figur står ved kanten af en leg.
Seks felter: Felt 1–2: begyndelsen. Felt 3–4: første reaktion og dens fortsættelse. Felt 5–6: en ny reaktion med et valgt værktøj og en mulig fortsættelse.
Læserens spørgsmål: Hvad oplever figurerne? Hvilken handling ændres? Hvad bliver muligt? Hvad er stadig åbent?
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3345 minutter · 4. klasse · Kreativt værkstedVærksted: Spillet med flere veje
Vi designer valgmuligheder og undersøger, om en vej hjælper i en bestemt situation.
Med i legen: Papir, farver, en spillebrik pr. gruppe og fem små kort.
0–5 · Og så er legen i gang
Du ruller en tænkt terning. »Jeg slog seks. Så skulle jeg åbenbart være færdig med alle følelser. Det spil trænger til nye regler.« Du viser en spilleplade med flere veje: »Her kan et spørgsmål være mere værd end et heldigt slag.«
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper vælger en fiktiv figur og en begyndelse fra kortet. De tegner en start og tre veje med hvert sit værktøj. Hver vej får et muligt svar fra en anden figur. Gruppen bestemmer, hvordan spilleren kan vælge og prøve igen.
13–25 · Leg, vælg og prøv
En anden gruppe tester spillet. Spilleren vælger en vej og fortæller hvorfor; testerne læser svarkortet. Gruppen undersøger, om værktøjet passer, om der skal spørges mere, eller om en voksen skal med. Skaberne justerer reglerne, så der er plads til forskellige begrundede valg og til at komme tilbage til et nyt forsøg.
25–30 · Besøg rummene
Hvordan kan håb, tvivl og skuffelse dukke op i spillet? Hvilke rum kunne passe til figuren, når det første valg ændres efter et svar?
30–35 · Et værktøj får liv
Gruppen ændrer ét kort efter testen og siger: »Vi ændrede … fordi spillerne opdagede …« Spillet gemmes som et forslag, der kan udvikles igen.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Vælg med en begrundelse, lyt til svaret, og åbn en ny vej.
I kulissen · klar til legen
Start: En figur vil være med i en byggeklub, men kender endnu hverken regler eller opgaver.
Tre mulige veje: Spørg en deltager om reglerne. Fortæl, hvad du gerne vil bidrage med. Gå sammen med en tryg voksen for at finde en indgang.
Svar at bruge: »Jeg viser dig én opgave.« »Hvad har du lyst til at prøve?« »Vi finder sammen ud af, hvem der kan hjælpe.« Gruppen kan skrive andre svar.
Testregel: Flyt brikken, forklar valget og læs et svar. Spilleren kan ændre valg efter svaret. En fælles slutning viser et muligt næste skridt.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3445 minutter · 4. klasse · Kreativt værkstedVærksted: Figurernes lydteater
Vi øver at bruge tone, pauser og tydelige ord til at formidle forskellige oplevelser og spørge ind.
Med i legen: Papirfigurer, et kort manuskript og eventuelt en papirmikrofon. Stemmer kan erstattes af tegninger og tekstkort.
0–5 · Og så er legen i gang
Du siger med overdreven radiostemme: »Det går fint.« Så hvisker figuren det samme med en lang pause. »Tre ord. To udsendelser. Vores lydteater åbner!« Børnene får en lille scene, som kan fortælles på flere måder.
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper vælger figurer og fordeler opgaver som stemme, tekstkort, lyd eller instruktør. De undersøger, hvordan samme replik kan lyde glad, tøvende eller overrasket. Hver gruppe vælger en følelse og et spørgsmål, der kan give figuren mere plads.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Gruppen laver en scene på højst ét minut. Først høres en tvetydig replik, så kommer et spørgsmål, og figuren giver flere oplysninger. En anden gruppe lytter eller læser kortene og fortæller, hvilke muligheder de forestillede sig. Skaberne tilføjer én tydeligere sætning og viser scenen igen.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum kunne figurerne være i? Hvad kunne tilskuerne høre eller se, og hvad kom først frem, da nogen spurgte? Gruppen taler om, hvordan både udtryk og egne ord kan bidrage til forståelsen.
30–35 · Et værktøj får liv
Grupperne vælger en replik fra forestillingen, som kan bruges i hverdagen, og giver den et nyt lille eksempel. Figurer og kort samles.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Lyt til udtrykket, giv plads til figurens ord, og spørg nysgerrigt.
I kulissen · klar til legen
Scene: En figur er kommet sent til en byggeaftale. En anden siger: »Nå, så kom du.« Den nye figur havde hjulpet en voksen på vejen.
Manuskriptets tre dele: En kort begyndelse. En replik med flere mulige betydninger. Et spørgsmål og en forklaring, som åbner en ny fortsættelse.
Deltagelsesmuligheder: Fortæl, lav en lyd, hold en figur, tegn scenen, skriv talebobler eller følg med som nysgerrig tilskuer.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3545 minutter · 4. klasse · Årets opsamlingVærktøjsmissionen: Hvad vælger vi nu?
Vi samler årets værktøjer og øver at vælge, begrunde og tilpasse dem i nye kombinationer.
Med i legen: Tre missionskort, papirfigurer, rumkort og værktøjskort fra året.
0–5 · Og så er legen i gang
Du kommer med en værktøjskasse af papir. »Jeg har pakket en hammer, en støvsuger og tre venlige spørgsmål. Kun ét af dem kan hjælpe os med en misforståelse.« Du åbner dagens tre missioner og lader klassen vælge, hvor den begynder.
5–13 · Vi åbner opgaven
Grupper ser på missionskortene og fordeler roller. Ved første kort vælger de et rum til figurens mulige oplevelse, et værktøj og en konkret handling. De kan vise det gennem figurteater, en tegning eller en kort forklaring.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Grupperne besøger de andre to kort og prøver deres valg. Læreren giver et svarkort undervejs: Figuren har brug for mere tid, en anden forklaring eller en voksen. Gruppen justerer og viser forskellen. Læreren følger de spørgsmål og begrundelser, der opstår, og kan tilbyde et kendt værktøj som støtte.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke værktøjer kunne passe i mere end én mission? Hvornår havde figuren brug for noget andet? Klassen sammenligner løsninger og ser på, hvad der skete efter et svar.
30–35 · Et værktøj får liv
Hver gruppe vælger én mission og afslutter: »Vi valgte … fordi … Da vi hørte … ændrede vi …« Børnene kan tilføje et ønske om noget, de gerne vil øve videre.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Vælg, begrund, prøv og tilpas — med støtte undervejs.
I kulissen · klar til legen
Mission A: To figurer vil lave en fælles aktivitet. Den ene vil have bevægelse, den anden ro. Find en plan og et spørgsmål til hver.
Mission B: En figur tror, at en ven grinede af dens tegning. Vennen havde lige læst en fjollet sætning. Find en måde at undersøge og tale sammen på.
Mission C: En figur føler sig gentagne gange holdt udenfor. Find en tryg vej til en voksen, og vis, hvordan den voksne tager ansvar og følger op.
Svarkort: »Jeg har brug for at tænke.« »Jeg mente noget andet.« »Tak, fordi du fortæller det. Jeg hjælper og følger op.« Brug det svar, der passer til scenen.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
3645 minutter · 4. klasse · Årets opsamlingOpdagelsesfesten: Det tager vi med
Vi får øje på erfaringer fra året og vælger noget, vi vil tage med og fortsat øve.
Med i legen: Papir, farver og udvalgte tegninger, figurer eller spil fra årets timer.
0–5 · Og så er legen i gang
Du åbner et lille museum. »Velkommen til årets opdagelser. Her udstiller vi både gode spørgsmål, skæve planer og forsøg, der fik os på andre tanker.« Du peger på en tom plads. »Den er til det, vi stadig er nysgerrige på.«
5–13 · Vi åbner opgaven
Par vælger et kendt værktøj og en fiktiv situation fra året. De laver en lille udstilling med tre dele: Hvad skete der? Hvad prøvede figurerne? Hvad blev muligt? Et billede, en scene eller et gammelt spil kan være afsæt.
13–25 · Leg, vælg og prøv
Klassen besøger udstillingerne i små grupper. Værterne inviterer gæster til at prøve et spørgsmål eller foreslå en ny fortsættelse. Læreren er nysgerrig museumsinspektør: »Må jeg få en rundvisning i den fold, hvor I ændrede mening?« Til sidst samler klassen forskellige værktøjer på en fælles rejseplakat.
25–30 · Besøg rummene
Hvilke rum har figurerne besøgt? Hvilke værktøjer har fået nye betydninger? Børnene kan fortælle om en figur, en opgave eller en tanke, som har gjort indtryk.
30–35 · Et værktøj får liv
Hvert barn kan vælge, tegne eller tænke en sætning: »Jeg tager … med. Jeg vil gerne øve …« Klassen vælger også én fælles handling, som kan fortsætte efter forløbet. Materialerne gemmes eller deles efter aftale.
35–45 · Aktiv landing
Brug den fælles ti minutters øvelsesserie med varianter og pauser, som passer til børnene. Afslut med et ord, en tanke eller en tegning om dagens værktøj. Der er også plads til at lytte med.
Dagens værktøj: Se tilbage med nysgerrighed, og vælg et næste skridt at tage med.
I kulissen · klar til legen
Udstillingskort: Vælg en scene fra året. Vis begyndelsen, et værktøj og en mulig fortsættelse. Lad en gæst prøve noget lille.
Gæstens spørgsmål: Hvad opdagede figurerne? Hvilket spørgsmål hjalp? Hvad kunne I prøve næste gang?
Rejseplakaten: Det har vi prøvet. Det kan vi spørge om. Her kan vi hente støtte. Det vil vi øve videre.
Et øjeblik til dig efter timen: Hvilket spørgsmål eller valg viste, hvad børnene var i gang med at forstå? Hvad ændrede de efter et svar? Tag en lille observation med og giv plads til mere øvelse, hvor der er behov.
Tag værktøjerne med videre
Begynd næste time med et kort tilbageblik. Er der kommet en ny tanke siden sidst? At ændre forklaring er en del af undersøgelsen. Vend tilbage til at spørge, lytte og prøve igen i nye situationer.
Tilbage til klassetrin →